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작성자 아이콘 하하하하멍청이
작성일 2014-09-04 12:00:18 KST 조회 1,017
제목
베타 탱 시스템 의 변화


진짜 변경될 사항의 요약본입니다(많은 결점이 있고불완전한 사항만을 보여주는 데이터마이닝이 아닌이 사항과 관련하여 포스트를 올리고이것에 대해서 논해주세요.):

  • 몬스터의 공격력이 재조정됩니다특히이하의 사항을 상쇄하기 위하여 던전 및 레이드에서 탱킹을 할 필요성이 있는 몬스터들의 공격력이 매우 감소합니다.
  • 판금사슬방패의 방어도가 크게 감소합니다.
  • 최대 체력을 증가시켜주는 많은 탱커의 기술들이 효율성 측면에서 너프됩니다빛의 보호건우지세곰 변신강화된 곰 변신혈기의 형상, 3차 대전쟁의 역전용사죽음의 그림자(향상된 죽음의 고리), 큰곰자리대부분의 경우효과들의 증가량이 감소합니다.
  • 지속적으로 피해를 줄여주던 많은 탱커의 기술들이 효율성 측면에서 어느 정도 너프됩니다굳건한 파수대장방어 태세 연마특화결정적 방어방어 태세성역빛의 보호건우지세곰 변신혈기 형상야수의 분노대부분의 경우효과들의 증가량이 감소합니다.
  • 능동적 피해 감소 효과를 제공하는 많은 탱커의 기술들이 효율성 측면에서 너프됩니다방패 막기수호 방패정의의 방패특화천상의 보루 방패영광의 수호자방어 자세건우지세건들건들야성의 방어파쇄격노의 재생력맹위죽음의 일격룬 전환대부분의 경우빈도나 효과들의 증가량이 너프됩니다.
  • 긴 재사용 대기시간을 가진 일시적인 방어적인 강화 효과를 제공하는 많은 탱커들의 기술이 효율성 측면에서 너프됩니다방패의 벽최후의 저항사기의 외침신의 가호고대 왕의 수호자(보호), 강화주나무 껍질뻣뻣한 털,생존 본능우르속의 힘뼈의 보호막춤추는 룬 무기얼음같은 인내력흡혈대부분의 경우효과들의 지속시간이 너프됩니다.
  • 결의가 더는 체력에 비례하여 증가하지 않고오직 지난 10초 동안 들어오는 피해에만 기반해서 증가하도록 변경되었습니다그리고 비례하는 비율 또한 변경되었습니다.
  • 결의 % = 100 * MAX(0, 8.5*(1-e^(-0.045*DamageMod))-1)
  • Damagemod는 같은 레벨의 몬스터가 지난 10초간 직접적으로 공격한 %를 의미합니다.
  • 2페이지의 40번째 포스트를 보세요.


한줄요약 - 몹도 너프 너도 너프


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아이콘 WG완비탄 (2014-09-04 13:23:50 KST)
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