작성자 | 헤드니아즈 | ||
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작성일 | 2008-10-12 10:45:15 KST | 조회 | 672 |
제목 |
확팩에서 탱킹을 한마디로 요약하자면...
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전사, 죽박 > 야드, 보기
현재로서는 그렇습니다. 야드랑 보기가 아직 약간의 밸런싱이 필요하지요
확팩에선 무조건 전사가 멘탱이 아닙니다. 전사는 죽박에 비해서 기본 피통이 몇천단위로 낮지만 방피량으로 커버가 가능하고...
죽박은 전사에 비해서 기본 피통이 월등하게 높지만 방패착용이 불가능합니다. 그렇지만 냉기 형상으로 방어도 60% 특성으로 15%로 기본 mitigation이 상당히 높기 때문에 큰 문제는 아니죠.
더군다나 자체 힐링 스킬등을 통해서 오히려 위기 상황에 있어서는 죽박이 더 생존할 가능성이 높죠 (1분 쿨에 18초 스턴면역, 피해량 50% 감소 + 불굴의 갑옷 같은 경우 문양을 박을 경우 무막 10% 증가, 25인 레이드 등에서는 인위적으로 완방 70%가까이 끌어올릴 수 있음)
더군다나 어그로를 끌어모으는 입장에선 전사보단 죽박이 훨씬 유리합니다. 일단 데미지 부터가 크게 차이나거든요. 메커니즘 자체가 틀리니 이건 쉽게 논해서는 안될 부분
밑에 댓글을 보니 멘탱은 무조건 전사다, 죽박탱은 영던에서 끝난다 하지만...직접 베타를 처음부터 해오시고 저처럼 죽박탱을 고집해온 분이시라면 절대적으로 그 주장은 틀리다는걸 아실겁니다.
아 그리고 결정적으로 레이드 공략 디자인 자체가 직업제한보단 탱커의 실력과 장비에 비례합니다.
블리자드가 이 부분은 제대로 손본것 같아요.
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