주의:라그나로스, 리븐데어, 발나자, 기타 성박휘(..) 등등 이미 구현된 인던보스들은 깡그리 무시.
1. 아크메이지.
.....법사니까 뭐 그럴지도라고 생각할진 모르겠지만, 만일 메스 텔레포트같은 마법으로 잠시 사라졌다가 지원병 다시 끌고오는등의 엽기는 벌어지면 참 골아플듯.
(더구나, 메텔 타겟으로 존재하는 물정령들을 죽일수도 없고.....)
가장 심한건, 메텔하고 돌아오자마자 어그로 파괴....
2. 팔라딘.
잡는데 귀찮을 뿐이지, 잡는게 어렵다고는 생각지 않음.
(보호의 오오라와 디바인 실드가 있다지만, 45초만 기다리렴. 어짜피 시체같은거 없는 곳에서 싸우거나 안되면 시체파먹기 -_-)
3. 마운틴 킹.
썬더크랩은 기본에, 심심하면 배쉬 터져서 맨탱 어그로 깨지고, 스톰볼트로 또 보조탱도 깨지고, 아바타 때문에 마법은 ㅈㄹ....
(이게 마냥 좋은것은 아니라고 봄. 정수기들은 모르겠지만, 적어도 사제들은....)
4. 블러드 메이지.
잡기 쉬울거 같으면서도 어렵.....
광역 플스에 시폰 마나에(전사에게 걸수도 없는 노릇이니 타겟은 마나 있는 유져에게.... 잠깐, 이럴때는 보호성기사가?) 심심하면 베니시(베니시 걸리는 순간 어그로는 안드로메다로)
피닉스는 뭘로 막지?
5. 블레이드 마스터.
별거 없을수도....
스톰 한방만 어찌저찌 막아내고, 징표 걸어두고 닥치고 패..... 잠시.... 윈웍 쓰는 순간에 어그로 깨지는데.... 역시 인간기사가 모두 탱을 해야하나....
(왜 멀쩡한 징표 놔두고 굳이 직관력 인간이 탱 해야 하냐면, 미러 이미지 쓰는 순간에 버프건 디버프건 독이건 간에 깡그리 안드로메다.)
미러 이미지야 그냥 마법사 하나가 얼회 쓰고 데미지 덜깎인 블마만 다시 탱킹하면 된다만...
6. 파 시어.
늑돌이의 천옷공략과
그 지독한 8연타 체라와
별 쓸모 없어 보이지만 혹시나 파사이트에 들키면 그런트가 우르르 그지점에 온다는 설정이 있을수도 있고
어쓰 퀘이크로 묶어두고 늑돌이는 사제 한둘 정도 잡고 -_-;;
(잠시만, 쓰다보니 냥꾼이 되버렸네...)
7. 타우렌 치프틴.
늴리리야, 탱들은 무조건 파티들이 칩턴 등을 보고 공격하게 탱해야 하며
(안그러면 쇽웨 한방에 아아앍!)
뻑하면 스톰프에 어그로 다 깨지니 범위 밖에서 적절한 대책 필요
그리고...... 거의 파티 쫑 나는 상태에서 어그로 다 깨진 칩턴이 다시 부활해 천가죽에게 날리는 쇽웨는 어찌 버티냐가 관건....
8. 쉐도우 헌터.
핵스, 독타, 힐웨, 궁극......
만피일때 궁극쓰면 레이드 포기 (..)
(어머, 앞에 그런트가 우글우글하네)
그게 아니고, 초반엔 혼자 싸우다 피 빠지면 보조병력 나오고 궁극이라면....
핵스 조심하고 독타 처리나 (..)
9. 데스나이트.
두가지가 있다.
온 맵을 싸돌아 다닌다와 그냥 짱박혀 싸운다와.
온맵을 싸돌아 다닌다면 잡는건 포기하자 (..)
이외엔 리븐데어랑 비슷...
10. 크립트로드.
힐러들 죽어날 확률 높다.
맨탱들만 스턴? 뻑하면 후방에 있는 니마들도 전부 스턴걸려 빌빌거릴때 어그로 깨져 ㅈㅈ....
더구나, 주변에 시체가 있을수록 고달파질 예정.
마지막으로, 로커스트 스웜을 신폭이나 얼회 등등으로 막을수가 있느냐 없느냐가 관건.
(없으면 ㅈㅈ, 있으면 최대한 ..)
11. 드레드로드.
무한슬립 어쩔까?
12. 리치
얼음갑옷에 리츄얼에 노바에.....
뻑하면 탱들 죽을수도 있으니 조심...
(가장 환상적인건 광역 D&D. 취소하라, 그러지 못한다면 전멸.)
13. 데몬 헌터.
체력은 좀 모자라겠으나, 공격력 하나는 발군이므로 주의.
거기에 더러운 암내번을 마나 유닛에게 날리니 탱들은 성기사가 유망.
이몰도 궤난감(3랩 이몰은 인퍼널 이몰보다 궤난감. 2배 데미지)
회피율의 압박.
메타몽의 강렬한 스플.
그러나, 보존과 드라 없이는 더없이 약한 그대. 다굴까라.
14. 프리스티스 오브 문.
스타폴만 취소하면 만사가 편하다.
15. 키퍼 오브 더 그루브.
만랩 나무정령이 지속적으로 뒤치기 하며
휘감는 뿌리로 수시로 어그로 개판.
나무정령조차 쏜즈 오오라.
그리고 트랭퀼리티로 다시 만피.
(이때 뒤에서 유닛들이 튀어나오면 ㅈㅈ)
16. 워든.
사실상 잡기 불가능....
블링크 팬옵나 쉐스 블링크 팬옵나 쉐스.
아메보다 더하면 더했지, 절대로 덜하지 않는다.
차라리 아바타 오브 벤전스를 인던보스로 하는게 유져들 정신건강에 이롭다.
17. 핏 로드
아마 워크에선 순두부라 불렀어도, 와우에선 절대 그러지 못할 것이다.
맨탱 뚫리는 순간에 이미 우린 전멸.
(무려 광역 흽쓸기 일격.)
18. 다크 레인져.
디스펠만 잘하자.
궁극에 대처만 잘하자.
19. 팬더랜 브류마스터.
사실..... 개그성이 짖은 컨셉이었지만, 누가 과연 개그라 믿을런지....
어느 스킬 하나 욕나오지 않을수가 없다.
(특히나 궁극의 스톰 어쓰 앤 파이어. 이들의 3중 연환격을 그대로 몸빵한다는 자체가 개그.)
20. 팅커.
광역 스턴기가 매우 껄끄러울 것이며, 포팩을 무력화 시키느냐 못시키느냐가 관건.
(쏟아지는 박제들을 일일이 탱킹한다는 말은.... 더구나 얼회쓰고 신폭 쓰다가 잘못하면 체력 개판된다.)
21. 나가 씨 위치.
마나번 마나번 마나번 마나번 마나번.
레이드 끝.
올 사제 공대 가도 잡겠네.
22. 알케미스트.
방어구 가르기보다 더한 광역 에시드 봄과 궁극의 힐링 스프레이를 얼마나 '이용하는가'가 관건.
힐링 스프레이는 적도 치료한다.
다만, 궁극에 팔려나가기 싫으면 맨탱에 모든걸 투자하자.
23. 파이어로드.
뭐라 할 말이 많지만, 얘 자체가 체력이 약하다.
불정령 무시하고 그냥 다굴.
(수많은 곳에서 싼지에게 /오우거)