스크롤주의하시고
일단 기본개념은 같은이름의 특성이 연달아 나오면 전자가 패치전, 후자가 패치후 입니다.
기본적으로 대충 다 맞게 쓴 듯 합니다..
특성이 삭제될 것이나 추가될 것, 바뀔 것 들만 나열해 놓았습니다.(즉, 여기 나온 특성 중 변하지 않은 특성은 없다는뜻)
너무 바뀐점이 간단한것(그림자 일격, 과다 출혈 등)들은
기존 특성->바뀐 특성 의 식으로 표현하였습니다.
추가&정정할 것은 리플로,,,,
암살
냉혹함 레벨5
적을 죽이고 경험치를 얻게 되면 다음 사악한 일격 기습 매복 그림자일격의 치명타 적중률이 8%(16, 24 32, 40%) 증가합니다
냉혹함 레벨2
적을 죽이고 경험치를 얻게 되면 다음 사악한 일격 기습 매복 그림자일격의 치명타 적중률이 20%(40%) 증가합니다
학살 레벨2
암살 특성 5포인트 필요
기절시키기와 매복 후려치기 비열한 습격 사용시 적중률이 3%(5%)만큼 증가합니다
학살 레벨2
암살 특성 5포인트 필요
인간형과 거인 야수 용족에게 입히는 모든 피해가 1%(2%)만큼 증가합니다
가혹한 일격
무정함 3포인트 필요 암살 특성 10포인트 필요 -> 암살 특성 10포인트 필요
약점 노출 연마 레벨3
암살 특성 10포인트 필요
약점 노출로 감소되는 방어도가 15%(30, 45%)증가합니다
약점 노출 연마 레벨2
암살 특성 10포인트 필요
약점 노출로 감소되는 방어도가 6%(12%) 증가합니다
치명적인 독 레벨5
암살 특성 15포인트 필요
독으로 인한 피해가 3%(6, 9, 12, 15%) 증가합니다
치명적인 독 레벨5
암살 특성 15포인트 필요
독으로 인한 피해가 4%(8, 12, 16, 20%)만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%(16, 24, 32, 40%)만큼 감소합니다
순간 효과 독 연구 레벨5 - 삭제(독 연구에 포함)
암살 특성 15포인트 필요
대상이 순간 효과 독에 감염될 확률이 2%(4, 6, 8, 10%)만큼 증가합니다
독 연구 레벨5 - 추가
암살 특성 15포인트 필요
대상이 중독될 확률이 2%(4, 6, 8, 10%)만큼 증가합니다
급소 가격 연마 레벨3
암살 특성 20포인트 필요
급소 가격 의 재사용 대기시간이 2초(4, 5초)만큼 감소합니다
급소 가격 연마 레벨3
암살 특성 20포인트 필요
급소 가격에 걸린 대상은 받은 모든 피해가 3%(6, 9%)만큼 증가합니다
맹독 연구 레벨5 - 삭제(독 연구에 포함)
암살 특성 20포인트 필요
대상이 맹독에 감염될 확률이 3%(6, 9, 12, 15%)만큼 증가합니다.
전투
회피 연마 레벨2 - 삭제(지구력으로 대체?)
전투 특성 10포인트 필요
회피의 지속시간이 2초(4초)만큼 증가합니다
지구력 레벨2
전투 특성 10포인트 필요
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초(90초)만큼 단축됩니다
전력 질주 연마 레벨3
전투 특성 10포인트 필요
전력 질주의 재사용 대기시간이 30초(60, 90초)만큼 감소합니다
전력 질주 연마 레벨2
전투 특성 10포인트 필요
전력 질주 사용 시 50%(100%)확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다
둔기류 전문화 레벨5
전투 특성 20포인트 필요
둔기로 공격 시 1%(2, 3, 4, 5%)의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.
둔기류 전문화 레벨5
전투 특성 20포인트 필요
둔기류의 숙련도가$s2만큼 증가하고 둔기로 공격 시 1%(2, 3, 4, 5%)의 확률로 3초동안 적을 기절시킵니다
투척 무기류 전문화 레벨2 - 삭제
전투 특성 25포인트 필요
투척 무기류의 사정거리가 3미터(6미터)만큼 증가합니다
무기 전문가 레벨2 - 추가
폭풍의칼날 1포인트 필요 전투 특성 25포인트 필요
도검류 장착무기류 단검류의 숙련도가 3(5)만큼 증가합니다
잠행
은신술 연마 레벨5 - 삭제(위장술에 더해짐)
은신 기술의 재사용 대기시간이 1초(2, 3, 4, 5초)만큼 감소합니다
위장술 레벨5
은신 상태의 이동 속도가 3%(6, 9, 12, 15%)만큼 증가합니다
위장술 레벨5
잠행 특성 5포인트 필요
은신 상태의 이동 속도가 3%(6, 9, 12, 15%)만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1(2, 3, 4, 5)초만큼 감소합니다
약삭빠름 레벨5
잠행 특성 5포인트 필요
회피와 소멸, 실명의 재사용 대기시간이 15초(30, 45, 60, 75초) 감소합니다
약삭빠름 레벨2
잠행 특성 5포인트 필요
소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초(90초)만큼 단축됩니다
손재주 레벨2 - 추가
잠행 특성 5포인트 필요
근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 1%(2%)만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%(20%)만큼 증가합니다
선제 공격 레벨5
잠행 특성 10포인트 필요
매복 목조르기 비열한 습격 사용 시 15%(30, 45, 60, 75%)의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다
선제 공격 레벨3
잠행 특성 10포인트 필요
매복 목조르기 비열한 습격 사용 시 25%(50, 75%)의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다
그림자 일격
잠행 특성 10포인트 필요
기력50->40
적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계포인트가 주어집니다
목 조르기 연마 레벨2 - 삭제
기회 포착 5포인트 필요 잠행 특성 10포인트 필요
목 조르기의 지속시간이 3초(6초)만큼 증가하지만 공격력이 5%(10%)만큼 감소됩니다
소멸 연마 레벨3 - 삭제
잠행 특성 15포인트 필요
소멸 사용 시 이동 속도가 10%(20, 30%)만큼 증가합니다
파열 연마 레벨3 - 삭제(톱니 칼날에 포함)
잠행 특성 15포인트 필요
파열의 피해가 10%(20, 30%)만큼 증가합니다
톱니 칼날 레벨3 - 추가
잠행 특성 15포인트 필요
공격 시 대상의 방어도가 자신의 레벨*1.67(3.34, 5)만큼 무시되며 파열의 피해가 10%(20, 30%)만큼 증가합니다.
비열한 습격 연마 레벨2 - 삭제(비열한 행위에 포함)
잠행 특성 20포인트 필요
비열한 습격에 소비되는 기력이 10(20)만큼 감소합니다
혼란 연마 레벨2 - 삭제
잠행 특성 20포인트 필요
혼란의 반경이 3(5)미터만큼 증가합니다
사전 준비 레벨3
그림자 일격 1포인트 필요 잠행 특성 25포인트 필요
적의 공격 회피 시 15%(30, 45%)의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다
사전 준비 레벨3
잠행 특성 20포인트 필요
적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%(30, 45%)의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다
감지력 향상 레벨2 - 추가
잠행 특성 20포인트 필요
은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 2%(4%)만큼 감소합니다
비열한 행위 - 추가 - 레벨2
잠행 특성 20포인트 필요
비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10(20)만큼 감소합니다
과다출혈
잠행 특성 25포인트 필요 -> 톱니 칼날 3포인트, 잠행 특성 20포인트 필요
적개심 레벨5 - 추가
잠행 특성 25포인트 필요
전투력이 2%(4, 6, 8, 10%)만큼 증가합니다
사전계획
잠행 특성 30포인트 필요 -> 마음가짐 1포인트, 잠행 특성 30포인트 필요
유효 거리 15미터 -> 20미터
시전 시간 1초 -> 즉시 시전