playXP

서브 메뉴

Page. 338 / 2939 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2013-11-10 09:58:45 KST 조회 184
제목
스탯 간소화도 꽤 좋아보이는 거 같음

와우 늅늅이 특히 밀리의 경우 적중 숙련이 먼지도 모르고 

심지어 앞잡고 딜하는 사람이 대부분임 


무기막기 회피 확률 줄이려면 뒤잡고 만적 만숙부터 맞춰야 한다...

이러면 은근히 짜증나긴 했음 특히 그냥 눈감고 휘둘러도 죄다 맞출 수 있을 거 같은

덩치의 보스몹 ( 오닉시아 갈레온 같은 애들 )상대로 적중이니 숙련이니 맞추라는 것도 웃기고...


나중에 레이드까지 가면 가속캡 개념이 나오기 때문에

몇퍼센트 이상 맞추면 그다음부터는 이걸 올려야 하고 그 다음엔 이걸 봐야 하고 얘기가 존나 복잡해짐 


롤처럼 적중/숙련 개념 없애고 

방어도 / 이속 증가 / 흡혈 이런 식으로 만드는게 

와우 첨하는 사람이 이해하기에 훨씬 쉽고 편한 거 같음 


특히 보석이나 마법부여같은 전문기술의 경우 스탯 종류가 많아 지면서 굉장히 난잡해짐 

전문기술을 위해서라도 스탯 간소화는 필요했음 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.