playXP

서브 메뉴

Page. 338 / 2939 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 제드
작성일 2013-11-09 22:04:40 KST 조회 285
제목
스탯압축 예상
가장 단순무식한 방법은

오리부터 다음 확장팩까지
스탯상승 기울기를 정해놓고
해당 기울기에 맞춰서 능력치를 주르르륵 다 새로 셋팅하는것.
거기에 맞춰서 모든 몹들과 아이템과 레벨업시 받는 스탯들을
깡그리 재조정.
최종 100레벨 도달시 스탯은 지금의 리분급으로.

그럼 할일이 엄청나게 많아집니다.
오리 불성 리분 격변 판다 숫자들을 다 갈아 엎어야되요.

지금 공개된 스샷의 확장팩 아이템에 붙은 능력치가 한 능력치에
두자리숫자입니다.
이대로 간다고 봤을때 거의 1렙업할때마다 아이템의 능력치 숫자는
1도 안오른다고 봐야 할 수준이네요.

쉽게 하려고 각 확장팩 구간의 능력치를
퍼센트 기준 잡아서 일괄적으로 깎는것도 생각해 봤는데
잘못하면 오히려 일거리가 커질 위험이 있어요.

아니면 각 확장팩마다 아이템 능력치를
일정 숫자만큼씩 일률적으로 빼버린다든가..


일단 스탯 압축하려면 전체적으로 다 압축해야지
드레노어 전쟁군주만 깎는다는건 말이 안됩니다.
렙업중 갑자기 숫자가 줄어들어버리면 적응도 안되고,
특히 예전 확장팩의 인던을 다시 갈 때 숫자 개념이 제대로
안잡혀 헷갈릴 수 있어요.

아이템 스탯 상승의 기울기가 아무리 낮아도
올라가기만 해야지 갑자기 내려가는 식이면 곤란하죠.

제가 보기엔 정식 확장팩 나오기 전 유저들의 적응을 위해
본섭에 적용하는 다음 확장팩 미리 겪어보기 소규모 패치때
사람들이 혼란에 빠질 거 같네요.
갑자기 스탯이 확 낮아져서.
그리고 적중 숙련도 사라질테니 관련 스킬과 스탯들도 다 날아가고
변경될테고.

적중,숙련을 제거하는 것도 좀더 손쉬운 스탯 압축을 위한 작업이라고
봅니다.
변수를 최대한 제거하고 단순하게 가야 스탯 압축시 계산하기가
편하거든요.

적중 숙련이 없어진다는 건 막기와 회피에도 영향을 준다는것처럼
보이는데.. 이거 어떻게 갈지 모르겠네요.

일단 나와봐야 알듯..

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.