작성자 | Ezaby | ||
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작성일 | 2012-12-23 14:57:12 KST | 조회 | 523 |
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제목 |
요즘 전사는 안녕하신가
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[[목차]]
= [[도타 2]]의 [wiki:"도타 2/영웅" 영웅] 옴니나이트 =
||<tablewidth=268px>||||||<-100 bgcolor=#b9500b> http://www.dota2wiki.com/images/e/e2/Omniknight_icon.png [
] '''{{{#white 옴니나이트}}}''' ||
||||||||<#000000>http://www.dota2wiki.com/images/a/ab/Omniknight.png||
||||||||<#598307> http://www.dota2wiki.com/images/thumb/2/2a/Radiant_icon.png/16px-Radiant_icon.png '''{{{#white 라디`언트}}}''' ||
||||<width=33%><#282828> http://www.dota2wiki.com/images/thumb/f/f9/Icon_Str.png/32px-Icon_Str.png [
]'''{{{#white 20 + 2.95}}}''' ||<width=33%><#282828> http://www.dota2wiki.com/images/thumb/f/fe/Icon_Agi_selected.png/32px-Icon_Agi_selected.png [
]'''{{{#white 15 + 1.75}}}''' ||<width=33%><#282828> http://www.dota2wiki.com/images/thumb/1/1f/Icon_Int.png/32px-Icon_Int.png [
]'''{{{#white 17 + 1.8}}}''' ||
||<tablewidth=268px> '''레벨''' || '''1''' || '''16''' || '''25''' ||
||<#dcdcdc> '''체력''' ||<#dcdcdc> 530 ||<#dcdcdc> 1309 ||<#dcdcdc> 2107 ||
|| '''마력''' || 221 || 598 || 1040 ||
||<#dcdcdc> '''공격력''' ||<#dcdcdc> 51-61 ||<#dcdcdc> 92-102 ||<#dcdcdc> 134-144 ||
|| '''방어력''' || 4.1 || 8.02 || 12.78 ||
||<#dcdcdc> '''공격속도''' ||<#dcdcdc> 0.74 ||<#dcdcdc> 1.02 ||<#dcdcdc> 1.3 ||
|| '''이동 속도''' ||<-100><:> 305 ||
||<#dcdcdc> '''회전 속도''' ||<-100><#dcdcdc><:> 0.6 ||
|| '''시야''' ||<-100><:> '''낮/밤'''[
]1800/800 ||
||<#dcdcdc> '''사정 거리''' ||<-100><#dcdcdc> 128'''(근접)''' ||
|| '''발사체 속도''' ||<-100><:> 즉시 ||
||<#dcdcdc> '''공격 딜레이''' ||<-100><:><#dcdcdc> '''선+후'''[
]0.433+0.567 ||
|| '''캐스팅 딜레이''' ||<-100><:> '''선+후'''[
]0.3+1.67 ||
||<#dcdcdc> '''기본 공격 속도''' ||<-100><#dcdcdc> 1.7 ||
||<tablebgcolor=#FFFFFF><-100><#dcdcdc><:> '''태그'''||
||<:>http://www.dota2wiki.com/images/thumb/d/d3/Pip_tank.png/24px-Pip_tank.png ||<:>http://www.dota2wiki.com/images/thumb/e/e1/Pip_babysitter.png/24px-Pip_babysitter.png ||<:>http://www.dota2wiki.com/images/thumb/0/01/Pip_roamer.png/24px-Pip_roamer.png ||
||<#dcdcdc><:>''' Durable'''||<#dcdcdc><:>''' Lane Support '''||<#dcdcdc><:>'''Support '''||
== 배경 ==
{{|Purist Thunderwrath was a hard-fighting, road-worn, deeply committed knight, sworn to the order in which he had grown up as squire to elder knights of great reputation. He had spent his entire life in the service of the Omniscience, the All Seeing One. Theirs was a holy struggle, and so embedded was he in his duty that he never questioned it so long as he had the strength to fight and the impetuous valor that comes with youth. But over the long years of the crusade, as his elders passed away and were buried in sorry graves at the side of muddy tracks, as his bond-brothers fell in battle to uncouth creatures that refused to bow to the Omniscience, as his own squires were chewed away by ambush and plague and bad water, he began to question the meaning of his vows--the meaning of the whole crusade. After deep meditation, he parted ways with his army and commenced a long trek back to the cave-riddled cliffs of Emauracus, and there he set a challenge to the priests of the Omniscience. No knight had ever questioned them before, and they tried to throw him into the pit of sacrifice, but Purist would not be moved. For as he faced them down, he began to glow with a holy light, and they saw that the Omniscience had chosen to reveal Itself to him. The Elder Hierophant led him on a journey of weeks down into the deepest chamber, the holy of holies, where waited not some abstract concept of wisdom and insight, not some carved relic requiring an injection of imagination to believe in, but the old one itself. It had not merely dwelt in those rocks for billions of aeons; no, It had created them. The Omniscience had formed the immense mineral shell of the planet around itself, as a defense against the numerous terrors of space. Thus the All Seeing One claimed to have created the world, and given the other truths revealed to Purist on that day, the knight had no reason to refute the story. Perhaps the Omniscience is a liar, deep in its prison of stone, and not the world's creator at all, but Omniknight never again questioned his faith. His campaign had meaning at last. And there can be no question that the glorious powers that imbue him, and give his companions such strength in battle, are real beyond any doubt. |}}
[wiki:"옴니나이트/대사" 저거넛의 대사]
== 스킬 ==
=== 퓨리피케이션(Purification) Q/R ===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#000000>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/omniknight_purification_hp2.png||<width=20%><:>'''시전 대상'''[
]대상 유닛||<width=30%><:>'''효과 대상'''[
]아군||<width=30%><:>'''데미지 타입'''[
]퓨어(Pure)||<width=10%>||
||<-100>즉시 아군 유닛을 치료하고 근처에 있는 적에게 데미지를 줍니다.||
||<-100>'''사거리''' : 700[
]'''범위''' : 225[
]'''치유량/데미지''' : 90 / 180 / 270 / 360||
||<-2><(>||<(>http://www.dota2wiki.com/images/d/d5/Cooldown_icon.png 10||<(>http://www.dota2wiki.com/images/8/8b/Mana_icon.png 100 / 120 / 140 / 160||
*리펠에 걸려있는 아군은 대상으로 할 수 없습니다.
갑자기 써서 상대방을 역관광시킬 수 있는 좋은 스킬. 체력이 적은 아군에게 적이 붙으면 써주자.--purification이라서 pure데미지다--깎이는거없이 360고대로들어간다
본격 갱킹가기 싫게 만드는 스킬 1.
단일힐링 스킬이다보니 힐량이 상당한지라 게임초반에 엄청난 위력을 자랑한다. 다 죽어가는 아군을 반피가량 채워줄 수 있을뿐만 아니라 주위의 적에게 순수데미지까지 주기때문에 한타시 훌륭한 누킹스킬 또한 될 수 있다. 하지만 데미지 적용 범위가 굉장히 좁아서 자칫 어설프게 사용하면 아까운 마나만 소모하게 될 수 있으니 주의하자. ~~덤으로 이 스킬을 사용해 킬스틸을 하면 아군의 눈초리가 매서울지도~~
게임 중후반으로 갈수록 힐량은 아쉽게 되지만 중요한 사실은 바로 이 스킬이 옴니나이트의 '''파밍스킬'''이라는 것이다. 4레벨 스킬 기준으로 원거리 미니언은 원샷이 나오기 때문에 옴니나이트가 돈을 원활히 수급할 수 있게 해주는 1등공신이다.
=== 리펠(Repel) W/G ===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#000000>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/omniknight_repel_hp2.png||<width=20%><:>'''시전 대상'''[
]대상 유닛||<width=30%><:>'''효과 대상'''[
]유닛||<width=10%>||
||<-100>대상 유닛을 거의 대부분의 마법의 효과로부터 보호해주는 강력한 신성 수호물을 만듭니다.||
||<-100>'''사거리''' : 500[
] '''지속시간''' : 6 / 8 / 10 / 12[
]'''효과''' : 마법 면역 생성||
||<-2><(>||<(>http://www.dota2wiki.com/images/d/d5/Cooldown_icon.png 14||<(>http://www.dota2wiki.com/images/8/8b/Mana_icon.png 50||
*시전했을 때
*힐링 와드는 1의 체력을 가지며 공격 받을 수 있습니다.
*힐링 와드는 기계 유닛을 치료하지 못합니다.
*[wiki:"디크리피파이" 푸그나]에 영향을 받습니다.
300속도로 움직이며 주위 아군을 힐해주는 워드. 체력은 1이나 인공지능 공격 우선순위는 맨 마지막으로 크립이나 타워는 주위에 아무것도 없어야 워드를 때린다. 또한 와드라 광역 스킬에 영향을 받지도 않는다. 하지만 상대편 영웅에 직접 공격 받으면 당연히 파괴되고 골드도 많이 주기 때문에 적 원거리 공격에 받지 않는 자리에 잘 배치하는게 좋다.
4레벨이면 체력회복이 5%인데 이게 우물과 같은 체력회복 수치라 힐 스킬 중에서도 상급 스킬이지만, 마나가 많이드는 데다가 저거넛이 마나통이 큰 영웅도 아니라서 보통은 다른 스킬을 모두 마스터하고 나서 마지막에 찍거나, 아예 다른 일반 스킬 두개를 모두 마스터한 뒤에 스탯을 찍다가 21레벨부터 찍어 마스터하는 경우도 있다.
=== 디젠 오오라(Degen Aura) E/D ===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#000000>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/omniknight_degen_aura_hp2.png||<width=20%><:>'''패시브,오라'''||<width=30%><:>'''효과 대상'''[
]적||<width=10%>||
||<-100>근처에 있는 적군 유닛의 이동속도와 공격속도를 크게 감소시킵니다.||
||<-100>'''범위''' : 315||'''이동속도 및 공격속도 감소율''' : 7% / 14% / 21% / 28%
*오라의 범위가 굉장히 좁습니다.
본격 갱킹가기 싫게 만드는 스킬 3.
상대의 이동속도는 물론 '''공격속도까지 줄여버리게 됬다!'''
퓨리피케이션과 리펠과 더불어 옴니나이트가 [[성박휘]]가 되게 해주는 고마운 스킬.~~근데 원래 성박휘 맞잖아...~~
이 오오라때문에 옴니나이트는 적에게 과감히 붙어주는 대담함과 센스가 필요하다. 취약한 아군을 향해 달려드는 적군 딜러에게 달라붙어 이속과 공속을 줄여버림으로써 아군의 생존을 도울 수 있으며, 자신을 공격하는 딜러들도 공속이 30% 가까이 줄어버리기 때문에 옴니나이트의 생존력은 배가된다. ~~아니 그전에 이속감소 효과때문에 딜러들이 쫓아가질 못한다.~~
하지만 역시 가장 자주쓰이는 용도는 도주하는 적 추격용! 아군과 함께 적 한명을 추격하는 상황이라면 망치질은 하지 말고 그냥 이동버튼만 눌러서 적군에 바싹 달라붙기만 해주자. 공격모션을 취하는 순간에는 캐릭터가 이동을 할 수 없는데, 그 틈을 타서 적이 오라범위를 벗어나는 불상사가 일어날 수도 있기 때문이다.
설명만 보면 굉장한 오오라같고, 또 실제로 매우 좋은 오오라임에는 틀림이 없지만 치명적인 단점이 있으니 바로 범위다. 범위가 아군 버프 오오라가 아닌 적군 디버프 오오라기때문에 '''범위가 굉장히 좁다.''' 퓨리피케이션의 데미지 적용범위보다 약간 더 넓은 수준.
=== 가디언 엔젤(Guardian Angel) R/G ===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#F04010
>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/omniknight_guardian_angel_hp2.png||<width=20%><:>'''시전 대상'''[
]없음||<width=30%><:>'''효과 대상'''[
]아군||<width=10%>||
||<-100>옴니나이트가 근처 아군에게 물리피해로부터의 면역을 부여하고 체력 재생량을 크게 증가시켜주는 수호천사를 소환합니다.||
||<-100>'''지속시간''' : 5 / 6 / 7[
]'''체력 재생량''' : 25[
]'''방어력 증가''' :1000 [
]'''범위''' : 600||
||<-2><(>||<(>http://www.dota2wiki.com/images/d/d5/Cooldown_icon.png 150 ||<(>http://www.dota2wiki.com/images/8/8b/Mana_icon.png 125/175/250||
*마법 면역인 아군에게도 효과가 적용됩니다.
'''한타용으로 완벽에 가까운 스킬'''. 레펠과 함께 걸어주면 말 그대로 대상은 무적이 된다. '''단 레펠을 먼저 걸어주어야 한다. 가디언 엔젤을 사용한 후 레펠을 사용하면 가디언 엔젤의 효과가 사라진다.''' 궁극덕분에 옴니나이트와 함께하는 아군들은 한타에서 말그대로 엄청난 우위를 차지한다. 옴니나이트가 적군에게 스턴 1.4 제 1타겟이 되는 가장 주요한 이유!
승리가 불가능할 것 같은 한타를 역전으로 이끄는 스킬이며, 적군과 아군 상황이 비슷할때는 아군의 희생자를 단 한명도 내지않고 한타를 쓸어버릴 수도 있는 스킬이다(물론 퓨리피케이션과 리펠의 효과도 껴서) 아군 캐리에게 레펠과 함께 걸어주면 최대 7초간은 말그대로 그 캐리만의 세상이라고 해도 과언이 아니다. 하지만 기껏 걸어줬더니 캐리가 딜이 안나와서 킬을 못딴다거나, 궁을 써줬음에도 불구하고 아군이 쫄거나 당황해서 하라는 말뚝딜은 안하고 우왕좌왕 궁의 시간만 날려먹을때는 감동과 원망이 2배
== 추천 아이템 ==
== 운영 및 공략 ==
[[테러블레이드]]와 함께 역관광의 본좌. 갱킹가기 싫은 영웅 1위를 다투는 생존력을 보여주는 캐릭터다. 운영이 복잡하지도 않다. 힐 힐 힐. 힐이 힐주제에 회복과 공격을 동시에 겸하는데다 회복량과 피해정도도 매우 크다. 후반에 가면 아군 캐리에게 적절하게 리펠을 걸어줘서 마법이 안통하게 만들고, 자기 자신은 적에게 과감히 붙는 용기가 필요하다. 디젠 오오라 덕분에 적의 이동속도와 공격속도를 낮추기 때문.
그리고 궁극기 가디언 엔젤은 그야말로 최고급 한타기. 이걸 어떻게 쓰느냐에 따라서 게임의 판도가 바뀐다. 단, 궁켜도 배퓨를 든 모트레드나 기타 클리빙가진캐들을 조심하자. 맞는 사람은 멀쩡해도 스플래시로 주위가 녹아내리는 기현상을 볼 수 있다. 또한 상대 조합이 물리딜러들이 아닌, 마법딜러들이라면 궁을 켜도 굉장히 아프다! 가디언 엔젤이 도타 내에서 최강급 궁극기인것은 사실이지만, 결코 한타 승률을 100%로 만들어 주는 것이 아님을 명심하자. 가디언 엔젤써도 상대 어스쉐이커나 리나같은 캐릭이 스킬-궁극 콤보라도 제대로 먹이면 충분히 아군이 녹아날 수 있다.
약점이라면 역시 스턴과 사일런스. 스턴은 말할 것도없고 사일런스 걸려버리면 정말 옴니나이트는 할 수있는게 고기방패 역할 정도밖에 없다. 그리고 그렇게 고기방패가 되어버려서 허무하게 죽어버리면 팀에게도 엄청난 페널티다. 적팀에 스터너와 사일렌서가 많다면 반드시 몸을 사리도록 하자. 당신의 생존이 곧 팀의 생존이다!
소울링과 아케인 부츠는 무조건 필수! 특히 소울링은 퓨리피케이션과의 조합이 악랄해서
퓨리피케이션이 3렙이상만 된다면 옴니나이트는 절대 집에갈 필요가 없어진다. 여기에 아케인 부츠까지 갖춰진다면 쿨 돌아올때마다 퓨리피케이션을 써도 마나수급에 전혀 문제가 없어질 정도. 강력한 단일힐을 보조해줄 메칸즘 또한 필수로 꼽히며 파이프 아이템의 효과와 옴니나이트의 궁극 가디언 엔젤의 조합은 옴니나이트 파티의 한타를 최상급으로 만들어 줄 수 있다.
== 치장 아이템 ==
== 기타 ==
* [wiki:"도타" Eul의 도타] 때부터 있었던 영웅. 다른 오리지널 도타때부터 있던 영웅들 중에서 스킬이 거의 변하지 않은 영웅.
=== [[도타 올스타즈]] ===
||<tablebgcolor=#000000>http://media.playdota.com/hero/47/icon.gif||<#dcdcdc><-100><:>'''옴니나이트'''''Omniknight''[
]퓨리스트 썬더래쓰''Purist Thunderwrath''||
||<-100><#000000><:>http://media.playdota.com/hero/47/character.gif||
||http://media.playdota.com/hero/47/skill-0.gif|http://media.playdota.com/hero/47/skill-1.jpg||http://media.playdota.com/hero/47/skill-2.gif||http://media.playdota.com/hero/47/skill-3.gif||
{{|A former member of the Order of the Silver Hand, Purist has joined the Sentinel to avenge the death of the Order's leader, Uther the Lightbringer. Trained by Uther himself in the ways of the Paladin, Purist brings the power of the Holy Light to the battlefield. He can purify the souls of allies, harming any nearby Scourge in the process. Able to protect allies from harmful unholy magic, the mere presence of a man of the Holy Light atrophies any nearby enemies. In times of dire need, Purist can call upon God himself to protect him and his allies.|}}
[[각주]]
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군대와서 싸지방 외에 정보 유입루트가 없다보니 와우 근황을 모르겠음
판다는 벌써 5.2 나와서 천둥왕 나오고 있는것 같은데
한창 와우할때 보면 전사 밸런스가 대충 이런 느낌으로 변함
블리자드 "아 시바 이번 타이틀 전사 너무 불쌍하다ㅠ 다음 확장팩에선 존나 버프해줘야겠당ㅠ"
-> 새 타이틀이 나옴
-> 신스킬 추가 or 새로운 사기 특성 추가 or 모든 플레이어의 아이템이 하향평준화 등으로 전사 씹사기화
-> 전사 제외 타클래스 "징징징 전사 너무 쌔효 너프해주세효 징징징"
-> 블리자드 "어...이건 아닌데...에랏 모르겠다 받아라 정의의 폭풍너프!"
-> 그래서 전사 개병ㅇ되는데 근데 어떻게 어떻게해서 당장 밸런스는 맞춰짐
-> 이후 모든 클래스/플레이어들의 아이템 평균 레벨이 전체적으로 상승하면서 전사가 상대적으로 너프
-> 진짜 전사 개병맛됨ㅋ
-> 블리자드 "아 시바 이번 타이틀 전사 너무 불쌍하다ㅠ 다음 확장팩에선 존나 버프해줘야겠당ㅠ"
무한 반복
이게 한 리분때까지 가니까 그때부턴 그냥 체념하고 살았었는데 지금은 어떠하신가 모르겠음
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