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작성자 아이콘 제드
작성일 2014-06-03 21:47:41 KST 조회 1,200
제목
맘대로 상상해본 전문기술의 미래
주둔지 시스템 생기고 전문기술의 많은 부분을 주둔지가 담당하게 바뀜

주둔지가 계정통합이 됨

캐릭별로 설정했던 전문기술이 결국 사라지고 전문기술을 주둔지에서
도맡아 처리하게 됨.

플레이어는 보조기술만을 관리하게 됨.

문양 물약 방어구 무기 마법부여 보석 등을 주둔지에서 생산해 자급자족하고 유저들은 자신의 주둔지에서 '아직' 생산할 수 없는 것들을 서로 거래함.
숙련이 안된다든지 도안을 못배웠다든지 하는 이유로..

유저들은 더이상 필드에서 재료를 채집하지 않음.

물빵과 붕대는 무조건 퍼센트 회복으로 변경됨.
요리와 응급치료도 변화가 생길 것

전문기술의 숙련도 상승과 도안 획득은 시간과 골드로 올릴 수 있고
특수도면은 주화로 구입하거나 필드드랍으로 구하거나 상인에게서 사거나 등등..

주둔지를 키우고 결과물을 생산하는 것은 전략시뮬레이션을 하는 기분이 들 것

전문기술 재료들이 인벤을 차지하지 않을 것.재료들은 주둔지에서 일괄 관리됨.
플레이어는 제작된 최종 결과물을 손에 넣게 될 것.


낚시로 낚는 물고기들은 먹었을때 바로 포만감 효과를 볼 수 있게 될 것
따로 요리가 필요하지 않음
낚시로 좀더 재미있고 유용하며 특수한 것들을 얻을 수 있을 것.
더이상 요리재료가 낚이지 않음.

응급치료의 경우.. 몹이 옷감을 드랍하지 않음.
모든 붕대는 체력을 동일 퍼센트로 회복시킴.
응급치료의 숙련도 시스템이 제거되고 주둔지에서 상인에게 구매 가능해 질 것.

npc가 주둔지에서 채집과 생산을 맡음.




이렇게 된다면 최소한 짱개는 줄어들 듯.
전문기술에 돈과 시간을 들일 일도 적어질테고..

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조향풀 (2014-06-03 22:39:02 KST)
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왜 갑자기 르네상스 패치가 떠오른걸까............

그렇게 되는건 아니겟죠?
아이콘 IlIllIlllIl (2014-06-03 22:59:14 KST)
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헐 이거 좀 신박하다
LightBringer (2014-06-03 22:59:19 KST)
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이분을 블자로
아이콘 Kaboom (2014-06-04 00:57:51 KST)
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내가 볼 땐 블자가 이 양반 채용해야 됨
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