작성자 | 프레리닭 | ||
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작성일 | 2012-11-28 03:27:41 KST | 조회 | 445 |
제목 |
점수로 템업그레이드하는거의 문제점
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5.1에 점수로 템렙올리는 기능이 나오는데 이게 문제점이 몇개 보임
1. 매주 용점을 꽉꽉 채우려고 해서 부캐키우기 더 빡세짐. 특히 용점 먹기가 격변때보다 힘든데 이 패치가 나오면 죽어납니다.
2. 템 격차가 커지다 보니 후발주자가 따라가기 더 힘든 구조가 될 수 있음. 막공도 템렙컷 늘어날게 뻔하고 정공도 최상위정공은 템구리다고 안 받아줄수도
3. pvp는 더 문제가 심한데 매주 정복점수 채우는놈들이 템빨로 압살하는 구조가 생김
현재 구조가 정복방어구는 2차랑 1차랑 차이가 전혀 없고 무기밖에 차이가 없어서 장비는 사실상 평준화됐다고 보면 되는데 정복점수 상한선 높은사람이 템좋아지는 속도가 훨씬 빠르고 격차가 더 벌어짐다.
또 템렙 올라가는 속도가 빨라지면 한방끔살싸움으로 변하는것도 문제
4. 하이브리드 캐릭이 손해보는 구조. 주특만 업글을 하면 상관이 없는데 용점제한이 걸린 상태에서 부특성까지 올리려면 빡빡합니다
결론은 용점이나 정점 남는거 쓰게 해준다는 취지는 좋은데 두번업글해서 한티어씩 올라가는건 좀 심하지 않나 싶음
매주 점수 안채우는것에서 오는 손해가 너무 심함
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