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작성자 Rag
작성일 2005-04-25 18:59:17 KST 조회 16,033
제목
리치 군주 켈투자드 (Kel'thuzad) - 보강판
[이미지:410050]
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켈투자드 (Kel'Thuzad)
역병지대룰 통치하는 리치 군주
독립적 중형 언데드
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━ Hit Dice : 25d12 (133 hp)
━ 공격 우선권 : +8
━ 속도 : 30피트
━ AC : 33 (+8 민첩, +5 기본, +5 방어구, +5 빗나감), 마법적중(touch) 23, 무
방비 25
━ 기본 공격 보너스 / 붙잡기 : +10 / +12
━ 공격 : 켈투자드의 사슬 +29/+29/+29 근접, +29/+29 붙잡기 (2d4+16에 1d6
냉기 피해 추가), 또는 마법 +15 근접 접촉, 혹은 마법 +21 원거리 접촉
━ 총공격 : 켈투자드의 사슬 +29/+29/+29 근접, +29/+29 격투 (2d4+16에 1d6
냉기 피해 추가)
━ 점유 공간 / 근접전 범위 : 5피트 / 15피트
━ 특수 공격 : 생명체 억제(Rebuke Living), 마나 흡수(Drain Mana), 냉기 오라
(Cold Aura), 언데드 지배, 마법
━ 특성 : 다크비전 80피트, 빠른 회복 4, 냉기와 화염에 대해 면역, 피해감소
15/둔기 저항 , 언데드 조종, 언데드 고유 특성
━ 내성 굴림 : 인내 +13, 반사 +21, 의지 +27
━ 능력치 : 근력(Str.) 15, 민첩(Dex.) 27, 활력(Con.) --, 지성(Int.) 39, 통찰력
(Wis.) 26, 카리스마(Cha.) 27
━ 숙련 : 기만(Bluff) +13, 집중(Concentration) +28, 연금 제조(Alchemy
Craft) +42, 외교(Diplomacy) +15, 정보 수집(Gather information) +15, 은신
(Hide) +13, 협박(Intimidate) +13, 비전지식(Arcana) +42, 역사지식(History)
+24, 자연지식(Nature) +19, 기품과 위엄(Nobility & Royality) +21, 종교지식
(Religion) +24, 차원지식(The planes) +13, 듣기(Listen) +18, 은밀히 움직이기
(Move Silently) +13, 수색(Search) +24, 움직임 감지(Sence motive) +18,
마법 숙련(Spellcraft) +42, 감지(Spot) +18
━ 기술 : 긴장(Alertness), 전투 중 마법시전(Combat casting), 경이로운 장비
제조(Craft wondrous item), 회피(Dodge), 향상된 주문 능력(Improved spell
capacity) x2, 번개같은 반사신경(Lightning Reflexes), 주문 극대화
(Maximize spell), 주문 신속화(Qicken spell), 스크롤 만들기(Scribe
scroll), 은밀한 주문(Silent spell), 마법 선호 - 강령술 (Spell focus -
Necromancy), 주문 간파(Spell penetration), 은밀한 시전 숙달(Still spell
toughness), 계획적 무기사용(Weapon finesse)
━ 활동 가능 환경 : 모든 지상 혹은 지하
━ 행동 양식 : 임의
━ CR : 28
━ 재보 : 켈투자드의 사슬, 지능의 관, 민첩성의 장갑 +6
━ 성향 : 질서악

그의 위압적인 형상은 냉기와 악의로 휩싸여 불타오르며, 빈 눈두덩과 텅 빈
입 속에서는 푸른 영기가 뿜어져 나온다. 얼음으로 뒤덮인 갈비뼈를 훤히 드러낸
그의 왜소한 육체 위에는 수없는 룬 문자로 장식된 검은 로브가 걸쳐져 있다.
또한 그는 고대 네루비안의 해골 왕관 위에 의식용의 머리 장식을 함께 쓰고
있다. 그의 다리를 대신하는 7개의 사슬은 그가 불길한 모습으로 떠있을 수 있
도록 해 주며, 그가 움직일 때마다 땅에 질질 끌리며 얼어붙은 자국을 남긴다.


주석

켈투자드는 달라란의 키린 토 의회 내에서도 최고위에 속하는 대마법사였다.
하지만 그의 강령술을 탐구하고자 하는 깊은 갈망은 그가 마법사들 사이에서
꺼려지고 따돌림 당하는 원인이 되었다. 그러던 중 신과 같은 리치 왕의 부름이
있게 되자, 켈투자드는 친히 노스랜드를 향한 긴 여정 끝에 스스로의 영혼을
네쥴에게 바쳤다. 리치 왕은 이 강력한 마법사에게 언데드 역병을 인간들 사이에
퍼뜨리는 임무를 맡겼다. 켈투자드는 임무 도중 로대론의 젊은 왕자 아다스에게
살해당하는 고난을 겪었으나, 왕자가 리치 왕에 의해 타락한 뒤 다시금 리치로
부활하였다. 켈투자드는 아다스의 가장 신뢰받는 조언자로서 활동하여 스컬지로
하여금 로대론 대륙에서 인간의 마지막 흔적마저 지우도록 만들었다. 아다스가
얼음 왕좌를 수호하기 위하여 노스랜드로 떠났을 때, 그는 대륙에 남아 리치
왕의 군대를 관리하라는 명을 받았다. 켈투자드는 세계에서 두 번째로 강력한
언데드로 추정된다.


전투

전투가 시작되면 켈투자드는 먼저 엄청난 양의 언데드를 소환함으로써 적을
혼란시키고 쉴 틈 없도록 압박한다. 그 틈을 타 그는 전장에서 멀리 떨어진 뒤
냉기 공격을 지원하며, 그의 부하들이 적을 도륙하게끔 돕는다. 그는 또한
기회가 되는대로 살상한 적을 언데드로 부활시켜 자신의 편에서 싸우게 할 것
이다.

생명체 억제(Rebuke Living) (초자연적) : 켈투자드는 암흑의 기운을 사용
하여 마치 20레벨 성직자가 언데드를 퇴치할 때처럼 악한 성향을 띄지 않은 생
명체를 위압할 수 있다. 적정한 레벨의 생명체가 생명체 억제에 당하게 되면
겁에 질려 움츠러들게 된다. (이 상태의 적을 공격하면 +2의 보너스를 받는다.)
억제의 효과는 10 라운드동안 지속된다.

마나 흡수 (초자연적) : 켈투자드는 한 상대로부터 마법 레벨 혹은 주문 슬롯
을 빼앗아 ‘마나번’을 동시에 8번 사용한 효과를 낼 수 있다. (즉 희생자로부터
8d4+8슬롯의 시전자 레벨 이하 주문 탈취) 이 가공할 공격은 하루에 1회 사용
할 수 있다. 이때 시전자 레벨은 25로 처리된다.

냉기 오라 (초자연적) : 켈투자드의 육체는 냉기 오라에 휩싸여 그의 10피트
내로 접근하는 적대적 대상에게 매 라운드마다 2d6의 냉기 피해를 입힌다.

언데드 지배 (주문유사) : 성직자가 자신의 주문 슬롯을 치유(Cure)와 상처
입히기(Inflict Wounds) 주문으로 채우듯, 켈투자드는 자신의 주문 슬롯을 사자
조종(Animate Dead), 언데드 생성(Create Undead), 강력한 언데드 생성
(Create Greater Undead) 주문으로 채울 수 있다. 그는 또한 이 주문들을
신속화(Quicken)할 수 있다. 그러나 한 라운드에 사용할 수 있는 신속화
(Quickened)된 주문은 단 하나 뿐이다.

주문 : 켈투자드는 25레벨 마법사의 능력을 발휘할 수 있다.
준비된 일반 비전 주문 (5/9/9/8/8/8/8/7/7/7/4/3, DC 24 +주문 레벨로 내성
굴림)
0레벨 - 마법 감지(Detect Magic) x2, 언데드 분쇄(Disrupt Undead), 빛
(Light), 마법 읽기(Read Magic)
1레벨 - 공포(Cause Fear), 냉기의 손길(Chill Touch), 원소계 인내(Endure
Elements), 문 닫기(Hold Portal), 쇠약의 광선(Ray of Enfeeblement), 마법
미사일(Magic Missile) x2
2레벨 - 신비한 잠금(Arcane Lock), 근육마비(Cripple) x3, 생각 감지(Detect
Thoughts), 서리 갑옷(Frost Armor), 원소계 저항(Resist Elements), 투명한
물체 보기(See Invisibility), 부정한 광기(Unholy Frenzy)
3레벨 - 비행(Fly), 서리 폭발(Frost Nova), 원소계 수호(Protection from
Elements) x2, 감지 방지(Nondetection), 둔화(Slow) x2, 흡혈귀의 손길
(Vampiric Touch)
4레벨 - 예지 감지(Detect Scrying), 차원의 강제고정(Dimensional Anchor),
차원의 문(Dimension Door) x2, 생명력 약화(Enervation), 얼음 폭풍(Ice
Storm), 강력한 죽음의 격장(Greater Death Coil), 예지(Scrying)
5레벨 - 캐리온 스웜(Carrion Swarm), 신속화된 공포(Quickened Cause
Fear), 냉기 돌풍(Cone of Cold), 신속화된 매직 미사일(Quickened Magic
Missile) x2, 감시의 눈(Prying eyes), 신속화된 진정한 일격(Quickened
True Strike) x2
6레벨 - 극대화된 눈보라(Maximized Blizzard), 죽음의 원(Circle of Death),
물질 해체(Disintegrate), 결빙의 구(Freezing Sphere), 극대화된 서리 폭발
(Maximized Frost Nova), 전설의 지식(Legend Lore), 유령의 손(Spectral
Hand), 진안(True Seeing)
7레벨 - 죽음의 가리킴(Finger of Death), 강력한 예지(Greater Scrying), 극대
화된 얼음 폭풍(Maximized Ice Storm), 제한적인 위시(Limited Wish), 차원
전이(Plane Shift), 안전한 순간이동(Teleport without error) x2
8레벨 - 극대화된 냉기 돌풍(Maximized Cone of Cold), 신속화된 차원의 문
(Quickened Dimension Door), 신속화된 생명력 약화(Quickened
Enervation), 강력한 마법 해제(Greater Dispell Magic - 영창 생략, 은밀한 시
전), 공포의 시듦(Horrid Wilting), 신속화된 얼음 폭풍(Quickened Ice
Storm), 신속화된 얼음의 벽(Quickened Wall of Ice)
9레벨 - 극대화된 죽음의 원(Maximized Circle of Death), 생명력 흡수
(Energy Drain), 영혼 봉인(Soul Bind), 시간 정지(Time Stop), 벤쉬의 울부
짖음(Wail of the Banshee), 위시(Wish) x2
10레벨 - 신속화된 죽음의 원(Quickened Circle of Death), 극대화된 지연폭발
화염구(Maximized Delayed Blast Fireball), 신속화된 물질 해체(Quickened
Disintegrate), 신속화된 강력한 마법 해제(Quickened Greater Dispell
Magic)
11레벨 - 신속화된 죽음의 가리킴(Quickened Finger of Death), 극대화된 공
포의 시듦(Maximized Horrid Wilting), 신속화된 안전한 순간이동(Quickened
Teleport without Error)

언데드 통제 (초자연적) : 넬쥴이 부여한 힘 덕분에 켈투자드가 언데드를 제
어하는 능력은 일반 리치의 그것보다 훨씬 강력하다. 켈투자드는 250HD 만큼의
언데드를 직접 제어할 수 있다. 만일 대상의 수가 이 양을 넘어서게 되면 초과된
언데드는 조종할 수 없게 되지만, 그렇다고 켈투자드나 그의 부하를 공격하거나
방해하지는 않을 것이다.



켈투자드의 사슬 (The Chain of Kel'thuzad) : 매우 특별한 아티팩트인
‘켈투자드의 사슬’은 스파이크가 박힌 일곱 줄의 사슬로 이루어져 있으며, 켈투자
드가 리치 왕인 네쥴에게 충성을 맹세하며 하사받은 것이다. 켈투자드의 사슬을
소유한 자는 반드시 이것을 자신의 몸에 감싸 활성화시켜야만 각각의 사슬을
제어할 수 있게 된다. 각 사슬은 명령이 주어지면 그것을 수행하기 위하여 스
스로 움직이며, 특별한 명령이 없을 경우에는 공중에 떠 천천히 부유한다.

ꋼ 각각의 사슬들은 서로 조금씩 다른 능력을 가지고 있지만, 그것은 오로지 하
나의 세트로써 그 기능을 발휘하는 것이다. 그러므로 만일 세트에서 사슬이 하
나라도 분리된다면 이것을 복구하기 전까지는 모든 사슬이 작동을 멈추게 될
것이다. 사슬의 조종에는 일반 행동(Standard Action)이 필요한데, 7개의 모
든 사슬을 1번의 일반 행동만으로 한꺼번에 움직이는 것도 가능하다. 사슬들
은 스스로 움직일 수 있으므로 켈투자드가 총공격 행동(Full Attack Action)을
취하지 않아도 각각의 모든 사슬은 라운드마다 상대를 공격하게 될 것이다.
즉 켈투자드의 모든 통상공격은 패널티가 없는 총공격으로 처리된다.

ꋼ 총 7개의 사슬 중 3개의 사슬은 ‘+5 Icy Burst Spiked Chain’으로 최대 15피
트까지 늘어날 수 있으며, 착용자의 공격 보너스 혜택을 받으면서 자신들 스스
로 움직여 공격한다. 이 사슬들은 고유의 근력(Strength) 수치 33의 적용을 받
는다. 일단 사슬이 한 목표를 공격하도록 지정되면 이것은 사정거리가 되는
한 언제든지 자신의 목표를 공격하려 할 것이다. 그러나 목표와의 거리가 멀
어 닿을 수 없게 되면 사슬은 대신 매 라운드마다 사정거리 내의 임의의 적을
공격하게 된다. 일단 사슬이 명령을 받아 상대를 공격하고 있다면 착용자는 사
슬의 움직임과는 상관없이 다른 행동을 자유롭게 수행할 수 있다.

ꋼ 2개의 또 다른 사슬은 적을 속박하기(Grapple) 위해 움직이지만, 그 외에는
위에서 설명한 3개의 사슬과 똑같이 행동한다. 즉 이 사슬들 역시 고유의 33 근
력 수치를 가지며 착용자의 공격 보너스 혜택을 받게 된다. 성공적으로 상대
를 붙잡게 되면 각각의 사슬은 희생자에게 2d4+11의 압축 피해(Constriction
Damage)와 1d6의 냉기 피해(Cold Damage)를 입히며, 이것은 상대가 사슬
을 풀고 나올 때까지 매 라운드 적용된다. 착용자는 사슬을 이용하여 상대를
붙잡을 경우 자신 또한 제자리에서 거의 움직일 수 없게 되지만, 그렇다고 붙
잡힌 상황(Grappled)으로 간주되는 것은 아니다.

ꋼ 다른 1개의 사슬은 착용자의 각 중요 부위를 적절하게 감싸며 ‘+5 Defending
Spiked Chain’으로 간주되어 +5의 방어도 보너스를 제공한다. 이것은 또한 AC에
+5의 빗맞음(Deflection) 보너스와 모든 형태의 내성굴림에 +5의 저항 보너스를
제공한다.

ꋼ 마지막 사슬은 착용자의 허리 주변을 감싸고 있으며, 그 끝부분은 언제나 땅에
닿아 착용자가 움직일 때마다 끌리게 된다. 이 체인은 대지와 접촉하고 있는 한
착용자에게 부양(Levitation) 기능을 제공하며, 저속 낙하(Feather Fall)의 효
과도 가지고 있다. 이것의 길이는 거의 20피트 가량이나 되지만, 따로 명령이
떨어지지 않는 이상 땅에 끌려 다니는 부분은 끝의 몇 피트 정도로 한정된다.
그러므로 착용자는 언제나 1피트 내외의 높이로 부양하여 움직일 수 있게 되
며, 원할 경우 최대 20피트의 높이까지도 떠오르는 것이 가능하다. 착용자는
부양과 관련된 일반적인 공격 패널티를 입지 않지만 임의로 끌어올려진 높이를
유지하는 것에는 약간의 집중이 필요할 것이다. 부양효과는 자유행동을 통해
취소될 수 있으며, 이 경우 착용자는 기존의 행로를 진행하면서 서서히 땅으로
내려오게 된다.

ꋼ 착용자가 구덩이에 빠지거나 무언가에 끌려가게 되어 강제 이동에 대한 반사
(Reflex) 내성굴림을 해야 할 때, 모든 사슬은 자동적으로 자신이 닿을 수 있는
범위 안의 모든 것을 붙잡아 착용자가 강제로 움직이게 되는 것을 막으려 한다.
이것으로 착용자는 모든 반사 내성굴림에서 +4의 안정성(Stability) 보너스를
제공받는다. 비슷한 맥락에서 착용자는 상대가 돌진을 시도할 때에도 +4의 안
정성 보너스를 받는다.




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원문출처 : Warcraft - Manual of Monsters (블리자드 공인 룰북)
원문번역 : Chrome
최종수정 : Rage Winterchill

불 펌 금 지 자 료 입 니 다 .
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