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작성자 폐인[바보]
작성일 2010-07-15 00:57:07 KST 조회 646
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특성포인트도 적어지고 전체적으로 구려져서..

사제인데..

 

렙업이 더뎌질듯 -_-

 

 

포인트 줄일거면 특성레벨별 증가분을 다시 잘 배분해서 패치전과 비슷하게 만들어줘야 되는거 아닌가;;

 

패치전에 1포인트 올리는거랑 후에 1포인트 올리는거랑 효과가 똑같으면 어쩌냐곡ㅠㅜ

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아이콘 Gladly (2010-07-15 00:58:21 KST)
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일전에 공개할적엔 어느 라인을 결정하게 되면 해당 라인의 주력스킬이라고 할 수 있는것을

바로 얻을 수 있는 것 같았는데 아닌가보네요.. 패치하고 안들어가봤는데

가봐야겠네요 ㅎ
아이콘 폐인[바보] (2010-07-15 01:01:57 KST)
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암사 선택하니까 정신채찍 걍 주던데요
수양신성한텐 스킬+명상? 주고 암흑한테만 명상이 없던데 짜증났음..
아이콘 그게모양 (2010-07-15 01:20:22 KST)
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블자가 딜러들은 다른방식으로 마나를 얻게 할거라 헀으니... 비법도 마나가 많이 필요하지만 명상은 정신기반이 아닌 최대마나 기반으로 바뀌었다가 이번에 아예 사라졌죠
아이콘 그게모양 (2010-07-15 01:21:47 KST)
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방향만큼은 좋다고 생각합니다. 아직 미완성인게 문제지요.
저는 지금 별로인 특성들의 효과를 좀 더 높이고 빈칸에 새 특성들을 좀더 넣으면 좋지 않을까 생각.
aidb (2010-07-15 01:27:38 KST)
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전문화가 선택이 아닌 가장 많이 투자된 특성쪽으로 갔으면 하는 바램..

뭐 클베니 또 확확 엎을지도 모르지만요
Green_Moon (2010-07-15 11:10:50 KST)
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저야 베타 눈팅중이니 제대로 써보진 않아서 모르겠지마는
뭔가 같은 특성란에서도 선택의 범위를 준다고 했던 것 같은데
이대로 보면은 특정 목적을 위한 특성트리는 여전히 한가지로 압축될 것 같아보이더군요 -_-
아이콘 제드 (2010-07-15 16:37:09 KST)
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수양은 회개줍니다. ㅋ
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