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작성자 늑대아찌
작성일 2009-06-18 18:32:44 KST 조회 619
제목
사람들의 알 수 없는 심리

와우메카 이미지글을 보고서 적는 글인디

 

벨라스트라즈라던지 쑨이라던지 공대파괴자라고 불리웠던 난이도를 그리워하는 분들을 보면

 

당체 알 수 없다는 것이죠.

 

하루 수시간 빡빡하게 해야 되는 준비물, 수개월을 투자해야 겨우겨우 클리어하는 난이도.

 

이런 것들이 진정한 레이드라고 생각되나?

 

제 경우는 지금 현재 울두형태가 정말 잘 구성되었다고 생각됩니다.

 

적당하게 하고 싶으면 일반, 오리지널을 생각하면서 빡시기 하고 싶으면 하드.

 

하드모드 올클리어 한 공대도 몇도 없고, 아직 두달동안 25인 알갈론 처치얘기도 없건만 

 

사람들은 올두가 너무 쉬워진다고 왜케 징징거리는지 알 수가 없네요.

 

최근 요그도 너프되서 너무한거 아니냐고 뭐라하는데 난이도 4단계로 나뉘어 있건만 3수호자는 커녕
 

해보자고 하고 몇번 트라이하면 4수호자로 다시하는 막공이 태반이고,
 

10인 막공도 100% 요그 다 잡는 것도 아니고, 10인 올 하드모드도 할 수 있는 것도 아니면서,


마치 다해본 것처럼 자신이 다 성공한 것처럼 예전 향수에 빠져서 징징거리는 심리가..


왜 이런 생각을 가져보지는 않는지 모르겠네요.


반년동안 해야 클리어 할 수 있는 던전을 3개월동안 해서 클리어 했다면


그 남은 3개월은 또 다른 자신만의 시간을 가질 수가 있는 것을 말이죠.


인생의 전부가 와우이길 바라는 것인지 당체 알 수 없는 심리들. 쩝;

 

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ChicKIN (2009-06-18 18:57:45 KST)
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존나 어려운 수학문제를 몇시간동안 고민하다가 스스로 풀어냈을때의 쾌감
ridkr (2009-06-18 19:07:14 KST)
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자기들 오리때 했다고 뻗대는거
한마디로 허세
미미론 (2009-06-18 19:25:23 KST) - 219.241.xxx.144
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ChinKIN//하지만오답
일리단_Stormrage (2009-06-18 19:30:30 KST)
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미미론// 으악
아이콘 카이류 (2009-06-18 20:10:15 KST)
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회사입장에선 빡세게 하려는 소수 사람들 만족시키느니
대다수가 즐겁게 할 수 있는 게임 만드는게 이윤면에서 몇 배나 낫죠.
개인적으로도 이게 낫다고도 보이고...
오리때 몇 명이나 막공으로 켈투나 쑨 잡는단 생각 해봤겠나요.
차라리 지금이 폐인 덜(?) 만들고 훨씬 낫습니다.
아이콘 로닉스 (2009-06-18 20:18:04 KST)
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그때가 편리하지 못한 때라서 더 고생이였고 힘들었지, 그때로 돌아가고 싶다는사람은 .... 있을지 모르겠군요. 생석 하나씩 거래... 우욱!!, 죽고나니 티탄의 영약버프가..허억!!
Pedigree (2009-06-18 20:21:26 KST)
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카이류 님 말대로

블리자드의 정책은
'많이 하기' 로 확실히 굳혀졌기 때문에..
아이콘 죽다만시신한구 (2009-06-18 20:41:37 KST)
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추억이죠. 군대 갔다오고 그런거 다 추억으로 남잖아요
마검아수라 (2009-06-19 13:47:44 KST)
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추억이니까 그런게죠.
추억이란 뭐든지 미화시키는 사기꾼이니까.
매기다 (2009-06-19 20:25:32 KST)
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게임하다 몹하나 잡았다고 울어본건 벨라가 처음이자 마지막이었죠.
처음들이댈때 공대전멸까지 14초...단 14초만에 공대전멸.....그뒤 2달간 공대원들 수시로 모여서 술마시면서 늘 "벨라 ㅅㅂ"만 중얼거리면서 힘들게게임했었는데..
지금 낙스니 울두니 쉽네 어쩌네 하지만 잡고나서 느끼는 감동은 오리때보단 덜한거같아요.
Green_Moon (2009-06-21 00:21:34 KST)
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그런 하드한 레이드를 즐겼다면 진정 추억으로 기억할수 있겠죠.
자기가 그런 빡빡한 일정에 치여서 괴롭게 하던 거였다면 그저 악몽이었을테구요.
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