작성자 | 흑인경비원 | ||
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작성일 | 2013-01-20 17:20:40 KST | 조회 | 391 |
제목 |
기존 종족 모델과 판다 모델의 차이점
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1.
보통 가면보면 눈 부분은 파져있잖아요
기존 모델은 확대해서 보면 워 3 처럼 눈까지 포함해서 완전히 스킨 씌운다음
눈에다가 원이 아닌 사각형 다이아몬드가 홍채의 역할을 해서 시선의 움직이는 것을 표현합니다
판다 모델은 스킨 씌우는 건 동일한데
눈은 눈 스킨이 따로 있음...이래서 시선 표현이 자연스럽고 표정도 덜 어색함
나엘 안광은 그냥 눈 부분 스킨에다 가장 밝은 색 칠해놓고 빛 효과 준거임
그래서 옆에서 보면 눈알은 고정되어있고 눈알 앞 허공에서 웬 빛나는 구체가 떠있음
2.
기존 종족 모델의 표정은 대부분 뻣뻣하고 어색한데 이게 왜 그러냐면
입은 웃는데 눈은 안 웃고 있다던가, 화를 내는데 눈꼬리가 안 올라간다던가 하여튼
기술적인 한계였는지 하관따로 상관따로 표정이 다 따로 놀았음...나엘 정도는 눈썹이 기니까 눈썹으로 감정표현
나머지 종족은 다 안면마비였음 특히 타우렌같이 얼굴 자체가 인간형이 아닌 건 더 산으로 갔음
1,2 번 종합해서 한줄요약하면 기술문제로 얼굴 근육을 하나도 고려 안하고 만듦
제 생각에는 이빨, 눈알 같은 거 모델 따로 만들고
표정 만드느라 작업량이 늘어나서 또 엄청 시간 잡아먹고 있지 않을까 싶음
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