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작성자 플라이어
작성일 2005-02-21 01:22:57 KST 조회 12,853
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[번역-영웅?] 파괴자 블랙핸드 (Blackhand the Destroyer)
넵 워3에도 안 나오는데다가 둠해머에게 뒤통수 맞아 돌아가신 불쌍한 꼭두각시 깽판쟁이 깜장손 (….) 아저씨입니다.

성향이 CE이긴 하지만 뭐랄까, 좀 불쌍한 아저씨군요. 굴`댄의 꼭두각시인 것도 모자라 이용만 당하다 둠해머에게 뒤통수 맞고 명을 달리하신다니. -_-a



ps. Ride-By-Attack은 마땅한 다른 번역이 없어 치고 지나가기로 했습니다. 다른 좋은 번역이 있으신 분은 제보해주시면 감사하겠습니다.

ps2. 레이더 만세!






파괴자 블랙핸드 (Blackhand the Destroyer), 호드의 첫 번째 대족장이자 검은바위 부족의 족장, 그리고 사이스고어 (Sythgore) 부대 레이더의 리더.
남성 오크 파이터4/바바리안10/레이더10

중형 휴머노이드
히트 다이스: 4d10+10d12+10d10+192 (hp 334)
우선권 보너스: +8 (민첩 +4, 향상된 우선권 +4)
이동 속도: 30피트.
방어도: 27 (민첩 +4, 갑옷 +8, 굴절 +5), 접촉 19, 불시 23.
기본 공격 보너스/붙잡기: +22/+30.
공격: 사이스고어 +35 근접 (1d12+18/19-20/x3 추가로 참수)
전력 공격: 사이스고어 +35/+30/+25/+20 근접 (1d12+18/19-20/x3 추가로 참수)
면적/위협 범위: 5피트/5피트.
특수 공격: 인간 상대로 공격 +1
특수 성질: 저광 시야, 오크 특성, 격노 3번/하루, 빠른 이동, 문맹, 함정 감지 +3, 향상된 초인적 회피, 피해 감소 2/--, 특별한 탈것, 기수(騎獸) 전문가, 향상된 기수 전투 3번/라운드, 탈것 조종 4번/하루, 삼림 질주, 충돌
내성 보너스: 체질 +18, 반사 +8, 의지 +8
능력치: 힘 26, 민첩 19, 건강 26, 지능 12, 지혜 12, 매력 17
기술: 등반 +10, 교섭 +8, 동물 조련-다이어울프 +20, 위협 +17, 도약 +10, 지식-군사전술 +13, 듣기 +11, 기수-다이어울프 +28, 생존술 +11, 수영 +10
재주: 동물 친화, 전투의 함성, 분노 집결, 가르기, 향상된 크리티컬 (그레이트액스), 향상된 우선권, 지도력, 기수 전투, 강타, 치고 지나가기, 혼신의 돌진, 짓밟기, 무기 중점화 (그레이트액스), 무기 특화 (그레이트액스)

거주 환경: 모든 지상과 지하
조직: 단일
도전 지수: 24
소지품: 사이스고어 (+4 보팔 그레이트액스), 거인 힘의 허리띠 +6, +5 통가죽 갑옷, 보호의 반지 +5
성향: 혼돈 악
향상: 없음.
레벨 수정치: 없음.

이 당당한 오크는 넓은 체구에 잘 단련된 근육을 가지고 있으며, 거대한 검은 늑대의 위에 앉아 커다란 그레이트액스를 쥐고 있다. 엉켜있는 검은 수염이 가시박힌 뿔을 달고 있는 마스크의 밑에 튀어나와있다. 그는 여러 전투의 상흔을 자랑스러워하며, 신선한 피가 엄니에서 떨어지고 있다.

설명 (Description)

블랙핸드는 사이스고어 부대의 냉혹하고 무시무시한 레이더 캡틴이다. 전투에 관해선 똑똑할지는 몰라도 그는 쉽사리 타락해버렸고, 탐욕과 권력에 대한 열정에 빠져있다. 전투에서 그의 흉악함과 존중받는 사이스고어 레이더와 강력한 전사로써의 지위 덕분에 그는 굴`댄과 어둠의 의회를 위한 최고의 꼭두각시였다. 그 때문에 굴`댄은 블랙핸드를 호드의 대족장으로 임명했고, 호드는 그의 기치 아래 집합하였다.
블랙핸드는 스톰윈드에 대하여 몇 번의 승리를 거두었고 (둠해머가 결국 그 일을 완료했다), 검은바위 첨탑을 점령하였고, 검은바위 부족을 창설했다. 그는 무자비하였고, 심지어 그의 딸인 그리젤다 (Griselda) 마저도 투록 (Turok) 그리고 오우거 패거리와 함께 본보기로 처형해버렸다. 결국 서리늑대 부족의 두로탄 (Durotan) 이 둠해머 (Doomhammer) 에게 굴`댄과 그림자 의회가 배후에서 호드를 조종하고 있다고 경고하였다. 굴`댄이 메디브 (Medivh) 가 살해당했을 때 혼수 상태에 빠져들자, 둠해머는 기회를 잡아 블랙핸드를 죽이고 참수하였다.

전투 (Combat)

블랙핸드는 잔인하고 직선적인 전투원이다. 그는 격노에 빠져들어 근접전으로 돌격하는 것을 즐기지만, 전술에 대한 지식도 가지고 있으며 전투에 이기는 가장 좋은 방법을 알고 있다.

특별한 탈것 (Special Mount): 블랙핸드는 대단히 똑똑하며 강인하고 충성스러운 다이어울프 탈것을 부를 수 있다. 블랙핸드의 탈것이 죽는다면 그는 다른 탈것을 30일이 지나기 전까지는 부를 수 없다. (이것은 현재의 탈것이 어떻게든 되살아나도 적용된다.) 블랙핸드는 이 30일 기간 동안 공격 굴림과 피해 굴림에 -1 페널티를 받는다. 새 탈것은 블랙핸드의 레벨에 걸맞는 탈것의 능력을 모두 가진다.

기수 전문가 (Mounted Expertise): 블랙핸드는 기수 상태에서 싸우는데 대단히 능숙하다. 그는 근접 공격 굴림과 방어도에서 한쪽을 빼고 그 양을 나머지에 더하는 방식으로 조정할 수 있다. 근접전 기수 상태에서 공격 행동이나 전력 공격을 할 때 굴림을 하기 전 그는 공격 굴림과 방어도 사이에서 수치를 옮길 수 있다. 방어도에서 점수를 깎을 경우 해당 라운드의 모든 공격 굴림에 그 수치가 보너스로 적용된다. 이 수치는 그의 기본 공격 보너스를 초과할 수 없다. 공격 굴림과 방어도의 변동은 그가 다음 행동을 할 때까지 계속된다.

향상된 기수 전투 (Improved Mounted Combat): 블랙핸드는 그의 탈것에 공격이 성공할 경우 라운드 당 세 번 기수 체크를 하여 그것을 무효화할 수 있다.

탈것 조종 (Mounted Command, Ex): 블랙핸드는 열 마리의 아군 탈것을 조종할 수 있다. 이 탈것들은 그에게서 100피트 이내에 있어야하며 다이어울프여야 한다. 그는 그 탈것들에 탄 사람들 대신 기수 체크를 할 수 있다. 이 체크는 탈것 기수(騎手)가 없어도 적용된다. 만일 다른 탈것의 기수가 탈것의 통제권을 유지하고 싶다면 조종권을 놓고 블랙핸드와 서로 기수 체크로 대결해야 한다. 그러지 않는다면 블랙핸드는 탈것에게 다음과 같은 행동을 취하라고 지시할 수 있다: 군마와 전투, 뛰어오르기, 탈것 자극, 그리고 통제권 경쟁. 블랙핸드는 공황 상태가 공포 (Fear) 같은 주문의 결과일 경우만 제외하고, 공황 상태에 빠진 탈것 또한 조종할 수 있다. 탈것 조종을 사용하는 것은 표준 행동이며, 하루에 네 번 사용할 수 있다.

삼림 질주 (Woodland Ride, Ex): 블랙핸드는 가시덤불이라던지, 찔레라던지, 풀이 지나치게 자란 영역 같은 어떤 종류의 덤불이라도 뚫고, 어떠한 하향 효과도 대미지도 입지 않은 채 탈것의 정상 속도로 질주할 수 있다. 그러나 행동을 제한하기 위해 마법에 걸리거나 마법으로 조종되는 덤불은 여전히 탈것에게 영향을 미친다.

충돌 (Shock Charge, Ex): 블랙핸드는 기수 상태에서 압도적인 공격을 행할 수 있다. 탈것을 타고 돌격 행동을 취할 때 그는 공격 굴림에 추가로 +2 보너스를 더 받으며 그의 위협 범위는 두 배가 된다. 이 보너스는 공격 굴림과 위협 범위에 받는 어떠한 다른 수정치와도 누적된다.

블랙핸드의 탈것, 대형 다이어울프 동료: 도전 지수 없음; 대형 동물; 히트 다이스 - 14d8+56; hp - 119; 우선권 보너스 - +2; 이동 속도 - 50피트; 방어도 - 24, 접촉 11, 불시 22; 기본 공격 보너스 - +10; 붙잡기 - +24; 공격 - 깨물기 +20 근접 (1d8+15); 전력 공격 - 깨물기 +20 근접 (1d8+15); 면적/위협 범위 - 10피트/5피트; 특수 공격 - 넘어뜨리기; 특수 성질 - 저광 시야, 후각, 추가 재주, 향상된 회피, 내성 굴림 공유, 피의 결속; 성향 - 중립; 내성 보너스 - 체질 +13, 반사 +11, 의지 +5; 힘 30, 민첩 15, 건강 18, 지능 9, 지혜 12, 매력 10.
기술: 은신 +0, 듣기 +8, 잠행 +7, 발견 +8, 생존술 +1.
재주: 경계, 질주, 추적, 무기 중점화 (깨물기)

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