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작성자 아이콘역전의파이널
작성일 2009-08-11 18:49:27 KST 조회 622
제목
죽음의 기사 특성 관련 잡담

(주의: 이 글은 죽음의 기사 특성에 관련된 정보를 전하는 글이 아닙니다. 다분히 특성들을 보고 개인적인 소감을 적었기 때문에 이 글의 내용을 진지하게 받아들이지 마시기 바랍니다.)

 


 

혈기: 이 특성은 공격하면서 회복한다는 게 맘에 들어 처음에 택했던 특성입니다.

 

우선 이건 원래 부정 특성의 괴사(자동 공격 시 추가 암흑 피해)를 포기하고 갔다가, 창백한 말(탈것의 이동 속도 증가)때문에 괴사를 찍다 보니 부정 특성으로 포인트가 많이 빠지고 결국 혈기 특성에서 찍고 싶은 것 몇 가지를 버리게 되더군요.

(피구더기, 불시의 파멸, 원한)

 

그래도 룬 전환과 그 연마는 고집스럽게 찍고 있습니다. 힐링이 자급자족에는 도움이 될 것 같은데…

 

이 특성이 재미있는 게, 막상 찍고 보니 포인트가 의외로 남는 느낌이랄까요?

 

 

 

(여담이지만, '죽기 탱커들 대개가 혈기로 한다' 는 말에 좀 놀랐어요. 냉기가 탱킹용인 줄 알았거든요)

 


 

부정: 이 녀석은 별 걱정을 안 했습니다. 혈기 특성에서 도살자만 빌려오면 거의 대부분의 특성들을 찍을 수가 있었거든요.

 

이 특성에서 제일 맘에 드는 건 엄청난 역병 러시랄까요. 칠흑의 역병+서리 열병+피의 역병으로 지속 데미지를 잇달아 먹이는 걸 보면 혈기와는 다른 쾌감이 느껴진단 말이죠. 아, 구울을 소환수로 부리는 점도 좋았구요.

 

다만 스컬지의 일격의 존재감이 좀 약해 보인다고 해야 하나…(옆동네 죽음의 일격이 체력을 회복시켜줘서 이게 약하게 느껴지는 걸지도 모르겠습니다)

 

 

 

(여담이지만, 이 특성은 주문과 PVP에 최적화된 것 같더군요)

 


 

냉기: 개인적으로, 찍기에는 가장 난감한 특성이었습니다.

 

기본적으로 혈기의 도살자(전투 중에 룬 마력을 채워주는 스킬)과 부정의 '창백한 말' 까지는 찍고 가다 보니 여기만큼 빠듯한 동네도 없더군요. 저는 탱킹용들을 버리고 갔는데, 그래도 찍고 싶은 것들을 버린 것 같아요.

(영원한 겨울)

 

냉기 딜을 탄다면 쌍수로 갈 것 같은데… 또 그 더러운 빗나감 연발이 연출되겠군요.

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로타에르 (2009-08-12 14:43:28 KST)
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저도 혈기로 찍고 있는데, 생각보다 체력 회복이 크게 필요하지 않아서-_-;; 걍 적이 내 피를 깎기 전에 먼저 두들겨 패겠어! 하는 생각이 더ㅇㅇ; 룬전환을 생각처럼 자주 쓰게 되지 않더군요. 피구더기도 뽈뽈 따라다니기만 하고... 죽격 자체가 회복에 좋다 보니까'
공부가가장쉬워 (2009-08-12 16:14:26 KST)
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죽기는 3특성 모두 탱이 됩니다. 탱특성을 찍었다는 전제하에.
다만 혈기탱에 비해 냉기나 부정탱이 상위인던으로 갈수록 매리트가 적어짐.(어글, 생존에서)
근데 창백한말 특성을 고집하시는게 렙업용이나 필드앵벌용 특성으로 보이네요
렙업이야 죽기는 특성상관없이 잘되니까요
냉기딜은 템좀 맞추기전엔(적중) 양손이 쌍수보다 좋습니다
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