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작성일 | 2011-09-28 19:54:31 KST | 조회 | 431 |
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밀리전용 버프상향으로 밀리 데려가게 할려면
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10인 에서는 동템 동실력으로 같은 보스에서
디피 6~8천 이상 차이 안나는 이상 안 데려가줄 듯
디피 15k 조드랑 디피 2만 뽑는 분무나 징박이 있다치면
너프 이전 황혼일반 초갈 같은 곳에선 태풍 평온 별똥별있는 조드가 공대 입장에선 더 나음.
법흑한테 마집의도도 몰아받을 수 있고.
반면 분무기 야드 징박같은 애들은
바닥까지 고려하면 이동로스딜때문에
입와우 실현 못시키는 순간 딜 나락임
정말 밀리클 실력이 미친듯이 압도적으로 좋지 않은 이상 안데려감
" 닿으면 안된다 " 라는
난이도 올리기 전용 인던설계 기본명제를 밀리딜이
백날 날뛰어 봤자 결코 뛰어넘을 수 없음...
그리고 밀리딜의 전제 " 붙어야 딜이 된다 " 도 그렇고
그리고 밀리버프 상향으로 가닥을 잡았으면 꼴랑 전투력 10% 올랐다고 데려가주진 않을테고
그렇게 할꺼면 야드분무버프도 밀리는 10% 적용 시키고 냉죽 가속도 밀리만 20% 하고
해야 할텐데 암만 그렇게 해봤자 징기 야드 분무 더이상은 네이버
막상 버프 존나 상향시켜놓고 클래스 자체 너프시키면 말짱 도루묵일텐디...
칠득이가 방향 가닥은 잘 잡은 거 같은데
절름발이한테 목발을 줘야지 젓가락 던져주고 ( 전투력 10% 올라가 봤자 10인에선 딜 별로 안오름 )
너도 이제 뛸 수 있어! 라고 하는 것 같음 물론 그동안 냥꾼이나 비법은 날라다님
블쟈가 설계를 아무리 머리를 싸매고 설계해서 인던 난이도도 높이고
근딜 원딜 난이도 같게 하겠다고 해봤자 밀리클만 더 손해고 특히 힐러만 죽어나감
제 생각에는 만약 밀리클을 살리는 설계로 갈려면 라그 덫밟기나 초갈 쫄처리같은 잡다한 것들은
모두 원거리딜러들이 맡고 밀리클이 순수하게 닥딜딸만 할 수 있게 해줘야 하는데
인던 설계에 따라 달라지겠지만 무빙이 아예 없는 보스는 난이도 조절상 설계 불가능이고,
무빙딜로스를 생각하면 사실 저렇게 해줘도 딜 그냥 비슷하게 나오지 싶음
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