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작성자 아이콘 젖소왕가몬
작성일 2014-04-10 14:14:32 KST 조회 883
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제목
공찾 시스템에 관한 심리학 논문도 있네요 ㅋㅋㅋ
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A social scientific framework for social systems in online video games: Building a better looking for raid loot system in World of Warcraft

Travis L. Ross a, Lauren B. Collister

 

요약

 This paper examines social behavior in the online video game World of Warcraft. Specifically focusing on one element of social design: the behavior of players in the first release of Looking-for-Raid (LFR) loot system of World of Warcraft. It uses lens of economic game theory, combined with Williams (2010) mapping principle and a modern theoretical account of human decision-making, to explore how theory about individual interactions in well-defined contexts (games) can explain collective behavior. It provides some support for this theoretical approach with an examination of data collected as part of an ethnographic study, through focus groups, and a survey distributed to 333 World of Warcraft players. It concludes with a discussion of the results and some guidelines for predicting collective outcomes in certain types of online games using the introduced framework.

 

 

 

심리학 논문 찾다가 발견한건데 공찾 루팅시스템에 관한 연구인 듯 하네요 ㅋㅋ(아마도 4.3 패치 당시 초기)

영어에 관해서 좀 까막눈이다보니 잘 이해는 못하겠고 해석해주실 수 있는 아구자 분 있으려나

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아이콘 WG완비탄 (2014-04-10 14:46:27 KST)
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와우는 현실에서 실험하는 것만큼 정교한 결과를 얻어낼 수 있는 훌륭한 가상현실이므로 이를 도구로 하여 특정한 상황이 주어졌을 때 인간의 무차별적인 수집 심리(닥치고 입찰 심리)를 어떤 식으로 이론화시킬 수 있을 것인가를 탐구해보기 위해 윌리엄즈의 매핑 원리를 바탕으로 한 경제 게임의 렌즈 이론과 인류의 행동양상 표본들에 대한 근대사회 분석론을 기반으로 하여 설립된 공찾 시스템(one element of social design)의 가상실험을 표본으로 실제의 무차별 수집욕구 사례와 대조해보았을 때 이것이 그러한 양상들을 학문적으로 정립하는데 도움이 될 수 있는가를 알아보는 실험을 한다고 합니다. 이 실험을 위해서 333명의 월드 오브 워크래프트 플레이어가 함께합니다(집중된 그룹을 우선시하는 논제이므로 무작위적 채택은 하지 않았음). 이 논문은 실험에서 얻어낼 수 있는 결과를 바탕으로 와우는 물론이고 비슷한 구조로 운영되는 타 온라인 게임에서의 유저들의 무차별적인 입찰질을 예방할 수 있을 것이고 어떠한 방향으로 관리를 해야하는가에 대한 가이드라인도 제시하는 논의 내용 또한 포함되어 있다고 하네요
아이콘 Mr.Hadron (2014-04-10 16:27:25 KST)
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읽어보니까 설문지도 있고 Figure로 전 공찾 전리품 시스템도 있네요.
아이콘 젖소왕가몬 (2014-04-10 16:34:39 KST)
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하드론님 어디서 찾으셨나요
아이콘 Mr.Hadron (2014-04-10 16:36:15 KST)
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