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작성자 아이콘 Nios
작성일 2010-10-15 09:43:30 KST 조회 3,060
제목
월드 오브 워크래프트 4.0.1 패치 업데이트
일반
  • 대격변 런처 업데이트
    • 게임을 플레이하는 동안 스트리밍 방식으로 게임 데이터를 받는 새 대격변 런처가 사용됩니다. 이 방식을 이용하면 월드 오브 워크래프트를 다운로드하고, 설치하고, 패치하는 시간을 줄일 수 있습니다. 새로운 방식에 대한 여러분의 의견을 기다리고 있습니다. 공개 테스트 서버 토론장에서 더 자세한 정보를 확인해보시기 바랍니다.
  • 재연마
    • 대도시 마법부여사가 있는 근처에서 재연마 NPC를 만날 수 있습니다. 재연마를 이용하면 아이템의 보조 능력치 중에서 40%를 다른 보조 능력치로 변환할 수 있습니다. 새로 변환하는 보조 능력치는 해당 아이템에 없는 능력치이어야 합니다. 한 개의 아이템은 재연마된 능력치를 하나만 가질 수 있지만, 재연마를 취소하거나 다른 보조 능력치로 다시 재연마하는 것은 가능합니다.

던전 및 공격대

  • 공격대 귀속
    • 얼음왕관 성채와 루비 성소 공격대 던전에 새롭고 유동적인 공격대 귀속 시스템이 적용됩니다. 이 시스템이 적용되면 한 캐릭터가 같은 우두머리를 매주 한 번만 처치할 수 있으며, 10인 공격대와 25인 공격대를 오가며 진행할 수 있습니다.
    • 월드 오브 워크래프트 토론장에서새로운 공격대 귀속 시스템에 관한 더 자세한 내용을 보실 수 있습니다.
  • 얼음왕관 성채
    • 왕좌의 한기 효과가 삭제되었습니다.
  • 얼음왕관 성채 및 루비 성소와 같은 동적 난이도 시스템이 십자군의 시험장에 적용됩니다.

화폐

  • 공격대 장비용 화폐
    • 모든 서리의 문장과 승전의 문장이 새로운 정의 점수로 변환됩니다.
    • 서리의 문장과 승전의 문장을 주는 던전 또는 공격대 몬스터는 이제 문장 대신 정의 점수를 줍니다. 불타는 성전 던전 및 공격대에서 획득하는 휘장 등 승전의 문장보다 낮은 단계의 화폐는 모두 골드로 변환되어 게임 내 우편으로 전달됩니다.
    • 플레이어의 레벨에 맞는 우두머리 몬스터를 처치하면 정의 점수를 얻을 수 있습니다.
    • 기존 문장이나 휘장을 통해 구입할 수 있었던 아이템은 이제 정의 점수로 구입할 수 있습니다.
    • 대격변이 출시된 후 등장하는 더 높은 레벨의 우두머리들은 상위 단계 화폐인 용맹 점수를 줍니다.
  • 플레이어 간 전투 장비용 화폐
    • 투기장 점수, 명예 점수, 전장 명예 훈장, 바위 문지기의 조각, 투자개발회사 주화, 유령의 조각이 새로운 명예 점수로 변환됩니다.
    • 명예 점수, 전장 명예 훈장, 바위 문지기의 조각, 투자개발회사 주화, 유령의 조각 대신 새로운 명예 점수가 사용됩니다. 투기장 점수는 유지됩니다.
    • 대격변이 출시된 후 시작되는 투기장 시즌 또는 평점 전장에서는 상위 단계 화폐인 정복 점수를 얻을 수 있습니다.
  • 월드 오브 워크래프트 토론장에서 화폐 시스템과 변환 비율에 대한 더 자세한 정보를 보실 수 있습니다.

직업: 일반

  • 여러 직업 특성과 주문, 능력이 점검되고 추가되거나 삭제되었습니다.
  • 주문과 능력의 툴팁이 최소 공격력과 최대 공격력 대신 평균 공격력을 표시합니다. 이 기능은 기본적으로 켜져 있으며 인터페이스 설정의 디스플레이 설정에서 변경할 수 있습니다.
  • 탄약이 삭제되었습니다.
  • 직업별로 새 주문과 능력을 배울 수 있는 캐릭터 레벨이 조정되었습니다.
  • 많은 아이템과 직업 능력치가 변경되거나 삭제되었습니다.
  • 새로운 능력치, 특화력이 추가되었습니다. 특화력은 직업과 전문 특성에 따라 고유한 능력이나 효과를 줍니다. 현재 게임상 아이템에는 특화력이 존재하지 않지만, 재연마를 통해 아이템에 보조 능력치로 특화력을 추가할 수 있습니다.
  • 분노 시스템이 표준화되었습니다.
  • 주문과 능력이 레벨별로 구분되지 않고 캐릭터 레벨에 따라 자동으로 조정됩니다.
  • 특성이 변경되었습니다. 플레이어 특성이 모두 초기화되어 비용을 들이지 않고 다시 특성을 전문화할 수 있습니다.
    • 주 특성에 31포인트를 쓸 수 있도록 특성 트리가 재구성되었습니다.
    • 총 41포인트를 쓸 수 있습니다.
    • 10 레벨이 되면 전문 특성을 선택합니다. 전문 특성을 선택하면 해당 특성의 고유 주문이나 고유 능력은 물론 하나 이상의 지속효과를 추가로 습득할 수 있습니다.
    • 전문 특성을 선택하면 최소 31포인트를 주 특성에 먼저 사용해야 합니다.
    • 대격변 토론장에서 특성 트리 변경 사항에 대한 공지 사항을 보실 수 있습니다.

죽음의 기사

  • 혈기 특성이 방어 전용 특성으로 구현되었습니다.
  • 혈기의 형상과 냉기의 형상의 효과가 서로 교환되었습니다.
  • 룬 재생 방식이 변경되었습니다.

드루이드

  • 새로운 일월식 동작 방식이 구현되었습니다.

사냥꾼

  • 불러낼 수 있는 야수가 다섯 마리로 변경되었습니다. 야수 부르기 능력으로 언제든지 다섯 마리의 야수 중 하나를 불러낼 수 있습니다.
  • 마나 대신 집중을 사용합니다.
  • 1 레벨부터 야수와 함께 게임을 진행할 수 있습니다.
  • 야수 우리에 야수를 20마리까지 보관할 수 있습니다. 우리로 들어간 야수는 특성이 초기화됩니다.

마법사

  • 마법사의 차원문 인터페이스가 새롭게 바뀌었습니다. 순간이동 또는 차원문 버튼을 클릭하면 선택 가능한 목록이 펼쳐집니다.

성기사

  • 신성한 힘 표시바가 새로 구현되었습니다.

흑마법사

  • 악마 소환 인터페이스가 새롭게 바뀌었습니다. 악마 소환 아이콘을 클릭하면 소환 가능한 악마의 목록이 펼쳐집니다.
  • 영혼의 조각이 아이템 형태가 아닌 마력 자원 시스템으로 변경되었습니다. 특정 주문을 시전하거나 특정 주문의 동작 방식을 변경하는 데 사용됩니다.

아이템

  • 탄력도: 플레이어가 적에게 치명타 공격을 받을 확률을 줄여주지 않습니다.
  • 내구도: 천, 가죽, 사슬 방어구의 내구도가 판금 방어구의 내구도 수준으로 변경되어 사망 시 수리 비용이 비슷하게 조정되었습니다.

전문 기술

  • 문양 시스템이 변경되어 이제 세 가지 종류의 문양을 사용할 수 있습니다. 직업별 문양이 다수 추가되었고, 변경되었으며, 새로운 종류의 문양으로 옮겨졌습니다.

사용자 인터페이스

  • 주문 경보가 새로 추가되어 선택 주문과 능력이 발동했을 때 이를 알려줍니다. 캐릭터 주위에 시각적으로 알림 표시가 나타나고 발동된 능력이 행동 단축바에서 강조 표시됩니다.
  • 새로운 정렬 기능, 관리 옵션 등 새로운 기능과 함께 길드 인터페이스가 변경되었습니다.
  • 투기장 팀 창이 개선되었습니다.
  • 캐릭터창이 재구성되었습니다. 캐릭터창 왼쪽 아래에서 모든 세부 사항 표시/모든 세부 사항 숨기기 버튼을 누르면 캐릭터 능력치를 표시하거나 숨길 수 있습니다. 캐릭터 능력치는 캐릭터 창의 오른쪽 창에 나타납니다. 능력치 칸을 클릭한 상태로 위 아래로 끌어 옮기면 창 안에서 능력치 칸을 재정렬할 수 있습니다.
  • 전문 기술 창에 필터 기능과 검색 기능이 강화되었고, 버튼이 추가되어 대화창에 손쉽게 링크할 수 있습니다.
  • 마법책에 전문 기술 정보가 추가되었습니다. 캐릭터의 주 전문 기술과 보조 전문 기술을 더 자세하고 알기 쉽게 볼 수 있습니다.
  • 레벨이 오를 때 대화창에 나타나던 노란색 시스템 메시지가 삭제되었습니다.
  • 캐릭터 레벨이 오르면 새로운 텍스트 메시지가 나타나며 사용할 수 있는 새로운 특성과 주문, 능력에 대한 정보를 알려줍니다.
  • 전문 기술과 직업 상급자창이 변경되어 현재 습득 가능한 기술과 추후 습득 가능한 기술을 더욱 명확하게 보여줍니다.
  • 공격대창이 새로워졌습니다. 사용자 인터페이스 옵션을 통해 표준 5인 플레이어 파티에서도 공격대창을 사용할 수 있습니다.
  • 마법책 인터페이스의 사용성과 직관성이 개선되었습니다.
  • Lua와 XML 변경 사항에 대해 좀 더 자세히 살펴보시려면 UI & 매크로 게시판(영문)을 방문하시기 바랍니다.

그래픽

  • 물, 용암 렌더링 시스템이 향상되었습니다. "그래픽 설정" - 그래픽 탭의 "액체 세부묘사" 항목에서 조절 가능합니다.
  • 동적 햇살 효과가 추가되었습니다. "그래픽 설정" - 그래픽 탭의 "햇살 효과" 항목에서 조절 가능합니다.
  • 다중 모니터 지원 기능이 추가되었습니다. "그래픽 설정" - 그래픽 탭의 "주 모니터" 항목에서 조절 가능합니다.
  • Windows용 OpenGL 하드웨어 커서를 지원합니다. "그래픽 설정" - 고급 탭의 "하드웨어 커서" 항목에서 조절 가능합니다.
  • DirectX11을 실험적으로 지원합니다. 명령 줄에 '-d3d11'을 추가하거나 Config.WTF 파일에 SET gxApi "d3d11"을 추가하여 활성화할 수 있습니다.

현지화 변경 사항

  • 직업별 문양 아이템의 명칭이 "문양: " 형식으로 변경되었습니다.

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W_Tanker (2010-10-15 16:19:38 KST)
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