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작성자 水]초룡신[火
작성일 2004-11-14 11:33:48 KST 조회 6,870
제목
피로도에 관해서



피로도는 블리자드에서 대략 폐인들의 광렙을 조금이라도 방지하기 위해서 만들어 진것입니다.

일단 이것에 대해 설명하기전에 피로도의 모든것을 알아봅시다


피로도는 2가지로 나뉘는데


-피로도없음:경험치 200%

-피로도높음(?):경험치 100%

입니다.


피로도는 여관이나 각 종족 수도에 있으면 피로도가 풀리는데,

로그아웃을 해도 피로도는 풀립니다.


피로도는 경험치 바를 통해서 알수있는데


경험치바가 파랑색이면 피로도 없음

경험치바가 보라색이면 피로도 높음 입니다.


피로도 없음일때는 경험치 바에 피로도바가 생기며 피로도 바를 넘길시에는

피로도 높음으로 변합니다.


경험치바 한칸을(경험치 바에는 총 20개의 칸이 있습니다.한칸단 5%죠)

푸는데는 8시간이 걸립니다,

하루가 24시간이니 하루에 3칸씩 차는거죠


그럼 여기서 설명 들어가겠습니다.



피로도 없음을 유지할려면 오랬동안 여관에 있는체로 로그아웃을 해야되며,

그러면 사냥할 시간이 줄어듭니다.

하지만 피로도 없음은 언제나 200%를 유지하니 사냥속도는 빨라지죠


피로도에 상관없이 사냥하는 사람은 접속을 끊을때 빼고는 사냥에 시간을 투자하므로

100%밖에 얻을수 없지만 피로도없음을 유지하는 사람보다는 사냥을 오래하게 되므로



피로도없음을 유지할려는 사람과 피로도없음에 상관없이 사냥하는 사람은

결과적으로 시간당 얻는 경험치는 비슷비슷하단거죠..




하지만...


진짜 와우 폐인 고수들은 무지막지한 속도로 사냥을 하기때문에 경험치 200%를 유지하는 라이트 유저들 보다 레벨이


훨씬 빨리올라가게 됩니다..



그래도 피로도가 생기면서 폐인들의 레벨업 속도가 조금 줄어들었고

귀환석이 추가되었기 때문에

어떻게 보면 귀환석때문에 더 좋은 거일수도...-_-


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