버닝 리전의 큰형님들입니다. (둠가드는 좀 아니지만.) 심연의 군주는 Rage Winterchill 님이 올려놓으신 아즈갈로하고 별로 다른 건 없으니 (아즈갈로가 좀 강하시긴 해도. 참고로 심연의 군주는 CR 21입니다.) 설명만 올려놓습니다.
ps. 인퍼널은 나중에 드레드로드 있는 곳에……. -_-;
ps2. 에레달 워락의 경우, 비전 숙달과 반마력 저항이 에라타에 있는 거라서 '무슨 능력인지 (Sp인지 Su인지 Ex인지)' 모릅니다. 아마 둘 다 Ex 능력이라 생각됩니다.
ps3. 에레달 워락의 패러마운트 스펠 예시 중 치터링 데스 (Chittering Death) 라는 게 있는데, Chittering을 아무리 찾아봐도 나오지 않아 임의로 Chit (싹이라는 뜻의 영국 방언?) + -er + -ing 으로 하여 '발아하는 죽음'으로 했습니다. -_-;
ps4. 인퍼널은 시간이 난다면 이 게시물에 추가하여 올리도록 하겠습니다.
파멸의 수호병 (Doomguard)
대형 외계체 (악마, 악, 외부차원, 질서)
히트 다이스: 16d8+96 (hp 168)
우선권 보너스: +5
이동 속도: 40피트, 비행 70피트. (등급 )
방어도: 35 (크기 -1, 민첩 +1, 대형 흉갑 +5, 선천적 +20), 접촉 10, 불시 34.
기본 공격 보너스/붙잡기: +16/+29.
공격: +1 대형 펠 시미터 +26 근접 (1d8+10/15-20 더하기 1d6 펠 에너지) 혹은 후려치기 +24 근접 (1d6+9)
전력 공격: +1 대형 펠 시미터 +26/+21/+16/+11 근접 (1d8+10/15-20 더하기 1d6 펠 에너지) 혹은 2 후려치기 +24 근접 (1d6+9)
면적/위협 범위: 10피트/10피트.
특수 공격: 유사주문 능력, 파멸의 발구름.
특수 성질: 암흑시야 60피트, 향상된 시야, 피해 감소 15/선, 주문 저항 30, 악마 특성 (무시무시한 존재감 DC 22), 외계체 특성.
내성 보너스: 체질 +16, 반사 +11, 의지 +15.
능력치: 힘 29, 민첩성 13, 건강 22, 지능 18, 지혜 20, 매력 19.
기술: 속임수 +23, 등반 +28, 집중 +25, 위협 +23, 도약 +29, 듣기 +24, 잠행 +20, 탐색 +23, 진의 파악 +24, 주문학 +23, 발견 +24, 생존술 +24.
재주: 가르기, 강력한 가르기, 향상된 치명타 (시미터), 향상된 우선권, 강타, 무기 중점화 (시미터).
거주 환경: 뒤틀린 황천 (Twisting Nether).
조직: 개인 혹은 패거리 (2~4마리)
도전 지수: 15
소지품: +1 대형 펠 시미터와 대형 흉갑을 포함하여 표준적인 일상용품과 물품. 소지금은 두 배.
성향: 언제나 질서 악.
향상: 17~24 HD (대형), 25~48 HD (거대)
레벨 수정치: 없음.
키가 12피트를 넘어서는 이 육중한 근육질의 존재는 붉은 비늘이 덮인 피부와 작은 검은색 날개를 가지고 있다. 그는 기괴한 문양으로 장식된 흉갑을 입고 한 손에 거대한 시미터를 쥐고 있다.
설명 (Description)
무시무시한 파멸의 수호병은 한때 아키몬드의 개인 경호병이었다. 비록 그들이 불타는 군단을 위한 의무에 소집되는 일은 간간히 있어도, 그들은 오로지 아키몬드에게만 충성을 바친다. 파멸의 수호병은 하이잘 산 (Mount Hyjal) 의 세계수에서 아키몬드가 참패한 뒤 방치되었다. 그들은 지금 전 우주를 돌아다니며 용병 노릇을 하고 있다. 그들은 아키몬드의 패배에도 불구하고 그의 문양으로 장식된 커다란 흉갑을 입으려 한다. 그들은 언젠가 아키몬드가 그들을 다시금 지배하기 위해 돌아오리라 믿고 있다.
파멸의 수호병의 외모와 성질에도 불구하고 그들을 고용하려는 자는 많다. 이 극악무도하고 사나운 전사들은 거의 마법이 통하지 않으며, 순수히 힘만으로도 전 군대를 격파할 수 있다.
전투 (Combat)
파멸의 수호병은 전투를 시작하기 전 그들의 적을 평가해본다. 그들은 만일 적이 암흑을 통해 볼 수 없다고 판단되면 심원한 암흑 (Deeper Darkness) 을 시전하여 다른 주문을 시전할 동안 그들을 가린다. 화염 폭풍 (Fire Storm) 은 불에 대한 보호가 갖추어지지 않은 강력한 적에게 사용할 그들의 최우선책이다. 파멸의 수호병은 그 자신이 범위 내에 들어가더라도 화염에 면역이기 때문에 화염 폭풍을 시전할 것이다. 그리고 마법 탐지 (Detect Magic) 로 어떤 적에게 상급 마법소거 (Greater Dispelling) 가 쓸만할 지 판단한다. 파멸의 수호병은 화염에 면역이 없거나 그들에게 냉기 공격을 사용하려는 적이 있을 경우, 제물 (Immolation) 을 가능한 한 빠르게 시전할 것이다. 다른 주문을 더 준비할 시간만 있다면 파멸의 수호병은 그들 자신에게 부정한 영기 (Unholy Aura) 와 선 소거 (Dispel Good) 를 쓸 것이다.
그들은 근접전에 돌입할 때 이 행동 방침을 따를 것이다. 둘 이상의 파멸의 수호병이 같이 있을 경우 하나가 위험할 지 모르는 적에게 무력화 (Cripple) 를 사용하는 사이 나머지가 근접전에 돌입할 것이다. 그 후 그들은 따로 떨어져서 여러 적들을 상대할 것이다. 그들은 거리 내에 둘 이상의 적이 있다면 파멸의 발구름을 사용하여 그들을 넘어져 몽롱해지게 만든다. 그들은 범위 안에 넷 이상의 적이 있을 경우 거의 언제나 파멸의 발구름을 사용한다. (이 전술은 전력 공격보다 합계 피해가 크지만, 때론 범위 내의 모든 적에게 약소한 피해를 주는 것보다 한 명의 특히 강한 적에게 전력 공격을 가하는 것이 좋을 수도 있다.)
전황이 안 좋게 돌아가면 파멸의 수호병은 남아있는 근접전의 적에게 악마적 파멸 (Demonic Doom) 을 시전할 것이다. 파멸의 수호병은 보통 hp가 50 이하로 낮아지면 무오류 공간이동 (Teleport without Error) 을 사용하여 물러난다. 그들은 동료들이 계속 싸우는 동안 멀리서 주문을 시전할 것이다. 모든 파멸의 수호병의 hp가 50 이하로 떨어지면 그들은 무오류 공간이동을 사용하여 달아난다.
전황이 잘 돌아가면 파멸의 수호병은 그들의 적을 끝장내버린다. 그들은 부정한 황폐 (Unholy Blight) 를 걸고 허약해진 적들을 바라보며 재미있어한다.
유사주문 능력 (Spell-Like Abilities): 마음대로 - 불경 (Blasphemy), 무력화 (Cripple)*, 심원한 암흑 (Deeper Darkness), 신성 모독 (Desecrate), 혼돈 탐지 (Detect Chaos), 선 탐지 (Detect Good), 마법 탐지 (Detect Magic), 공포 (Fear), 상급 마법 소거 (Greater Dispel Magic), 제물 (Immolation), 화염의 비 (Rain of Fire)*, 마법 독해 (Read Magic), 염력 (Telekinesis), 무오류 공간이동 (Teleport without Error, 자기 외에 최대 하중의 물체까지), 언어 (Tongues, 자신에게만), 부정화 (Unhallow), 부정한 영기 (Unholy Aura), 부정한 황폐 (Unholy Blight), 화염의 장벽 (Wall of Fire).
하루에 3번 - 마름병 (Withering Blight).
하루에 1번 - 악마적 파멸 (Demonic Doom), 선 소거 (Dispel Good), 그리고 화염 폭풍 (Fire Storm).
시전자 레벨은 16, 내성 DC는 14 + 주문 레벨이다.
* 표시는 워크래프트 RPG에 소개된 주문이라는 뜻.
파멸의 발구름 (Doom Stomp, Su): 공격 행동으로 파멸의 수호병은 발굽을 바닥에 굴러 상대를 넘어뜨리고 멍하게 만드는 충격파를 만들 수 있다. 10피트 반경 안의 모든 중형 이하의 존재는 1d6+9점의 피해를 입고 체질 내성 DC 27에 실패할 경우 파멸의 수호병으로부터 5피트 뒤로 밀려난다. 만일 그 공간에 무언가 차 있다면, 그는 그곳에 자동으로 넘어진다. 뒤로 밀려난 자는 1라운드 동안 멍해지며 (Dazed) 반사 내성 DC 27에 실패할 경우 그곳에 넘어진다. 멍해진 자는 행동을 취할 수는 없으나 자기 자신을 정상적으로 방어할 수 있다.
향상된 시야 (Improved Vision, Su): 파멸의 수호병은 언제나 20레벨 소서러가 시전한 투명체 보기 (See Invisibilty) 주문의 효과 하에 있다.
d20에서의 파멸의 수호병 (Doomguard and d20)
만일 여러분이 파멸의 수호병을 아제로쓰 외의 d20 캠페인에서 사용하실 거라면, 그들을 악마 (Devil) 로 간주하십시오. 그들은 바테쥬 특성을 얻고, 다른 바테쥬들은 파멸의 수호병의 무시무시한 존재감에 면역이 됩니다. 파멸의 수호병은 또한 다음과 같은 특수 공격을 얻습니다.
바테쥬 소환 (Summon Baatezu ,Sp): 하루에 한 번, 파멸의 수호병은 두 마리의 바바쥬 (Barbazu), 레무어 (Lemure), 또는 오사일러쓰 (Osyluth) 나 한 마리의 코뉴곤 (Cornugon), 에리녜스 (Erinyes), 혹은 겔루곤 (Gelugon) 을 소환할 수 있다.
에레달 마술사 (Eredar Warlock)
거대 외계체 (악마, 외부차원)
히트 다이스: 24d8+72 (hp 180)
우선권 보너스: +4.
이동 속도: 50피트, 비행 90피트. (등급 좋음)
방어도: 26 (크기 -2, 선천적 +5, 굴절 +4, 행운 +1, 부정 +4, 마법의 갑옷 +4), 접촉 21, 불시 26.
기본 공격 보너스/붙잡기: +24/+37.
공격: 할퀴기 +27 근접 (1d8+7 더하기 1d6 펠 에너지 + 1d6 화염)
전력 공격: 2 할퀴기 +27 근접 (1d8+7 더하기 1d6 펠 에너지 + 1d6 화염)
면적/위협 범위: 15피트/15피트.
특수 공격: 주문, 부정한 일격, 인퍼널 소환, 유사주문 능력.
특수 성질: 암흑시야 60피트, 비전 숙달, 혼돈 시전, 황천의 주문, 마술사 능력, 반마력 저항, 재생 10, 피해 감소 15/선, 주문 저항 30, 악마 특성 (무시무시한 존재감 DC 26), 외계체 특성.
내성 보너스: 체질 +17, 반사 +16, 의지 +16.
능력치: 힘 21, 민첩 10, 건강 17, 지능 22, 지혜 14, 매력 19.
기술: 감정 +33, 속임수 +31, 집중 +30, 문자 해독 +33, 교섭 +35, 위협 +33, 지식-비전 +33 (27랭크, 지능 +6), 지식-차원 +33, 듣기 +29, 의도 파악 +29, 주문학 +35 (두루마리 판독은 +37), 발견 +29, 생존술 +29 (자취 추적 시 +31), 마법도구 사용 +31 (두루마리는 +33).
재주: 전투중 시전, 전투 전문가, 향상된 우선권, 물품 제작 재주 (아무거나 한 개), 번개같은 반사신경, 주문 신속화, 주문 침묵화, 주문 중점화 (아무거나 하나), 주문 정지화.
거주 환경: 뒤틀린 황천 (Twisting Nether).
조직: 단독 혹은 분대 (한 명의 강력한 에레달, 그리고 2~5명의 에레달)
도전 지수: 23.
소지품: 표준의 두 배.
성향: 언제나 혼돈 악.
향상: 25~48 HD (거대), 49~72 HD (초거대)
레벨 수정치: 없음.
이 존재는 엄청난 크기로, 어떤 인간이나 오크보다도 훨씬 거대하며, 두툼한 근육질의 몸에 긴 꼬리가 달려있다. 추잡한 얼굴에서 길쭉한 귀가 뒤로 뻗어있으며, 뿔들이 넓은 이마에 튀어나와있다. (역자 주: 아키몬드의 외모입니다!)
설명 (Description)
에레달은 우주의 여명기에 최고의 마술사들이었다. 일부는 그들이 그들 자신의 세계를 엄청난 흑마법을 사용하여 집어삼켰다고 믿는다. 그들은 주변의 모든 생명을 태워버리고 신비한 힘이 더욱 충만한 장소를 찾아 나섰다. 에레달들은 불타는 군단에서 최초로 살게라스를 따라 전술 조언가와 참모장으로 종사하였다. 에레달 마술사들은 이제 우주에서 가장 강력한 마술사들로 중시되고 있다.
에레달 마술사들 사이에서의 평가는 전적으로 마법 능력에 달려있다. 가장 강력한 대마법 (Paramount Spell, 밑을 참조하시오) 을 부리는, 따라서 이론적으로는 가장 강력한 마법사인 자는 보다 고위층으로 나아간다. 비전 능력으로 기껏해야 소원 (Wish) 이나 형상전이 (Shapechange) 같은 애들 장난이나 부리는 자들은 졸개에 하인이며, 신경쓸 가치조차 없는 것이다.
전투 (Combat)
에레달 마술사들은 기본적으로 주문시전자들이다. 사람들은 그들이 적이 있는 곳을 향해 손가락을 튀기기만 해도 살점과 뼈, 심지어 강철마저도 무차별적인 폭염에 터져나가게 할 수 있다고 알고 있다. 그들은 방어용 주문과 자기향상 주문을 모두 갖추기 전에는 별 것 아닌 적들과도 싸움을 피한다. 대부분은 영구적으로 마법의 갑옷 (Mage Armor) 이나 냉기 갑옷 (Frost Armor) 을 갖추고 다닌다.
만일 적들이 약해보이고 주문을 쓸 가치조차 없다면, 에레달 마술사들은 그들의 손톱으로 전투에 들어간다. 만일 적이 강력하다면, 에레달 마술사는 괴물을 소환하고 그의 적을 현혹시키고, 적들을 분산시키는 주문을 이용하여 재미를 본다.
주문 (Spells, Sp): 에레달 마술사들은 20레벨 소서러처럼 비전 주문을 알고 사용할 수 있다 (내성 DC는 14 + 주문 레벨). 그들은 흑마법사 (Warlock) 주문과 죽음 (Death), 파괴 (Destruction), 그리고 악 (Evil) 영역의 주문들을 소서러 주문으로 배울 수 있다.
유사주문 능력 (Spell-Like Abilities): 마음대로 - 신비한 눈 (Arcane Eye), 신비한 잠금 (Arcane Lock), 신비한 징표 (Arcane Mark), 조건발동 (Contingency), 언데드 통제 (Control Undead), 암흑 (Darkness), 마법 탐지 (Detect Scrying), 염탐 감지 (Detect Scrying), 차원의 문 (Dimension Door), 자기 변장 (Disguise Self), 강제/임무 (Geas/Quest), 상급 마법 소거 (Greater Dispel Magic), 괴물 포박 (Hold Monster), 판별 (Identify), 잠금 해제 (Knock), 마법의 갑옷 (Mage Armor), 상급 창조 (Major Creation), 비탐지 (Nondetection), 마법 독해 (Read Magic), 염탐 (Scrying), 격리 (Sequester), 위조물 (Simulacrum), 주문 반사 (Spell Turning), 제안 (Suggestion), 진실의 시야 (True Seeing), 즉석 하인 (Unseen Servant), 수중 호흡 (Water Breathing).
하루에 한 번 - 고통의 상징 (Symbol of Pain), 관문 (Gate).
시전자 레벨은 24, 내성 DC는 14 + 주문 레벨.
비전 숙달 (Arcane Mastery): 에레달은 시전자 레벨 체크에 +2 보너스를 얻으며, 모든 주문 내성 DC에 +1 보너스를, 그리고 마법변형 재주를 사용하기 위해 올라가는 주문 레벨 슬롯이 1 감소된다.
반마력 저항 (Anti-Magic Resistance): 에레달 마술사는 반마력장 (Anti-magic Field) 내에서 주문을 사용할 때 시전자 레벨 체크를 할 수 있다. (역자 주: 보통은 '아예' 시전을 못합니다.) 시전자 레벨 체크의 DC는 반마력장을 시전한 시전자의 주문 내성 DC와 같다. 만일 에레달 마술사가 성공하면, 주문은 정상적으로 작동한다.
혼돈 시전 (Chaotic Casting, Ex): 에레달 마술사는 피해를 주는 주문을 시전할 때 원소 피해를 부정한 피해로 치환할 수 있다. 이 능력은 주문 레벨을 바꾸지 않는 마법변형 효과로 간주한다. 요컨데, 이 능력은 아직 마법변형이 적용되지 않은 주문의 시전 시간을 늘리지 않는다.
황천의 주문 (Nether Spells, Ex): 모든 에레달 마술사는 아무 대가도 치르지 않고 주문 확장 (Extend Spell) 재주의 이득을 얻는다. 에레달 마술사는 또한 아무 대가 없이, 환영 (Illusion) 학계의 모든 주문에 주문 신속화, 주문 정지화, 주문 침묵화를 적용할 수 있다. 즉, 높은 주문 레벨 슬롯을 요구하거나 시전 시간을 늘리지 않는다는 이야기다. 에레달 마술사들은 주문 재료를 필요로 하지 않는다.
에레달 마술사 능력 (Eredar Warlock Abilities): 강력한 에레달 마술사들은 재주 대신 다음과 같은 능력 중 하나를 고를 수 있다:
용기 제작 (Craft Vessel, Ex): 에레달 마술사는 지능을 가진 존재에게 마법을 부여할 수 있다. 이 능력은 사용 발동 (Use-activated) 이나 주문 발사 (Spell Trigger) 물품을 제작하는 물품 제작 재주처럼 작용한다. 주문 발사 용기는 6레벨 이하의 주문을 담을 수 있다. 모든 용기는 지능을 가진 마법 물품이며 그에 적용되는 표준 규칙 (지능을 가진 물품의 능력과 비상한 능력의 개발을 포함하여) 을 따른다. 보통 에레달 마술사는 마법이 걸린 존재에게서 그 자신의 상태에 관한 기억을 지워버리고, 현혹시켜 에레달 마술사를 섬기며 새 능력을 사용하도록 하거나, 그를 불타는 군단에서의 살아있는 도구와 화폐로 써먹기 위해 가둬둔다.
대마법 (Paramount Spell, Ex): 에레달 마술사는 평범한 비전적 성취의 한계를 넘어선 독자적 주문을 마스터했다. 그 주문은 12레벨 주문으로 간주하며, 에레달 마술사는 알고 있는 대마법마다 12레벨 주문 슬롯을 하나 가진다. 대마법의 예로는 그 느린 진행으로 대륙을 파멸시킬 수 있는 '발아하는 죽음 (Chittering Death)', 그리고 악마 아키몬드를 최고위층으로 만들어준, 적절한 힘의 원천만 있다면 쓸 수 있는 태양 소모 (Consumption of the Sun)가 있다. 그러나 어떠한 대마법이라도 최소한 하나의 확실한 대책은 있다. 일부의 경우, 이 대책은 상급 마법 소거 (Greater Dispel Magic) 처럼 단순할 수도 있다. 다른 것들의 경우 복잡한 행동이나 재료가 필요하다. 에레달 마술사는 이 능력을 여러 번 택할 수 있다.
힘 섭취 (Swallow Power, Su): 에레달 마술사의 주문 저항이 주문을 막아낼 때마다 그는 그 주문과 동일한 레벨의 주문 사용량 하나를 되찾고 사용할 수 있다. 예를 들어, 만일 그의 주문 저향력이 번개 화살 (Lightning Bolt) 을 막아내었다면, 에레달 마술사는 그가 사용한 3레벨의 주문 사용량 하나를 회복한다.
심연의 군주 (Pit Lord)
이 흉악한 존재는 유연한 갑각에 둘러싸인 무시무시한 말의 하체와 거대한 휴머노이드의 흉곽을 가지고 있다. 끔찍한 엄니가 그의 송곳니 투성이 입에서 튀어나와있고, 두툼하고 긴 꼬리는 커다란 동체의 뒤에서 엄청난 소리를 내고 있다. 너울거리는 불꽃 갈기가 그의 척추를 따라 강건한 가죽 날개 사이에 나 있다. 그는 손에 육중한 전투검 (Warblade) 을 쥐고 비늘이 돋아난 흉곽에 얇은 판금 갑옷을 걸치고 있다.
설명 (Description)
심연의 군주는 보통 살육광보다 나을 것이 없다. 잔인한 살인자이며, 예비 고문관이자 지능적인 사냥감을 좋아하는 사냥꾼이다. 그들은 증오와 화염을 발생시키는 엔진이며, 단 하나의 목적, 즉 그들을 거추장스럽게 하는 모든 것을 파괴하기 위해서 자라난다. 때로 그들 중 하나가 다른 자들을 넘어서 불타는 군단의 군대의 지휘관이 된다. 인간 성기사에게 비난을 듣거나 도시를 지키는 영웅들에게 방해받았을 때, 심연의 군주들은 어느 때보다도 찢어지는 웃음을 짓는다. 유혈과 비명과 고통이야말로 그들의 승리를 증명해주고, 그 불쌍한 인간들의 공포와 분노야말로 그들에게는 박수 갈채나 다름없다.
심연의 군주들은 휴머노이드의 머리, 팔, 그리고 흉곽을 가지고 있으나, 입에는 지나치게 많은 이빨이 나 있다. (이빨은 거의 영구적으로 계속 자라나, 심연의 군주의 입에는 상아색의 바늘들이 숲을 이룬다.) 그들의 허리는 유연한 다관절 갑각에 둘러싸인 머리 없는 말의 몸뚱이에 정교하게 연결되어있다.
전투 (Combat)
심연의 군주는 근접전을 좋아한다. 그들이 살아있고 받은 만큼 돌려줄 수 있는 한, 심연의 군주들은 내장이 땅에 쏟아지고 눈이 파내지는 것조차 상쾌하다고 여긴다. 물론 다른 자들을 그렇게 만드는 것은 훨씬 즐거울 것이다.
심연의 군주들은 직선적으로 전투에 뛰어든다. 적이 많을 수록 좋다. 심연의 군주가 준비할 시간이 있거나 엄청나게 많은 적을 상대한다면, 그는 자신에게 신속 (Haste) 을 시전한다. 모든 방면에서 몰려오는 대량의 적들의 경우, 심연의 군주는 파멸의 발구름 (Doom Stomp) 과 휩쓸며 가르기 (Sweeping Cleave), 그리고 꼬리 쓸기 (Tail Sweep) 를 사용하여 수를 줄인다. 심연의 군주가 소수의 적에게 집중할 수만 있다면, 그는 바로 전력 공격을 하기 시작한다.
심연의 군주는 한 번 살해당한 뒤 부활 (Rebirth) 능력으로 살아난 후에나 다른 악마들을 불러내고 유사주문 능력을 사용한다. 심연의 군주들은 보통 한 개의 인퍼널을 소환하나, 많은 약한 적들을 상대할 때면 그 대신 많은 부정한 추적자 (Fel Stalker) 들을 불러낸다. 심연의 군주들은 악마적 파멸 (Demonic Doom), 구더기떼 (Carrion Swarm), 충격파 (Shockwave), 그리고 지진 (Earthquake) 유사주문 능력을 매우 좋아한다.
궁극적으로, 심연의 군주는 바보가 아니다. 패배할 것이 뻔하다면 심연의 군주는 무오류 공간이동을 사용하여 달아난다. 퇴각하는 것이 불가능하다면, 심연의 군주는 전력 공격 행동을 하며 그 자신에게 가능한 한 가장 많은 수를 끌어들여, 단말마 (Death Throes) 로 그와 함께 많은 적을 저승으로 데려가버린다.