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작성자 W_Tanker
작성일 2010-10-07 22:34:53 KST 조회 621
제목
광역탱킹에 대한 공식 입장.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1830&l=1838

-인벤에 올라온 공식입장-

 

과거로의 회귀가 확실시 되고있네요

 

역시 블쟈도 리분의 닥광탱킹에대해 상당히 마음에 안들어했던것같네요

 

전탱입장에서 회전베기 너프는 뼈아픈분들도 많겠지만(회베문양박으시고 광탱하시던분들)

개인적으로 회베 거의 전혀 안쓰고 탱하던지라(그만큼 리분탱킹이 쉬움) 이 문제는 잘모르겠구.

 

관건 사항은

과연 현재 리분에서 닥광치단 딜러들이

매즈이후 일점사로 이어지는 리분에 비해 상대적으로 답답한 플레이(이게 재밌는 사람도많으시겠지만)를 버틸수있느냐하는건데..

 

던전을 돌아본분이라면 당연히 알겠지만

현재 무작위를 돌아보면

 

탱커보다 먼저 몹을치며

매즈까진 바라지않고 점사해라고 찍은 해골징몹도 무시하며

시종일관 빨리 진행하자고 ㄱㄱ ㄱㄱ ㄱㄱ 를 외치는(엠탐따윈없뜸)

 

유저들이 존재한다는것을 알수있고(이게 개인성격문제인지 리분시스템이 자초한일인지는 제쳐두고)

이런분들이 대격변으로 넘어오게되면

초반에 상당한 진통이있을것같아 걱정이네요

 

기존에 와우를 즐기던분들이야

"이야 매즈라~ 옛날 생각나는걸"이라며 기분좋게 플레이하시겠지만

얼왕 쫄구간에서 언데드몹에 속박걸생각조차안하는 현재 시점에서 넘어간 유저들중에서는

"아 이게모야 겁나 답답하네" 라고 느끼분들도있을수있고

이렇게 충돌하게되면 양산형이니 아니니 이런 논쟁으로 이끌리게될테고(인벤,플포 폭팔)

어휴 생각만해도 머리아프네요

 

그리고

"리분도 처음엔 어려웠지만 아이템 레벨이 엄청나게 차이가나게되고 템 성능이 너무 좋아져서 자동적으로 쉬워졌기에 대격변도 후반가면 비슷할것" 이라고 생각할수도있는것같은데

개인적으로는 블리자드가 이번엔 그문제 직접적으로 개입할것같고

(방법은 아직 잘모르겠네요, 블자쪽에서 직접적으로 마법의숫자, 템레벨은 13 차이나는게 가장 좋은것같다고 라고이야기했으니 과연 어떻게할지)

 

끙 여러모로 기대되면서 걱정도 되네요

 

 

 

 

p.s 고로 길드에 들어서 길드분들과 웃으면서 대격변 던전 공략하는게 마음편할듯요.

p.s2 대격변 초반엔 차라리 던전공략할때도 톡으로 음성진행하는게 좋겠네요

 

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