머키 - 시공의 폭풍의 새로운 영웅
모두가 좋아하는 멀록이 게임에 추가되었습니다. PAX East 2014에서 플레이 할 수 있던 머키가 공식적으로 발표되었습니다.
영웅 능력
[W] 복어 - 대상 지점으로 튀어가는 복어를 발사하고 잠시 후 폭발시킵니다. 적은 복어가 피해를 입히기 전 복어를 처치할 수 있습니다. 이 능력은 구조물에 4배의 피해를 입힙니다.
[E] 안전 방울 - 잠시동안 머키를 보호합니다. 나는 것 처럼 보입니다.
점액 - 점액에 맞을 경우 느려지며 지속 피해를 입습니다.
[R1] 멀록의 행진 - 터무니없는 수의 멀록을 소환합니다. 멀록들은 근처 적을 공격하며, 각 멀록은 대상을 더 느려지게 만들며 더 큰 피해를 입힙니다.
[R2] 문어 잡기 - 적에게 문어를 던져 적을 그 자리에 묶어놓습니다.
디자인
- 개발팀은 멀록을 게임에 놓기를 정말로 원했습니다. 개발팀은 멀록을 사랑하니까요.(누가 안그러겠나요)
- 머키는 다른 영웅보다 독특하며 두드러져야 했습니다.
- 머키는 배치할 수 있는 알을 통해서 빠르게 부활할 수 있지만, 머키 자체는 상대적으로 약합니다. 이기기 위해서 머키는 다른 사람을 계속해서 괴롭혀야 합니다.
- 머키는 복어를 이용한 후방 공격 플레이 스타일이 가능합니다. 구조물에 대한 4배의 피해량은 매우 무서운 것이지요.
일리단 - 완전히 리디자인됨
일리단은 알파의 시작부터 플레이할 수 있었지만 지금까지는 거의 구색맞추기에 가까웠습니다. 일리단은 너무나도 전형적인 근접 암살자 캐릭터였으며 개발팀은 일리단이 좀 더 독특한 특징을 갖기 원했습니다.
영웅 능력
- 전투 특성 - 일리단의 기본 공격이 가한 피해의 20%만큼을 회복시켜주며 재사용 대기시간을 1초 감소시켜줍니다.
(기존: 아지노스의 징표 - 아지노스의 징표가 남겨진 대상에게 가하는 기본 공격이 일리단의 기술 재사용 대기시간을 0.5초 감소시켜줍니다. 배반자의 일격(Q)와 영웅 기술(R)을 사용하면 8초 동안 대상에게 아지노스의 징표가 남습니다.)
- [Q] 돌진 - 대상에게 돌진하여 100의 피해를 입히고 0.35초 동안 이동속도를 80% 느리게 만듭니다. 일리단은 대상의 다른 방으로 튕깁니다. 재사용 대기시간: 6초
(기존: 배반자의 일격 - 일리단의 다음 기본 공격이 50%의 추가 피해를 주고 대상에게 아지노스의 징표를 남깁니다, 재사용 대기시간 : 9초)
- [E] 회피 - 1.5초 동안 가해지는 모든 기본 공격을 회피합니다. 재사용 대기시간 : 15초
(기존: 난입 - 대상 위치를 향해 돌진해 경로에 있는 첫 영웅에게 58의 피해를 줍니다. 아지노스의 징표가 남겨진 적에게 난입하면 재사용 대기시간이 50% 감소하고 일리단이 적 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.)
영웅 특성
- 잔여하는 회피 - 회피가 끝났을 때 일리단이 차단(기본 공격 피해를 50% 감소) 2중첩을 얻습니다. 5초 동안 지속됩니다.
- [20] 악마의 형상 - 일리단이 처치되기 전까지 악마의 형상으로 남으며 악마의 형상일 때 탈것을 탈 수 있습니다. 악마의 형상일 때 공격 속도 보너스가 30%로 증가합니다.
- [20] 아무도 안전하지 않다. - 사냥을 전 범위에서 사용할 수 있습니다. 대상을 사냥하는 중에 일리단의 가속도가 매우 크게 증가합니다.
디자인
- 돌진은 호빗에서 영감을 받았습니다.
- 돌진의 재사용 대기시간은 일리단이 계속 있게하기 위해 매우 짧게 설계되었습니다.(The cooldown on dive is really short to keep Illidan hopping around)
특성 변경
다음 패치에서 절반이 넘는 영웅들에 특성 변화를 줄 예정입니다. 일부 영웅은 완전히 새로운 특성 모음을 가지게 되며 나머지는 한두가지 정도의 변화를 줄 것입니다.
디자인
개발팀이 특성 통계를 보고, 플레이어의 피드백을 받아본 결과 어떤 특성에 더 변경이 있어야 할지 알게되었습니다.
통계는
한 단계당 4~5개 정도의 특성을 넣는 것이 목표이지만 개발팀에서는 여섯에서 일곱개도 실험하고 있습니다.(샘와이즈는 정말로 7을 좋아하죠.)
확정된 변화
무라딘
- 천둥벼락이 더 많은 사랑을 받게 될 것입니다.
누더기
- 특성을 통해 분쇄의 기절 지속 시간을 절반으로 하고 대신 피해량을 50% 증가시킬 수 있습니다.
- 도움의 손길 - 여러분의 갈고리를 아군 역시 잡을 수 있게 업그레이드 합니다. 게임에 역동성이 더해지고 누더기가 여러분을 구할것입니다.
- 특성을 통해 두 명을 한번의 갈고리로 낚아챌 수 있습니다.
해머상사
- 특성으로 지뢰 기술에 밀쳐내기를 추가할 수 있습니다.
- 특성과는 관련이 없으나, 해머상사는 Q와 E능력을 서로 바꿀 수 있을 것입니다. Q는 언제나 사용할 수 있도록 남겨둘 것이며, 공성모드는 필요하기 보다는 상황에 맞게 쓸 수 있도록 할 것입니다.
유저 인터페이스
모든 게임 내 유저 인터페이스가 변경되었습니다. 이것은 새 게임 같을 것입니다. 여기에는 앞으로 작업할 몇가지 목표도 같이 적어놓았습니다.
- 특성 인터페이스에는 커다란 향상이 있었습니다. 새 인터페이스에는 특성을 볼 수 있는 2가지 방법이 존재하는데, 하나는 숙련자을 위한 것이며, 다른 하나는 초보자를 위한 것입니다.
- 숙련자를 위한 UI로 여러분은 단축키를 통해 특성을 선택할 수 있으며, 화면에 고압적으로 나오지 않습니다. 특성에 설명이 붙지 않으며, 오직 이름만 나옵니다.
- 기본 UI는 화면의 1/3정도를 차지하며 여러분이 새 특성을 선택해야 한다는 것을 확실하게 알려줄 것입니다. 이 UI는 특성에 대한 모든 정보를 제공하므로 여러분은 그것을 읽으실 수 있을 것입니다.
- 미니맵이 다시 만들어졌습니다.
- 미니맵의 테두리가 사라졌으며 이제 화면에서 투명한 배경을 가집니다. 새로운 미니맵은 적은 구역만을 차지하며 좀 더 깔끔하게 보입니다.
- 더이상 검은 배경은 없습니다. 투명하잖아요!
- 단축바, 초상화, 그리고 게임 내의 모든 것이 변경되었습니다.
- 이제 모든 영웅 아래에 색 고리가 생겨 누가 상황이 좋고 나쁜지에 대해 알려줄 것입니다. 플레이어는 난전 속에서 다른 색의 고리를 가진 팀원을 빠르게 구할 수 있을 것입니다.
- 개인 처치 막대가 게임 내에 만들어졌습니다.
- 여기에는 현상금 역시 달려있어 만약 여러분이 "광기의 학살" 상태라면 적은 당신의 머리 위에서 그것을 떼버리고 싶겠지요.
- 화면 구석에 팀 유닛 프레임에 관해 토론중입니다. 개발팀은 이것이 완전히 필요하다고 느낄 때 넣을 예정입니다.
- 나중에 게임이 종료된 후에 나오는 통계 UI 화면 역시 새로 만들 예정입니다.
- 패치를 통해 더 많은 통계들이 추가될 것입니다.
소셜 기능
- 클랜 지원이 게임에 추가될 것입니다.
- 다음 패치에는 파티 기능이 추가되어 친구 목록에 있는 사람들과 플레이할 때와 마찬가지의 경험치 보너스를 지급할 예정입니다.
다른 이야기들
- 아서스는 아서스/리치 왕답다는 느낌이 들도록 몇가지 작은 변화를 받을 예정입니다. 지금은 아서스 같다는 생각은 들지 않습니다. 서리의 일격은 전투 특성으로 추가될 것입니다.
- 티리엘은 특히 E를 포함하여 여러가지 변화를 줄 예정입니다. 더 많은 정보는 다가오는 패치 노트를 참고하세요.
- 저주받은 광산은 레인에 약간의 변화를 가할 것이며 이제 시야 탑을 가집니다.
- 저주받은 골짜기가 스노우볼 천국임을 알고 있습니다. 이것은 작업 중입니다.
- 대전 검색이 서로 같은 형식의 영웅을 찾지 않도록 되어있습니다.
- 대전 검색은 이미 만들어진 팀끼리 검색되도록 노력하지만, 테크 알파에는 소수의 플레이어만이 있으므로, 이때에는 잘 작동하지 않습니다.
그럼 한국에서도 알파 진행하면 되겠네 - 나중에는 프랜차이즈에 특성화된 전장도 추가할 예정이지만 다른 지도가 현재 작업중입니다.