작성자 | 사람치는영구차 | ||
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작성일 | 2009-06-19 12:02:54 KST | 조회 | 852 |
제목 |
3.2.0 클레스 대규모 변경
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Classes: General
All pets now receive 40% of their master's resilience and 100% of their master's spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.
-이제 모든 펫들은 주인의 40%의 탄력과 100%의 주문 관통력을 받습니다. 추가로, 플레이어가 적절한, 즉 맥시멈 적중 확률을 갖췄다면, 소환수 또한 맥시멈 주문 적중, 적중, 숙련을 갖출 것 입니다. 맥시멈보다 낮다면, 펫들 역시 그러할 것입니다.
Replenishment: This buff now grants 1% of the target's maximum mana over 5 seconds instead of 0.25% per second. This applies to all 5 sources of Replenishment (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts and Soul Leech).
재충전은 이제 5초 마다 대상의 최대 마나의 1%를 회복시킵니다(예전엔 1초마다 0.25%). 총 5가지의 모든 재충전 획득 경로에 적용됩니다. (흡혈의 손길, 현자의 심판, 무리 사냥, 인내의 겨울, 영혼 갈취)
Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent: These abilities will also apply a 3 second interrupt effect against non-player controlled targets, making them more versatile against creatures immune to silencing effects.
침묵, 질식시키기, 침묵의 사격, 비전 격류 : 이 능력들은 플레이어가 조종하지 않는 대상(npc,몹)에게 3초의 방해 효과가 추가됨으로써, 침묵에 면역인 대상들에게 더 효율적이게 되었습니다.
클래스별 변경 사항
Death Knights 죽음의 기사
Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.
많은 특성의 변화로, 모든 플레이어의 특성이 리셋됩니다.
Blood Strike: The bonus damage this ability receives from diseases on the target has been increased to 50% per disease.
피의 일격: 질병으로 인한 보너스 데미지가 매 질병마다 50%로 증가했습니다.
Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.
얼음 결계: 이제 이동 속도를 100%가 아닌 95%만큼 감소 시킵니다. 이로 인한 가장 큰 변화는, 얼음 결계에 걸린 대상이 움직임을 계속하기 위해 새롭게 이동 명령을 내리지 않아도 됩니다.
Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.
냉기의 형상: 10%의 체력 보너스가 6%의 체력 보너스로 감소했습니다.
Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.
냉기의 일격: 이 능력은 이제 회피, 무기막기, 방패막기가 가능합니다. 무기 데미지 보너스가 60%에서 55%로 감소했습니다.
Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.
얼음같은 인내력: 쿨다운이 2분으로 증가했습니다.
Talents 특성
Blood 혈기
Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.
춤추는 룬무기: 이 능력은 이제 12초의 고정된 지속시간을 갖도록 수정되었으며 (문양으로 여전히 늘릴 수 있는), 60의 고정된 룬마력을 소모하도록 변경 되었습니다.
Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.
3차 대전쟁의 역전용사 : 체력 보너스가 1/2/3%로 감소되었습니다
Frost 냉기
Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 5/10/15%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.
극지의 피: 3포인트 특성으로 감소하였습니다. 피의 일격과 냉기의 일격의 데미지를 5/10/15%만큼 증가시킵니다. 매 피의 일격 또는 전염병 사용 시, 33/66/100%의 확률로 혈기 룬이 죽음의 룬으로 활성화 됩니다.
Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.
리치의 혼: 지속 시간이 10초로 감소하였으며, 쿨다운도 2분으로 감소하였습니다.
Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.
타사리안의 위협(가칭): 새로운 3포인트 특성입니다. 쌍수 무기를 들었을 때 죽음의 일격, 절멸, 역병의 일격, 피의 일격과 냉기의 일격이 30/60/100%의 확률로 보조 무기도 함께 데미지를 줍니다. 보조 무기 공격은 원래 공격의 절반 만큼의 데미지를 줍니다.
Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.
강인함: 이 특성은 2/4/6/8/10%만큼(예전 3/6/9/12/15%) 방어도를 늘려줍니다, 다른 클래스와의 동등한 능력치를 위해 조정되었습니다.
Unholy 부정
Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.
모독: 이 특성은 2포인트 투자시 각각 25/50%로 대상을 옭아매고, 더 이상 죽음의 기사의 데미지를 증가시켜 주지 않습니다. 추가로 특성 트리에서 한 티어 위로 올라갔으며, 주문의 효과가 좀 더 명확하게 변경 되었습니다.
Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.
황폐화(Desolation,가칭): 모독의 위치에 새로 생긴 특성입니다. 피의 일격 사용 시, 모든 죽음의 기사의 데미지가 12초간 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.
스컬지의 일격: 무기 데미지가 45%에서 40%로 감소했습니다. 질병마다 데미지가 10%씩 증가합니다 (11%에서 감소)
Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.
가고일 소환: 가고일은 이제 지면에서 좀 더 낮게 날아서, 근접 공격을 받을 수 있게 됩니다. 이제 30초의 고정된 지속시간과 60의 고정된 룬마력 소모를 가집니다.
Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 30% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.
부정의 파멸충: 이 특성은 새로 디자인되었습니다. 더 이상 주위의 대상에게 데미지를 주지 않습니다. 대신, 죽음의 고리로 데미지를 줄때, 대상은 10초간 죽음의 고리 데미지의 30%만큼의 주기적인 데미지를 입습니다. 작열, 치명상과 같이 데미지가 계산됩니다.
Druids 드루이드
Flight Form: Can now be learned at level 60. Flight speed increased to 150%.
까마귀 변신: 60레벨에 배울수 있습니다. 비행 속도가 150%로 증가 했습니다.
Innervate: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 3 minutes. This means each use of Innervate will give half as much mana as before, but it will be available twice as often. (존댓말 쓰기 귀찮.. 반말로..^^;)
정신 자극: 지속 시간이 10초로 감소, 쿨다운도 3분으로 감소. 예전과 비교해 정신 자극 사용시 절반 만큼의 마나를 얻지만, 두 배로 자주 사용할 수 있다.
Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.
피어나는 생명: 주문이 피어남으로써 발생하는 막타 치유량이 다른 주문들과의 효율성 문제로 20%만큼 감소.
Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.
짓이기기: 랭크 4와 5의 기본 수치가 11%만큼 감소. 전투력으로 인한 계수는 불변.
Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.
갈퀴발톱: 랭크6과 7의 최초, 주기적 데미지가 7%만큼 감소. 전투력으로 인한 계수는 불변.
Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.
도려내기: 랭크 8과 9의 기본 수치, 그리고 연계 점수에 따른 수치가 6%만큼 감소. 전투력으로 인한 계수는 불변.
Savage Defense: The animation for gaining this buff will no longer make the bear stand upright
야생의 방어: 곰이 더 이상 이 버프를 획득할때 똑바로 서지 않습니다.
Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.
칼날 발톱: 랭크 8과 9의 수치가 10%만큼 감소. 전투력으로 인한 계수는 불변
Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.
휘둘러치기 (표범): 무기 공격력 퍼센트가 260%에서 250%로 감소.
Travel Form: Can now be learned at level 16.
치타 변신: 16레벨에 습득 가능
Talents 특성
Balance 조화
Balance of Power: Now reduces all spell damage taken by 3/6%, rather than reducing the chance to be hit by spells by 2/4%.
힘의 균형: 이제 모든 받는 주문 피해를 3/6%만큼 감소시킨다, 예전엔 주문 적중당할 확률 2/4%만큼 감소.
Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30 second. cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.
월식: 이 특성으로 버프받는 별빛화살과 천벌이 30초씩으로 분리됨. 쿨타임. 추가로 동시에 두개의 버프를 모두 갖고 있는것은 불가능하다.
Owlkin Frenzy: Now also restores 2% base mana every 2 seconds for the duration (10 seconds) in addition to its current effects.
올빼미야수의 광기: 현재 효과에 추가로 지속시간(10초)동안 매 2초마다 기초 마나의 2%만큼을 회복함.
Restoration 회복
Empowered Touch: Now also increases the amount of bonus healing effects for Nourish by 10/20%.
치유의 손길 강화: 이제 육성 또한 주문 치유량 증가 효과를 10/20%만큼 추가로 받음.
Improved Barkskin: No longer provides dispel resistance to all effects on the druid, but now reduces the chance your Barkskin is dispelled by an additional 35/70%.
나무껍질 연마: 더 이상 모든 드루이드의 주문들이 무효화될 확률을 증가 시켜주지 않으나, 나무껍질 주문이 무효화될 확률을 추가로 35/70% 확률만큼 감소.
Hunters 사냥꾼
Aspect of the Cheetah: Can now be learned at level 16.
치타의 상: 16레벨에 습득 가능
Deterrence now has a new visual spell effect.
공격 저지가 새로운 주문 시각 효과를 가진다.
The time that traps will exist in the world after being put down has been reduced to 30 seconds, down from 1 minute.
덫이 설치된 이후로 지면에 지속되는 시간이 1분에서 30초로 감소.
Traps now have separate 30 second cooldown categories: Fire (Immolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow), Frost (Freezing Trap, Frost Trap) and Nature (Snake Trap). A hunter can have one trap of each category placed at one time.
덫은 이제 범주에 따라 30초씩의 분리된 쿨타임을 가짐: 불(제물, 폭발의 덫과 검은 화살), 냉기(얼음,냉기의 덫) 그리고 자연(뱀 덫). 동시에 한 범주당 한 개의 덫만 설치 가능.
Talents 특성
Beast Mastery 야수
Catlike Reflexes now also reduces the cooldown of your Kill Command ability by 10/20/30 seconds. -살쾡이의 반사 신경은 이제 추가로 살상 명령의 쿨다운을 10/20/30%만큼 감소 시킴.
Survival 생존
Entrapment: This talent no longer works with Immolation Trap or Explosive Trap.
올가미: 더 이상 제물과 폭발의 덫에 적용되지 않음
Lock and Load: Now has a 22 second cooldown. The Lock and Load effect cannot be obtained on targets immune to snare effects when Frost Trap is used.
실탄 장전: 이제 22초의 쿨다운을 가짐. 이속 감소에 면역인 대상으로 냉기의 덫이 작동됐을 때에 발동되지 않음.
Pets 소환수
Roar of Sacrifice: Redesigned. This ability can now be used on any friendly target to make that target immune to critical strikes, but the Hunter pet takes 20% of all damage taken by that friendly target. Cooldown increased to 2 minutes.
희생의 포효: 새롭게 디자인됨. 이 능력은 모든 우호적 대상에게 사용 가능하며, 대상이 치명타에 면역이 되도록 해주나, 사냥꾼의 소환수가 우호적 대상이 받는 모든 제미지의 20%를 받음. 쿨다운이 2분으로 증가
Mages 마법사
Arcane Blast: Mana cost reduced by 12%.
비전 작렬: 마나 소비가 12%만큼 감소
Invisibility: Can no longer be interrupted by a hostile action or damage done during the 3 second fade time, however an invisible mage can still be stunned or silenced.
투명화: 투명해지는 3초 동안에 마법사의 적대적 행동이나 데미지 줌으로 인해 더 이상 취소 되지 않으나, 투명 상태의 마법사가 여전히 기절 또는 침묵이 될 수 있음.
Talents 특성
Fire 화염
Empowered Fire: In addition to its existing effects, this talent now also grants a 33/67/100% chance to regain 1% of base mana each time the Ignite talent deals damage.
강력한 불꽃: 현재의 효과에 더불어, 이 특성은 또한 작열로 데미지를 줄 때 33/67/100%의 확률로 기본 마나의 1%만큼을 돌려받게 한다.
Paladins 성기사
Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.
성역의 축복: 이 축복은 이제 추가로 체력을 10%만큼 증가시켜 줌. 왕의 축복의 효과와 누적되지 않음.
Charger: Can now be learned at level 40.
군마(100%) 소환: 40레벨에 습득 가능
Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.
퇴마술: 1.5초의 시전시간을 가지나, 플레이어에게 사용가능.
Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.
징벌의 손길: 새롭게 디자인 됨. 이 주문을 시전하는 당시에 몬스터가 시전자를 타겟팅 하지 않고 있을 때에만 데미지를 주나, 데미지가 전투력의 50%로 증가했으며, 이 데미지는 도발 효과 적용 후에 발생.
Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker's maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.
빛의 심판: 이제 공격자의 최대 체력의 2%만큼을 치유함. 더이상 심판하는 성기사의 주문력이나 전투력에 따라 치유량이 달라지지 않음. Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target's armor.
신의 축복: 이 능력으로 인한 버프는 더 이상 방어도를 증가시키지 않고, 대상이 받는 물리 데미지를 10/20%만큼 감소시킴
Righteous Fury: No longer has a duration or mana cost, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.
정의의 격노: 더 이상 마나 소모나 지속 시간을 갖지 않으며, 죽거나 취소할 때까지 지속됨. 다른 특성을 활성화 할때도 취소 됨.
Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal over time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.
성스러운 보호막: 이 버프가 걸린 대상에게 빛의 섬광 시전시, 지속 치유 효과가 생겨남. 12초간 빛의 섬광 치유량의 100%만큼 대상을 치유.
Seal of Blood: This ability has been removed.
Seal of the Martyr: This ability has been removed.
피의/순교자의 문장: 삭제
Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage.
복수/부패의 문장: 더 많은 데미지를 주도록 새롭게 디자인되었다. 이제 5중첩된 대상에게 매 평타시 무기 데미지의 33%만큼의 신성 피해를 주며, 치명타 시 2배의 피해를 입힘.
Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%.
정의의 방패: 이제 방피량의 100%만큼 피해 - 130%에서 감소
Warhorse: Can now be learned at level 20.
군마 소환(60%): 20레벨에 습득
Talents 특성
Holy 신성
Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.
빛의 봉화: 빛의 봉화의 치유량은 이제 유효 힐량이 아닌 전체 힐량 (오버 힐량 포함)에 기초함. 같은 대상에 동시에 여러 성기사가 봉화를 걸 수도 있다. 플레이어가 봉화 타겟의 거리에 있음을 표시하는 버프는 더 이상 나타나지 않음.
Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.
천상의 지능: 이제 지능을 2/4/6/8/10%만큼 증가 (3/6/9/12/15%에서 감소)
Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.
계시: 이제 60%가 아닌 30%의 마나를 돌려줌
Protection 보호
Ardent Defender: Redesigned. Currently, any damage taken by the paladin while at 35% health or below is reduced. Instead, any attack that would reduce the paladin to 35% health or below has its damage reduced. In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead set the paladin's health to 10/20/30% of maximum.
헌신적인 수호자: 새롭게 디자인. 현재는 -35%이하 생명력의 성기사가 받는 모든 데미지를 감소. 이제는, 성기사의 생명력을 35%이하로 낮출 수 있는 공격의 데미지가 감소됨. 추가로, 매 2분마다 성기사에게 가해지는 결정타가 실패하게 되며 성기사의 생명력을 최대 생명력의 10/20/30%로 회복.
Retribution 징벌
Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant.
전쟁의 기술: 이제 근접 치명타 공격에만 적용, 그러나 다음 빛의 섬광과 퇴마술을 즉시 시전.
Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4 second cooldown.
성전사의 일격: 쿨타임이 4초가 됨에 따라 피해량이 무기 데미지의 75%로 감소.
Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.
지휘의 문장: 새롭게 디자인. 매 평타마다 36%의 무기데미지를 주고, 심판의 데미지가 줄어듬.
Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.
비호: 새롭게 디자인. 이제 대상의 전투력을 낮춤 - 사기의 외침과 일치하며 중첩되지 않음.
Priests 사제
Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.
치유의 기원: 주문력으로 인한 치유량증가 퍼센트가 (대상마다) 80.7%에서 52.6%로 감소.
Talents 특성
Discipline 수양
Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.
회개: 쿨다운이 10초에서 12초로 증가.
Holy 신성
Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
신의 계시: 이제 대상의 방어도를 증가시키지 않고 대상이 받는 물리 데미지를 3/7/10%만큼 감소시킴.
Rogues 도적
After much quiet contemplation, rogues now possess the ability to learn how to use one-handed axes.
많이 심사숙고한 결과, 이제 도적은 한손 도끼를 사용할 수 있습니다.
Talents 특성
Combat 전투
Sword Specialization: This talent is now called Hack and Slash and applies to axes as well as swords.
도검 전문화: 이 특성은 이제 "Hack and Slash"로 바뀌며, 검 뿐 아니라 도끼에도 적용.
Subtlety 잠행
Shadow Dance: Cooldown reduced to 1 minute. Now lasts 6 seconds, down from 10 seconds.
어둠의 춤: 쿨다운이 1분으로 감소. 지속시간이 10초에서 6초로 감소.
Shaman 주술사.
A customizable totem bar will now be available for shaman allowing the storing of 4 different totems. These totems can be placed on the ground at once in one global cooldown for the combined mana cost of all 4 totems.
커스티마이징이 가능한 토템 바가 추가될 것이며, 총 4종류의 다른 토템 조합을 저장할 수 있다. 한 번의 글로벌 쿨다운으로 한꺼번에 설치할 수 있으며, 마나는 4개 전부 합친 만큼 소모.
All Shocks now have a default range of 25 yards, up from 20 yards.
모든 충격류의 사정 거리가 20m에서 25m로 증가.
Base health increased by approximately 7% to correct for shamans having lower health than other classes.
기본 체력이 다른 클래스와의 형평성을 맞추기 위해 약 7% 증가.
Chain Heal: Jump distance increased to 10 yards. In addition, the amount of healing now decreases by 40% as it jumps to each new target, instead of 50%.
연쇄 치유: 연치의 점프 거리가 10미터로 증가. 추가로, 대상이 바뀜에 따라 감소되는 힐량이 50%에서 40%로 감소.
Ghost Wolf: Can now be learned at level 16. While in this form, snaring effects may not bring the shaman below base normal run speed.
늑대 정령: 16레벨에 습득 가능. 늑대 정령 변신 중에는, 이동 속도 감소 효과가 주술사의 이동 속도를 기본 이속 이하로 줄이지 않음.
Talents 특성
Enhancement 고양
Shamanistic Rage: Cooldown is now 1 minute, down from 2 minutes. Successful melee attacks now have a chance to generate mana equal to 15% of the shaman's attack power, down from 30%.
주술의 분노: 쿨다운이 2분에서 1분으로 감소. 근접 공격 성공 시, 주술사의 전투력의 15%만큼의 마나 생성(30%에서 감소).
Restoration 회복
Ancestral Healing: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
선인의 인내력: 이제 대상의 방어도를 증가시키지 않고 대상이 받는 물리 데미지를 3/7/10%만큼 감소시킴.
Cure Poison and Cure Disease: Combined into a single spell, Cure Toxins.
독 해제와 질병 해제: 독소 해제(Cure Toxins)라는 하나의 주문으로 통합.
Earth Shield: Dispel effects will now remove charges of Earth Shield rather than the entire aura.
대지의 보호막: 무효화 효과는 이제 대지의 보호막 자체를 제거하지 않고, 대지의 보호막의 구슬을 하나씩 제거함.
Healing Way: Redesigned. Rather than providing a chance of increasing Healing Wave spells on a friendly target, this talent now innately increases the effectiveness of the shaman's Healing Wave by 8/16/25%.
치유의 길: 새롭게 디자인. 더 이상 대상에게 시전되는 치유의 물결 치유량을 증가시키지 않고, 주술사 고유의 치유의 물결 치유량을 8/16/25%만큼 증가.
Mana Tide Totem: Totem health now equal to 10% of the shaman's health.
마나 해일 토템: 토템이 주술사 생명력의 10%만큼의 생명력을 가짐.
Nature's Guardian: Redesigned. Now has a fixed 100% proc rate, has a 30 second internal cooldown, and increases the shaman's maximum health by 3/6/9/12/15% for 10 seconds.
자연의 수호자: 새롭게 디자인. 이제 100%의 발동 확률과 30초의 쿨다운을 가지며, 10초동안 주술사의 최대 체력을 3/6/9/12/15%만큼 증가.
Nature's Swiftness: Cooldown is now 2 minutes, down from 3 minutes.
자연의 신속함: 쿨다운이 3분에서 2분으로 감소.
Tidal Waves: No longer reduces the cast time of Lesser Healing Wave by 30%. It instead now provides +25% critical strike chance to Lesser Healing Wave, along with the previous 30% cast time benefit to Healing Wave.
굽이치는 물결: 더 이상 하급 치유의 물결의 시전 시간을 30%만큼 감소시키지 않음. 대신 하급 치유의 물결의 극대화 확률을 25%만큼 증가시켜주며, 여전히 치유의 물결은 시전 시간이 30%만큼 감소.
Improved Water Shield: This talent now has a 10/20/30% chance to be triggered by Chain Heal, and the charges of Water Shield are no longer consumed by this talent.
물의 보호막 연마: 이제 연쇄 치유에 의해 10/20/30% 확률로 발동되며, 이 특성으로 인해 물의 보호막의 구슬이 소모되지 않음.
Warlocks 흑마
Banish: Effect will now be canceled if Banish is recast on a banished target.
추방: 추방된 대상에 다시 추방을 시전할 경우 추방이 해제.
Dreadsteed: Can now be learned at level 40.
공포마(100%) 소환: 40레벨에 습득 가능.
Felsteed: Can now be learned at level 20.
지옥마(60%) 소환: 20레벨에 습득 가능.
Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes
영혼 붕괴: 쿨다운이 5분에서 3분으로 감소.
Talents 특성
Affliction 고통
Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.
병균 확산: 이제 유령 출몰의 치명타 데미지도 100%만큼 증가시켜 줌.
Demonology 악마
Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.
마의 지배: 쿨다운이 15분에서 3분으로 감소.
Destruction 파괴
Empowered Imp: The warlock's critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.
임프 강화: 임프가 치명타를 적중 시킨 후, 흑마법사의 다음 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%에서 100%로 증가.
Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.
유황 불길: 제물이 걸린 대상에 소각과 혼돈의 화살의 데미지 증가가 3/6/9/12/15% 증가에서 2/4/6/8/10% 증가로 감소.
Warriors 전사
Talents 특성
Fury 분노
Armored to the Teeth: This talent now provides 1/2/3 attack power per 108 armor, up from per 180 armor.
완전 무장: 이제 108의 방어도마다 1/2/3만큼 전투력을 올려줌. 180마다에서 상향.
출처 와우플포
http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10151018&num=8799
클레스 자체를 뜯어고치는 다른클 대비 딸랑 3~4줄인 돚거와 전사가 눈에 밟히넹
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