와우 불매중인지라 엄청난 지루함과 심심함에 이글을 올립니다.(뒹굴뒹굴)
만렙찍은지 얼마안됬지만 여기저기서 주워들은것들을 종합해서 올리는거니
오류사항은 지적해주시길 바랍니다 =ㅁ=;
1. [전투도적]
이 전투도적의 특징은 역시나 여러번 소리를 듣는 경전사 스타일의 도적이며
보통 고렙이 되기전 단검을 얻기 힘들다 판단될경우 주로 택하는 스타일입니다
(주로 사냥을할시에 추천합니다)
주무기는 무시무시한 평타와 스턴으로서
주 스킬은 비열한 습격과 사악 그리고 급소가격입니다.
무기의 계열은 주로 둔기 혹은 도검 선택합니다.
(개인적으로는 도검보다 둔기를 추천합니다)
특성트리는 아드레날린까지 찍고 남는 특성포인트는 주로 암살에 투자합니다.
중요 특성으로는 역시나 아드레날린 촉진과 폭풍의칼날 사악한일격 연마 그리고 둔기류 전문화입니다.
p.s 1 : 나머지 특성은 스스로 결정해도되지만 밀리계열과 pvp를 자주할경우 반격특성을
법사계열 몹과 플레이어와 전투가 많타면 발차기 연마 특성을 추천합니다.
2 . [전투&암살 도적]
이경우는 필자가 찍은 특성이며 왠지 어정쩡하기에
그리 사람들이 잘 선택하지 않는 비주류로 보입니다.
주위에서 거의 보지 못한 특성으로 주 플레이는
독과 스턴을 걸다가 냉혈절개로 마무리하는방식입니다.
특징은 사냥시 피가 생각보다 많이 달지않고 끝낼수있습니다.
주무기는 냉혈절개와 후려치기와 기습입니다.
무기선택은 단검을 선택했습니다.
특성트리는 전투특성의 폭풍의칼날과 암살특성의 냉혈까지 찍고
잠행에 속임수대가를 풀로 찍고 기회포착까지 찍음으로 기습을 강화했습니다.
주요 특성은 후려치기연마, 기습연마, 폭풍의일격, 냉혈입니다.
p.s 2 : 기절 연마를 안찍었기에 인던에서는 그리 활약을 못하지만
사냥에는 쓸만하고 pvp에서는 그럭저럭 해볼만합니다.
3. [암살도적]
요즘 상당히 많은분들에게 선택되는 특성입니다.
특징은 강한체력까지 찍어 기력관리가 좋고 운명의낙인으로 인해
연계포인트를 모으기 매우 쉽습니다.
플레이방식은 사냥의경우 운명의 낙인을이용해 연계포인트를 빨리모은후 절개를 씁니다.
pvp경우에는 강한체력을이용해 기력관리에 힘쓰며 일명 무한스턴으로 처리하는방식입니다.
특성트리는 주로 암살에 31포인트가 투자되며 남은 포인트는 전투와 잠행에 고르게 분포됩니다.
주요 특성은 강한체력과 운명의낙인, 냉혈, 후려치기연마, 사악연마입니다.
p.s 3 : 인던시에는 기절연마를 찍기 힘드므로 잠행도적보단
부족하지만 순간데미지만큼은 최고급입니다. 역시 사냥과 pvp에 특화된 트리로 보입니다.
(물론 찍을수도있지만야 좀 무리해야나 될듯합니다)
4. [암살&잠행도적]
만렙시 인던을 주로 다니기위해 선택되는 특성으로
중고렙보다는 고렙에나 선택되는 특성입니다.
플레이방식은 그리 특별할게없지만 1:1 상태로는
마음가짐을 이용해 회피와 소멸, 냉혈을 2번씩 쓸수있기에 상당히 유리합니다.
특성트리는 주로 냉혈과 마음가짐까지 타게되며 전투특성에 사악연마로 투자를합니다.
주요 특성은 사악한일격연마와 마음가짐 냉혈 기절연마이며 매복 연마는 선택사항입니다.
p.s 4 : 일반 몹을 사냥하는데는 그리 특출날게 없지만
보스전이나 인던플레이 1:1로는 마음가짐을통해 상당히 유리한 위치에 자리잡을수있습니다.
5. [잠행&암살도적]
특징은 비습연마와 과다출혈을 찍음으로 강한체력과는 다르게 기력관리가 가능합니다.
그리고 과다출혈을 사악대신씀으로서 사악한일격에는 특성을 투자하지 않습니다.
역시나 고렙에나 추천되는 특성입니다.
(강한체력은 자체 기력을 늘리는것이라면 이것은 각각 기술의 기력소비를 줄입니다.)
플레이 방식은 비습과 과다출혈로 연계포인트를 모은후 냉혈 절개를 쓰는것으로
주위에서 보지못해 확실하지는 않지만 사냥과 인던 pvp에도 그럭저럭 쓸만하게보입니다
(과다출혈의 만족도에 따라 다르겠죠.)
주요특성은 마음가짐 과다출혈, 비열한습격연마, 냉혈이며 사전준비는 택입니다
(사전계획은 절대! 비추천입니다)
p.s 5 : 주위에서 보지 못해서 그리 확실하게 장담은 못하겠습니다....
6 . 도적의 모든 특성중 추천 특성 모음.
[전투 중 추천특성]
1 ) 사악한일격연마 : 과다출혈을 찍지 않았을시 기력관리를 위해 필수로 선택되는 특성입니다.
(기력 5는 엄청나게 크다죠...)
2 ) 후려치기연마 : 이 특성은 후려치기의 스턴지속시간을 1.5초동안 늘리는것으로
그 1.5초가 기력 20을 더 회복하게 해줌으로서 상당히 유용합니다. 일명 기력관리용 특성.
3 ) 반격 : 밀리계열과 pvp를 뜰시에 추천되는 특성이며 역시나 선택사항일뿐입니다.
4 ) 발차기 연마 : 법사계열에는 몬스터, 플레이어 ,정예몹에 상관없이 엄청나게 유용한 특성입니다.
(일명 법사 킬링특성)
5 ) 폭풍의일격 : 이 특성은 선택일뿐이지만 고렙이 된후에도 1:2 상황에서 상당하게 유용하게 사용됩니다.
전투도적일경우 필수로 들어가게 됩니다
6 ) 아드레날린 촉진 : 주로 고렙전에나 선택되지만 기력 40씩 회복은 2초마다
사악 1번이라는 엄청난 속도와 데미지를 낼수있기에 순간 데미지를 내기에는 추천됩니다.
[암살중 추천특성]
1 ) 치명상 : 풀로 찍을경우 모든기술이 크리가 터질경우 30%증가 데미지를 줍니다.
어느스펙에서나 추천되는 특성입니다.
2 ) 가혹한 일격 : 이것역시 기력관리용 특성이며 연계포인트당 20%의 확률로
5버블을 모아 쓰면 100%확률로 25기력회복입니다.
3 ) 순간효과독 연구 : 순간효과독을 주로쓸경우 상당히 쓸만한 특성입니다.
실제적으로보면 50%의 증가효과를 보이는 특성
4 ) 냉혈 : 언제나 생각하지만 도적의 로망특성입니다. 거의 모든도적이 어느특성에서나
냉혈을 넣으려 노력할정도로 유용한 특성입니다. (생각보다 3분이란 시간은 짧습니다.)
5 ) 운명의낙인 : 이것역시 선택사항입니다만 기술로 한번 크리당 2연계포인트를 주게됩니다.
주로 연계포인트를 빨리 모으기 위해 선택됩니다.
6 ) 강한체력 : 역시나 기력관리용 특성이며 총 기력이 110이 되기때문에
일명 연계기를 사용하기에 상당히 쉽게만들어줍니다.
[잠행중 추천특성]
1 ) 속임수의 대가 : 이것은 은신을 극대화 시켜주는 특성으로 직접 실험해본결과 풀로 찍었을경우
같은 레벨의경우에나 2렙높은경우에도 바로 앞까지 갈때까지 안보입니다.
(그 이상도 주의만 해준다면야 안보이고 움직일수있습니다)
2 ) 위장술 : 은신시 속도를 늘리는 특성으로 일명 아템앵벌이나 pvp두 경우 유용하게 사용되는 특성입니다.
3 ) 기회포착 : 기습, 매복 , 목조르기를 극대화시켜주며 주무기로 기습과 매복을 사용하는 도적에게 추천됩니다.
4 ) 선제공격 : 모든 은신시에만 사용되는 기술로 공격시 75%로 연계포인트 1 추가로 그럭저럭 쓸만합니다.
5 ) 매복연마 : 개인적으로 그리 추천은 안하나 법사형 플레이어를 죽이기 상당히 유용하며
빠른 사냥을 원할시 추천합니다. 법사형 킬링과 빠른 사냥속도를 특화시키고 싶다면 추천.
6 ) 그림자일격 : 그럭저럭 쓸만합니다 무기데미지 125%뎀으로 공격과 7초동안 회피율 증가는 꽤 좋습니다.
7 ) 기절시키기 연마 : 인던플레이시 엄청나게 유용한 특성으로 기절후에도 다시 은신이 됨으로서
안전한 인던에서의 진행이 가능해집니다.
8 ) 마음가짐 : 도적의 꽃중 하나입니다. 쿨탐이 10분이나 소멸,냉혈,회피,실명을 두번이나 가능하게 해줌으로
일명 맞짱시 엄청나게 쓸만한 특성입니다.
9 ) 비열한 습격연마 : 비열한 습격의 기력소모를 줄여줌으로서 기력관리가 쉬워지게 해줍니다.
10 ) 사전준비 : 적의 공격을 회피시 45%확률로 1의 연계포인트를 늘려줌으로서
역시 연계포인트를 모아주기 쉽게합니다. 역시나 선택적특성
11 ) 과다출혈 : 잠행특성을 꽤 타야되지만 사악보다 기력이 5나 적다는것은 상당히 유용합니다.
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어줍잖은 지식으로 도적의 특성들에 관한 분석을 해봤습니다 =ㅁ=;
많은 지적을 부탁드립니다아~
(우으 심심해에에~ 뒹굴뒹굴)
(덧 : 여러분의 제보나 잘못된점 지적이 있을경우 바로 반영될수있습니다.)
(덧 2 : 이말을 못했었군요; 기술의 평가는 제 주관적인 관점이 어느정도 들어갔습니다. 양해부탁드립니다 ㅎㅎ;)