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작성자 [공병교장]킴페르
작성일 2010-05-29 22:58:28 KST 조회 846
제목
개인적으로 블로그에 탱킹용 방어 기재 정리를 해봤는데 말입니다.

-방어 기재란?

 

필자가 생각하는 방어 기재라 함은 단순히 "PVE에서 해당 대상이 자신을 목표로 공격 행위를 할 경우에 가능한 회피, 무기막기, 방패 막기" 와 같은 방어 행위에 더하여 대상이 다른 공격대원을 목표로 삼지 않게 위협 수치(Agrro)를 안정적으로 수급할 수 있는 적중률과 숙련 역시 이에 포함한다.

 

 

 

-완전 방어

 

일반적으로 거론되는 "완방", 즉 완전 방어 이라는 것은 완전히 방어하여 피해를 전혀 입지 않는 상태로 만드는 방어 기재를 의미하며, 회피와 무기 막기 수치의 합을 완방이라 말한다.

 

당연한 말이지만, 완전 방어는 높은 것이 좋다.

 

ex)무기 막기 확률이 23% 이고 회피율이 26%라고 가정할 때 완방은 단순히 이 두가지를 합하여 49%로 합산한 것이 완방이다.

 

※드루이드의 곰 폼을 통한 탱킹에서는 무기 막기 수치가 0%이기 때문에, 드루이드의 완전 방어 행위는 오로지 회피에 의해서만 이루어진다.

 

 

 

-방어 숙련

 

피치명 방어 숙련이란 몬스터의 공격에 의해 받게 되는 치명타 확률을 0%에 수렴하게 만드는 방어 숙련, 즉 치명타를 맞지 않는 방어 숙련을 의미하며, 80레벨 방어 숙련 최대치인 400에서 동일 레벨의 몬스터에게 치명타를 맞을 확률은 5.0%이다.

 

그러나, 일반적으로 영웅 던전 보스나 레이드급 던전의 일반 몬스터의 경우에는 기본적으로 82레벨이며 레이드 던전의 보스(흔히 Uber Monster, 우버몹이라 칭하며, 레벨이 해골로 표시된다.)는 83레벨로 설정되어 있으며, WOW에서는 1레벨 차이당 0.2% 수치로 치명타에 적중당할 확률이 증가한다.

 

이에 추가적으로 방어 숙련도 옵션이 있는 장비를 착용하게 되는데, 방어 숙련 1당 피치명 확률, 무기 막기, 방패 막기, 회피 확률이 0.04% 씩 증가하고, 우버몹 기준 치명타인 5.6%를 0%로 만들기 위해서는 최소 540(80레벨 방어 숙련 400 + 피치명 0% 최소 요구 숙련치인 0.04 * 140 = 5.6%)의 방어 숙련을 요구한다.

 

※드루이드의 경우에는 적자 생존 이라는 특성에 의해 피치명 확률이 6%가 감소하는 관계로 방어 숙련으로 피치명을 맞출 필요성이 없다.

 

 

 

 

-방패 막기

 

방패 막기는 완전히 피해를 입지않는 행위가 아니라 방패를 이용해 방어를 함으로써 피해를 감소시키는 행위이므로 완전 방어 행위에는 속하지 않지만, 방어 기재 총합을 따지는 경우(이것을 흔히 방합이라 부른다.)에는 이것을 포함한다.

 

ex) 완방 + 방피량 = 방합

 

방패 막기에 의한 피해 감소는 힘에 의한 방패 피해 방어량 보정치와 방패 자체의 피해 방어량, 그리고 장비로 인한 방패 피해 방어량 옵션에 의해 증가되며, 레벨의 34.5 배를 초과할 수 없다.

 

몇몇 특정한 공략(십자군 시험장 25인 하드 아눕아락전의 땅무지 탱커)에서는 방합 세팅을 요구하는데, 이 경우에도 방합에는 다음과 같은 공식이 요구된다.

 

ex) 무기 숙련 1당 피적중/회피/무기 막기/방패 막기 확률 감소량 = 0.04%

 

82레벨(땅무지)기준 무기 숙련 : 410 , 우버몹 기준 무기 숙련 : 415

 

80레벨 기준 방어 숙련 : 400

 

무기 숙련에 의한 피적중/회피/무기 막기/방패 막기 감소량 : 82레벨 = 0.4% / 83레벨 = 0.6%

 

각 행위당 감소량을 나눴을 때의 보정 수치 : 82레벨 = 1.6% / 83레벨 = 2.4%

 

즉, 방합을 통한 전체적인 100%의 방합 수치를 위해 요구되는 실제 방합 수치는

 

82레벨 몬스터에게는 101.6% / 83 레벨 몬스터에게는 102.4% 가 된다.

 

※죽음의 기사와 드루이드는 방패를 착용할 수 없기 때문에 방합 수치가 의미 없다.

 

 

 

-적중도

 

적중도란 빗맞힘 확률을 상쇄하기 위한 공격적인 지표이다.

 

공격 행위를 할 시 대상의 방어 숙련과 자신의 무기 숙련의 비교로 대상의 빗맞힘 확률이 결정되고, 일반적으로 동일하게 80레벨 선으로 기준을 잡을 때, 자신의 무기 숙련 400과 대상의 방어 숙련 400인 경우에는 기본적으로 5%의 빗맞힘 확률이 산출되는데, 추가적인 빗맞힘 산출법은 아래와 같다.

 

1.대상의 방어 숙련이 자신의 무기 숙련보다 11이상으로 높은 경우에는 그 차이당 0.2% 의 빗맞힘 확률이 증가 또는 감소된다.

 

2. 대상의 방어 숙련이 자신의 무기 숙련보다 10 이하로 높은 경우에는 그 차이당 0.1% 의 빗맞힘 확률이 증가 또는 감소된다.

 

즉, 대부분의 셋팅은 83레벨 기준으로 적중을 맞추기 때문에 5%+(0.2%*15) = 8% 의 빗맞힘 확률을 상쇄하기 위한 적중도가 필요한 것이고, 적중 1%에 필요한 적중도는 32.8이므로, 8%를 상쇄할 적중도는 32.8*8=262.4 가 된다.

 

그러나 일반적으로 264를 최소치로 보며, 특정 네임드의 경우에는 270~280까지 맞춰도 무방하다.

 

P.S : 적중 척도를 9%로 보는 글은 얼음 왕관이 등장한 시기 이전의 척도이며, 현재의 척도는 8%로 수정되었다.

 

 

 

-숙련

 

숙련이란 대상의 무기 막기/회피에 방어될 확률을 감소시켜주는 척도이다.

 

이 기재는 특히 레이드 보스들을 상대로 할때 중요한데, 레이드 보스들은 정면이 아닌 후방에서도 회피를 하기 때문에(플레이어는 정/측면만 가능하다.) 이를 감소시켜주어 공격을 성공시키게 도와주고, 최소한 무기막기에 의한 방어만 생각할 수 있는 숙련은 맞춰야 한다는 것이다.

 

보스마다 무기 막기 확률은 다르지만, 일반적으로 회피 확률 및 무기 막기 확률의 계산 공식은 83랩인 레이드 보스와 80레벨의 플레이어를 비교할때 5% + (415 - 410) * 0.1 =6.5% 라는 공식이 산출되고 숙련도 8.2 = 숙련 1이 증가하고 숙련 1당 0.25%의 회피 / 무기 막기 확률 감소를 보여준다.

 

즉, 6.5% 라는 방어 기재 감소 최저량은 0.25% * 26 = 6.5% 로 26의 최저 숙련이 산출되고, 해당 숙련을 위한 숙련도는 213.2가 나오나 올림을 통해 214로 일반적인 숙련 요구치가 나온다.

 

P.S : 블리자드에서는 대상의 후방에서 타격할 때의 숙련의 두배가 되면 정면 무기 막기도 없어진다고 인터뷰를 한 바 있다.

 

 

 

-빗맞음

 

빗맞음(Glancing Blow)과 빗맞힘(Miss)는 전혀 다른 개념이다.

 

빗맞음은 몬스터를 상대로 하는 경우에만 발생하며, 오로지 근접 평타에만 발생한다. (원거리 평타와 스킬에는 발생하지 않는다.)

 

빗맞음이 발생하면 해당 몬스터에 적중한 피해가 감소한다.

 

이것을 줄일 방법은 없다.

 

 

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보기에 난잡하거나 잘못된 부분은 좀 지적좀 'ㅅ'

 

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Mins_ (2010-05-30 02:47:19 KST)
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공격을 받았을때 어떻게 공/방 계산이 흘러가는지도 언급 해놨으면 좋겠네요 타격 -> 무기막기 판정 -> 회피 판정 -> ... 이런식으로
PoM (2010-05-30 09:07:54 KST)
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ㄴ 이거좋네영
근데 좀복잡
닉네임: 암호:
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