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작성자 아이콘 제드
작성일 2013-03-21 14:58:39 KST 조회 412
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거대한 구상을 두개 해봤는데

하나는 레벨 고정 시스템.

플레이어의 레벨과 지역에 따라서 능력치 차감을 받는 디버프를 받음.

즉 만랩유저가 불모의 땅에 오면 부후급 이상의 디법을 받고

격변땅에 오면 좀 적은 디버프를 받는 식으로..

저렙 뒷치기할때 한방에 끔살시키는게 아니라 한판 붙어볼만하게 만들겠다는 취지였음


더 나아가서 전장과 인던에도 넣으면 어떨까 했었는데.. 나쁘진 않을 거 같은데 문제가 생기는게 보여서 걍 보류



나머지 하나는 지금 구상중인 진영 통합 시스템.


얼라이언스화 호드 구도에서는 PVE 파티플레이와 경제부분에서 손해를 보게 되기 때문에

아예 스토리부터 해서 가로쉬 죽음을 기점으로 두 진영이 통합하고 

경매장도 당연히 통합하고 전지역의 퀘스트와 스토리까지 다 뒤집어엎는 대규모 공사를 진행하는

2차 대격변을 꿈꾸고 있는데..


취지는 좋지만 아마 안될꺼야.. -_-))


어찌됐건 지금의 와우에는 뭔가 근본적이고 거대한 규모의 해결책이 필요하다고 생각함. 

갈라진 불모의 땅을 붕대감아서 치료할 수 없듯이..


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아이콘 문블 (2013-03-21 17:05:33 KST)
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얼라&호드 통합이면 나름 괜찮을듯..? 전장같은경우는 동맹 반대파애들이 하는거라던지..
레벨고정시스템도 나름 좋은듯요. 도전모드 던전 형식으로 바꾸면 되겠네요. 스킬데미지까지.
앞으로 다가올 패치가 살게라스든 고대 신이든간에 와우 재부흥의 열쇠일수도 있겠네요
아이콘 제드 (2013-03-21 17:52:01 KST)
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ㄴ레벨 고정시스템의 경우 인던과 전장에서 보상시스템 및 아이템 레벨 문제가 생겨서.. -_-); 그런거 배제하고 만들면 모르겠는데..
진영통합 시스템은 뒤집어 엎을게 너무 많아요. 투기장이야 걍 같은진영내에서도 되지만 전장의 경우엔 진영이 없으니까 같은 진영끼리 붙기보다는 알도르와 점술가처럼 진영 선택해서 해당 진영 선택한 사람들끼리 편먹고 붙게 하고 보상도 그쪽에서 주는걸로 해서 블소처럼 하면 어떨까 싶네요
아이콘 제드 (2013-03-21 17:52:48 KST)
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퀘스트쪽 라인도 호드얼라 대립이 너무 많아서 그거 다 처리하려면 대격변을 두번쯤 겪는 대공사..
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