주둔지 시스템 생기고 전문기술의 많은 부분을 주둔지가 담당하게 바뀜
주둔지가 계정통합이 됨
캐릭별로 설정했던 전문기술이 결국 사라지고 전문기술을 주둔지에서
도맡아 처리하게 됨.
플레이어는 보조기술만을 관리하게 됨.
문양 물약 방어구 무기 마법부여 보석 등을 주둔지에서 생산해 자급자족하고 유저들은 자신의 주둔지에서 '아직' 생산할 수 없는 것들을 서로 거래함.
숙련이 안된다든지 도안을 못배웠다든지 하는 이유로..
유저들은 더이상 필드에서 재료를 채집하지 않음.
물빵과 붕대는 무조건 퍼센트 회복으로 변경됨.
요리와 응급치료도 변화가 생길 것
전문기술의 숙련도 상승과 도안 획득은 시간과 골드로 올릴 수 있고
특수도면은 주화로 구입하거나 필드드랍으로 구하거나 상인에게서 사거나 등등..
주둔지를 키우고 결과물을 생산하는 것은 전략시뮬레이션을 하는 기분이 들 것
전문기술 재료들이 인벤을 차지하지 않을 것.재료들은 주둔지에서 일괄 관리됨.
플레이어는 제작된 최종 결과물을 손에 넣게 될 것.
낚시로 낚는 물고기들은 먹었을때 바로 포만감 효과를 볼 수 있게 될 것
따로 요리가 필요하지 않음
낚시로 좀더 재미있고 유용하며 특수한 것들을 얻을 수 있을 것.
더이상 요리재료가 낚이지 않음.
응급치료의 경우.. 몹이 옷감을 드랍하지 않음.
모든 붕대는 체력을 동일 퍼센트로 회복시킴.
응급치료의 숙련도 시스템이 제거되고 주둔지에서 상인에게 구매 가능해 질 것.
npc가 주둔지에서 채집과 생산을 맡음.
이렇게 된다면 최소한 짱개는 줄어들 듯.
전문기술에 돈과 시간을 들일 일도 적어질테고..