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작성자 ElpZombi
작성일 2009-08-23 00:51:47 KST 조회 713
제목
에초에 직업제한이 있는건 밸런스 때문이지..

스토리가 무슨상관일까요...

인간이 사냥꾼이 이때까지 안된게 동물과의 교감이..? 말이안되는소리죠. 모든클레스를 다 줘버릴수는 없으니 안준거겠죠. 주술사도 마찬가지구요. 실제 사람중엔 주술사가 없나요? 나엘이라고 주술사가 없을까요? 그냥 게임내에서 플레이를 하지 못하게 했을뿐이지 오히려 없다는게 이상하다고밖에 할수없을꺼라고 보네요.

마법사와 흑마법사 그들은 무슨차이가 있을까요. 같은 마나를 다루는데 다루는 방식이 다를뿐이겠죠. 세계관이야 어찌됬든간에 좀더 현실성있게 생각한다면 직업의 구분이 있다는거 자체가 말이 안되는데(이건 마치 노동자는 분노게이지를 쓰고 선생님은 마나를쓰는...) 왜 이런게 논란이 되는지 이해할수가 없네요.

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Inertia (2009-08-23 01:53:16 KST)
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개인적인 생각에, 설정과 스토리는 블리자드가 중요시하고 많은 게이머도 중요시하죠. 그게 와우의 큰 매력중 하나니깐요. 직업제한은 밸런스 때문이지만 몇몇은 또 스토리가 있어야죠. 사냥꾼은 잘 모르겠고, 힘의 원천이 존재하는 성기사,주술사 라던지 나엘이 금지하고 있는 마법이라던지가 좋은 예죠.
아이콘 Violence (2009-08-23 01:54:55 KST)
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나이트엘프 마법사나 타우렌 성기사를 제외하면 그냥 새로운 힘을 받아들였다 이런식으로 가려나보네요 블쟈가
아이콘 걸뱅이특공대 (2009-08-23 02:15:34 KST)
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밸런스 때문이라기보단
스토리와 설정에서 자유도로 무게를 좀더 뒀다고 봐야겠지요
아이콘 드릴엠페러 (2009-08-23 02:25:06 KST)
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애초에 '와우는 거의 구멍이 없는 게임이기 때문에 더욱 구멍이 나지 말아야한다'식이지요
역전의파이널 (2009-08-23 12:18:42 KST)
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근데 블엘 전사는 초기에 바로 그 '밸런스' 때문에 안 도입됐던 걸로 아는데요
FLCL (2009-08-23 18:48:09 KST)
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ㄴ그러니까 그 '밸런스' 때문에 블엘전사 등등이 와우에서 구현이 안됬을뿐이지
설정상으로 충분히 존재할수도 있는데, 그 직업들이 추가된다고 설정상으로 무슨 하자가 있겠느냐 그말인데요
역전의파이널 (2009-08-23 19:57:39 KST)
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ㄴ 그러니까, 애초에 밸런스를 이유로 안 넣은 직업을 이제 와서 넣는다는 건 넣고도 밸런스 맞출 생각이 있다는 의미로 생각된다는 겁니다.
Murasaki (2009-08-23 22:25:37 KST)
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Never. 불성때 블리자드가 정면으로 부인한 것이,
"블러드엘프에 전사가 없는 것은 비전격류의 밸런스 탓이다" 라는 말입니다.
당최 그걸 무슨 "근거" 로 전사가 없었던 것이 밸런스라는 말을 하는 건가요?
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