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작성자 아이콘얼고있는영웅
작성일 2009-05-04 04:50:01 KST 조회 571
제목
마상시합 전법ㅡㅡ

마상시합 하다가 보니까


대략 어이가 없어지는 전법이 있더라고여


걍 시작하면 용사한테 들러 붙습니당


그리고 적이 방어를 중첩시키면 약간 거리를 벌리세여, 방어구 부수기는 되고 돌격은 안 될 만큼.


그렇게 방어구 부수기가 되는 거리를 확보하는 순간 방어구 부수기를 쓰고 바로 다시 붙습니당.


쓰는 시점과 공격이 나가는 시점이 약간 다르므로 방어구 부수기가 나가는걸 보고 다시 붙으면 안되여, 그냥 쓰고 바로 다시 붙어야함다.


그렇게 되면 용사놈은 방어구 부수기도 못하고, 돌격도 못해서 우리쪽 방어를 전혀 깎지를 못하더라고여


... 그렇게 우린 3중첩 용사는 무중첩으로 계속 찌르기 대결하고 용사가 방어쓰면 또 방어구부수기만 쓰고 바로 다시 붙고...


이러면 그냥 거의 피해 없이 용사 잡더라고여


대략 어이를 상실했슴다






그리고 일퀘에서 죽기 사령관 잡기.


그 말탄 죽기들이 건물 앞에서 대기하고 있는데


일단 마구 달려서 건물의 계단 쪽으로 올라가세여


그럼 계단쪽에는 적이 아무도 없습니당.


그럼 이제 계단 가까이에 있는 사령관을 하나 풀링해서 잡으면 쫄이나 부관, 가고일의 방해 없이 사령관을 잡을 수 있져


게다가 버그인지 사령관이 자꾸 싸우다가 플레이어 무시하고 자기 있던 자리로 돌아가려고 하는데, 그러면서도 전투중이 안 풀리고 계속 싸워지니 죽기 사령관을 바보로 만들 수 있슴다



그리고 마상시합 칼퀘랑 고블린 두명이 주는 퀘는 정말 짜증나지만 나머지 퀘들은 하다보니 퀘스트 동선이 대략 잡히더라고여.



그렇지만 휘장도 안주는 고블린퀘는 그렇다 쳐도 짜증나는 퀘면서 휘장을 주는 칼퀘는 나의원쑤 칼퀘를 죽입시다(..)

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아이콘 죽다만시신한구 (2009-05-04 10:03:46 KST)
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그 던지고 붙기는 저도 자주하는짓임미다
아이콘 카이류 (2009-05-04 10:27:06 KST)
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말은 쉬운데, 와우 자체적인 서버렉(탈것에 탔을 때 나타나는 시간차 현상) 때문에 자주 삑사리가 나죠.

해골경비대 사령관 팁은 밤새면서 해봤는데 최곱니다.
아이콘 Lion_Of_Azeroth (2009-05-04 10:53:58 KST)
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더욱 간단하고 빨리 이길 수 있는 방법

1. 시합을 할 NPC에게 셜투신청을한다.
2. NPC가 경기장으로 걸어나갈때 뒷걸음질 치면서 거리를 벌린 후 바로 3번 스킬 돌진을 사용한다.
3. 돌진으로 관통한 후 오른쪽 또는 왼쪽으로 꺾어 NPC를 감싸고 돌면서 2번 창날리기를 사용하여 방어도를 깎는다.
4. 돌진+창날리기로 방어도가 1 또는 0이 됬을 NPC에게 붙어서 근접전을 한다.(단 NPC 와 시합전에 미리 방어도 3 맞춰놓는건 기본 'ㅅ';)
5. 이렇게 근접전을 하다보면 NPC가 거리를 벌리려고 뒤로 돌아서 가는데 이때 다시 2~4의 과정을 반복한다.

저는 보통 이렇게 하는데 최고 단계인 용사와 싸우는데도 1분내에 이기더군요 ㅇㅅㅇ
아이콘 카이류 (2009-05-04 11:50:46 KST)
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ㄴ익숙해지면 40초대로 잡습니다
ㅇㅇ (2009-05-04 12:44:19 KST) - 211.201.xxx.121
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요즘 마상시합 많이 쉬워진 겁니다. 테섭 초기에 마상시합 npc들을 이기기 어려웠습니다.
테섭 후반에 npc들이 많이 너프되서 그렇지 테섭 초기 상태 그대로 본섭에 적용돼면
용사 이기기 어렵다고 난리 났을 겁니다.
테섭 초기에는 각 종족별로 특성이 있는데

스톰윈드, 오그리마: 돌진을 자주 씁니다. 아주 가까운 거리에서도 돌진을 하며
그리고 돌진 데미지가 2배로 들어옵니다.

아이언포지, 언더시티: 플레이어가 돌진을 사용하면 창 고정 이라는 기술을 사용하여 엄청난 반사 데미지를 줍니다.(방어 중첩이 없을 때 12000정도 깎임)

창 고정 툴팁
움직일 수 없습니다. 창이 자리에 고정되었습니다.
지속 시간: 3초

다르나서스, 센진: 수시로 자신 공포 기술을 사용하여 빠르게 뒤로 도망친 다음 방패 부수기 스킬을 쿨타임 없이 연속으로 사용하는데 빠르게 달라붙지 않으면 엄청난 피해를 받게 됩니다. 그리고 돌진을 사용하면 돌진을 현란한 움직임으로 피합니다;;

엑소다르, 썬더 블러프: 근접 공격을 할 때 마다 무조건 방어 1중첩씩 깎입니다.
근접전을 하다보면 어느새 방어 3중첩에 깎여 있는걸 보게 됍니다.
놈리건, 실버문: 별 다른 특징은 없음

요즘은 용맹전사가 방어 2중첩에서 시작하고 용사는 방어 3중첩에서 시작하지만
테섭에서는 용맹전사, 용사는 방어 3중첩에서 시작했습니다.

그리고 테섭에서는 npc들이 방어 쿨타임 4초 마다 방어 기술을 칼같이 써서 방어 3중첩을 쌓았습니다. 본섭에는 방어 기술을 한 박자 느리게 사용 함

그리고 테섭에서는 npc가 돌진하려고 수시로 뒤로 빠질 때 방어구 부수기와 돌진 기술을 글로벌 쿨타임 없이 동시에 사용했습니다. 그래서 순식간에 방어 2중첩이 깎였습니다.

플레이어가 방어 3중첩을 쌓으려는 동안 npc는 거의 4초마다 뒤로 빠져 방어구 부수기와 돌진을 동시에 사용하여 방어 2중첩을 순식간에 떨어뜨리게 만듭니다.
플레이어는 글로벌 쿨타임이 있어서 방어구 부수기와 동시에 돌진 기술을 사용할 수 없지만
벌레. (2009-05-04 13:46:15 KST)
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와 윗 리플 보니깐 저대로 나왔어야 진심 재밌었을텐데
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