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작성자 Deathferado
작성일 2010-05-16 18:05:54 KST 조회 1,237
제목
탱/딜/힐 난이도? 중요도?

 

 

와우 하면서 가장 많이 듣는 얘기가

귀족 탱힐, 탱/힐은 어렵다.

라는 얘기입니다.

 

 

딜죽밬, 보기탱, 회드

를 꾸준히 골고루 키워온 사람의 입장으로서

 

( 아래 글은 어디까지나 저의 생각이지만, 저희 길드의 탱커 분들은 대게 동의 하시더군요. )

 

굳이 난이도를 논하자면

힐>>>>>>>>>>>>딜>=탱

 

정도인것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

물론, 탱을 하려면 기본적인 공략과 심층공략 및 공략하는 던전의 수준보다 10~20프로 정도는

 

더 오버된 스펙을 맞추고 가는게 예의이고, 그게 가장 공략하기 무난한 것은 사실입니다.

( 딜이라면 공략하려는 던전의 수준보다 10~20프로 정도는 스펙이 낮아도 큰 어려움이 없죠. 

  힐러는 공략하는 던전의 수준과 비슷한 스펙이면 적절하고 장신구가 좋다면 아주 좋습니다. )

 

하지만, 이렇게 공략 숙지가 되고 스펙이 갖춰지면 가장 쉬운게 탱이라고 생각됩니다.

 

 

 

 

맨탱을 예로 들어봅시다. ( 맨탱과 부탱의 난이도를 나누자면 던전마다 차이는 있겠지만 맨탱이 더욱 쉽습듸다. )

 

가서 넴드를 선도발을 하던 공격을 넣던 어그로를 먹습니다. 그리고 또 공격을 넣어가며 어그로를 먹습니다. 그리고 또 공격하며 어그로를 먹습니다. 그리고 계속 어그로를 먹다보면 넴드가 죽어 있습니다.

 

여기서 어그로를 먹는 방법은 너무나 간단합니다. 그냥 쿨이 돌아오는 스킬을 순서대로 가볍게 눌러주면 됩니다. 그리고 저는 보기이기에 딜이 엄청 쎄시거나 오멘 ( 어그로 미터기 ) 상에 치고 올라오시는 분 계시면 여유있게 구손 한번 넣어드리거나, 힐러들 중 순간적으로 피가 철렁거리는 분 계시면 보축 넣어주면 답니다. ( 전사라면 경계, 가막정도? 혈죽탱이라면 격분정도? ) 할거 없습니다. 끽해야 무빙정도?

 

넴드가 사용하는 악화효과라던지 디버프의 80프로는 탱커에게 걸리지 않고 ( ex 살점소각, 군단불꽃, 싸울팽의 그것 등... ) 바닥도 탱커 및 그 주위에 까는 네임드도 극히 적습니다. ( 생각나는건... 자락서스, 스위퍼 정도? )

 

물론, 자기가 죽으면 공대원 전체가 전멸할 수 있다는 부담감은 항시 가지고 있습니다. 만,

이것도 경험이 쌓이면 즐거운 정도이지 ' 아.. 난 쪼려서 탱 못하겠어 ' 정도의 프레셔는 아니란거죠.

 

게다가 요즘 논란이 많은 ' 분제 ' 라는 부분에서도 탱커들에겐 다른 차원의 이야기입니다.

( 오히려 탱님들 하나라도 더 챙겨주려는 공장님들이 많죠. )

 

 

 

 

 

 

힐러는 이런 전멸의 부담감을 인던 시작부터 끝까지 가지고 있습니다.

위의 이런 중요한 ( 하지만 난이도는 낮은 ) 역할을 해내는 탱커를 자신의, 혹은 공대의 다른 힐러들의 순간적인 판단 오류 ( 혹은 놀았을수도 ) 의 이유로 눕혔을 경우, 공대의 전멸은 힐러들의 책임입니다.

 

그리고 네임드들이 사용하는 장판 및 디버프의 거의 90프로는 힐러와 원거리 딜러들을 ( 혹은 밀리 ) 타겟으로 합니다. 힐을 하는것도 바쁜데 장판도 피하고 디버프도 피하고 딜러들 피도 챙겨야합니다.

 

이런 바쁜것들을 해내는 데도 불구하고 그들에게는 또 하나의 걱정거리가 있습니다.

공대 내의 다른 힐러들과 힐량에서 상대비교를 당하는 것이죠. ( 오버힐량과 적절히 계산된 상대비교 ) 그리고 일부 공장들은 매우 잔인하게도 그런 상대비교에서 뒤처진 힐러들에게 ' 분제 ' 라는 극단적인 대우를 하기도 합니다.

 

탱커보다는 공략의 숙지라는 부분에서 여유가 조금은 있을 지 모르겠지만 다른 모든 부분, 특히 전멸의 압박감은 탱커보다 더 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

마지막으로 딜러. 보통 와우 뉴비분들이 가장 많이 첫 케릭터로 선택하시는게 딜러죠. 저도 딜러로 시작했습니다. 딜러들은 공략을 대충 눈대중으로 읽고가더라도 공략의 70프로 이상은 가능합니다. ( 그들에게 필요한건 공략보다는 텀이 생기지 않는 훌륭한 딜싸이클과 딜 로스를 줄이는 능력이죠. ) 물론, 얼왕의 라나텔과 같이 고차원적인 공략을 요구하는 ( 요즘의 라나텔은 한 여름철 모기가 자신의 피를 빨아먹는것 보다 공포스럽지 않지만 공략 자체는 고차원적이죠. ) 네임드들은 완벽한 공략 숙지가 필요합니다. 하지만 그런 네임드라면 힐러나 탱커도 마찬가지죠.

 

공략의 숙지라는 부분에서 딜러는 가장 낮은 난이도를 측정받습니다.

 

하지만 대부분의 장판공격과 디버프 및 악화 효과는 이 딜러들에게 향합니다. 그들은 그것들을 효율적으로 피하면서 딜로스를 줄여야되고 DPS와 전체 딜량을 높여야 합니다.

 

그리고 딜러들은 끈임없는 팔의 움직임을 강요받습니다.

조금이라도 쉬면 DPS는 나락으로 떨어지고 딜량도 떨어지기 시작하며 장판이나 디버프효과를 피하지 못해 끔살이 나서 DPS와 딜량이 영영 멈춰버리는 불상사를 격기도 합니다.

 

이런 불상사는 공장이 요구한 DPS 제한에 미치지 못하는 지옥을 경험하게 하고

이 지옥은 ' 분제 ' 라는 열매를 맺습니다.

 

현재의 와우에서 가장 무서운것은 공대에서의 ' 분제 ( 분배제외 ) ' 이며 이런 분제에 가장 속박된

클래스가 바로 딜러들입니다. ( 뛰어난 딜러들은 분제의 걱정 없이 미터기를 찢기도 합니다. )

 

 

 

이러한 점에서 볼때 ( 제 경험과 지인들의 이야기를 통한 밸런싱을 더한 결과 )

가장 인던 공략에서의 난이도가 높은것은 힐러이며

딜러와 탱커는 비슷한 수준이지만, 일정 수준의 파밍을 마친 탱커들은 딜러들 보다는 조금 더

넉넉하고 여유있는 공략이 가능하다.

 

라는 판단이 서네요.

 

 

긴글 읽으시느라 수고 많으셨고

이 글을 한문장으로 요약하자면,

 

탱커와 힐러를 부케로 키우고 싶은 뉴비들이 있다면, 주저말고 선택하라 !

 

이네요. ~_~

 

 

 

 

 

 

 

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아이콘 [공병교장]킴페르 (2010-05-16 18:12:41 KST)
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힐딜탱(신사, 신기, 딜혈죽, 징기, 분무, 방특, 보기, 탱야드, 탱혈기, 탱냉기) 대 해봤지만, 쉽고 어렵고는 없습니다. 개념잡고 하려면 다 어렵고 그냥 묻어가려면 다 쉽습니다.
아이콘 [공병교장]킴페르 (2010-05-16 18:14:14 KST)
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그리고 제가 보기를 하면서 좋아진 점이 한가지 있다면, 전탱할때에 비해 키보드 두드리는 속도가 70%는 줄어들어서 손가락의 부담이 줄었다는 겁니다.
Deathferado (2010-05-16 19:26:53 KST)
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ㄴ 영던 및 레이드 던전 쫄구간에선 확실히 전탱, 죽탱, 야드탱 보단 보기가 편합니다만, 네임드 자체의 단일 탱킹에선 오히려 전탱이 무난합니다. 보기의 단일 어글은 지속적으로 여러 스킬을 눌러줘야 하는 반면에 전탱은 영격만 난사하면 되죠. 탱커끼리 비교하자면 전탱보단 보기탱이 쉽다는데는 동의 합니다.
lzaby (2010-05-16 19:43:59 KST)
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아 길다..
GoblinAlchemist (2010-05-16 22:51:07 KST)
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탱이 제일 쉽죠
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