작성자 | Mr.Hadron | ||
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작성일 | 2014-05-14 10:28:11 KST | 조회 | 3,450 |
제목 |
아트크래프트 – 텔드랏실의 여사냥꾼
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안녕하세요, 아트크래프트 시간이 돌아왔습니다! 저는 월드 오브 워크래프트 선임 아트 디렉터 크리스 로빈슨이며, 이번 시간에는 새로운 나이트 엘프 모델을 살펴보겠습니다. 이미 많이들 아시겠지만, 개발팀에서는 드레나이와 블러드 엘프를 비롯한 기존 종족들의 텍스쳐, 폴리곤, 애니메이션 표현력을 새로운 수준으로 끌어올린 개선된 모델을 제작하는 중입니다. 나이트 엘프 여성 역시 개선 작업이 진행 중이며, 이번 시간에는 수석 캐릭터 아티스트 타이슨 머피가 소개합니다.
안녕하세요, 저는 타이슨입니다. 아트 팀을 대표해서 말씀드리자면, 저희 팀에서는 개발 중인 나이트 엘프 여성 모델을 처음으로 소개해드린다는 사실에 잔뜩 들떠 있는 상태입니다.
이번 시간에는 아트 팀에서 만드는 작업물의 개발 과정, 특히 개선된 캐릭터 모델의 제작 과정을 소개해드리려고 합니다. 개발팀에서는 실제 게임에 적용되어 우리 모두의 (그리고 여러분의!) 기대를 충족시키기 전에는 그 무엇도 “완성”되었다고 하지 않습니다. 이는 원화, 모델, 텍스쳐, 리깅, 애니메이션 등 모든 것이 언제든지 논의의 대상이 되고 변경될 수 있다는 의미이며, 이런 식의 변경은 지속적으로 이루어집니다. 개선된 캐릭터 모델 개발은 아주 많은 팀원들의 노력이 필요한 일이며, 개발팀에서는 좋은 결과물을 위한 비판과 제안을 지속적으로 수용하고 있습니다. 저희 팀원들은 이러한 개발 과정에 헌신적으로 참여했으며, 나이트 엘프 여성의 개발은 이러한 방식으로 실제 개발을 진행할 좋은 기회가 되었습니다.
나이트 엘프 여성은 가장 처음 개선 작업을 시작한 모델이기도 합니다. 하지만 다른 캐릭터 모델 작업을 시작하며 외형과 개발 절차를 지속적으로 다듬어 왔습니다. 개발팀에서는 나이트 엘프 여성 모델을 제대로 만들기 위해서는 작업 중인 모델을 재검토하고 다시 작업하며 다듬는 과정이 필요하다고 느꼈습니다. 나이트 엘프는 독특하지만 신비한 느낌의 종족이며, 이를 표현할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다.
개선된 캐릭터 모델의 경우, 개발팀에서는 종족을 불문하고 기존의 모델이 지녔던 모든 면을 보존하되, 폴리곤이 적고 텍스쳐 해상도가 낮아서 표현할 수 없었던 기존 모델의 지향점을 더 풍성해진 표현력으로 살리도록 노력했습니다. 새로운 나이트 엘프 여성 모델은 좀 더 개성이 뚜렷해졌는데, 비율이 더 현실적으로 바뀌고 다소 근육질 몸매가 되었습니다. 이 새로운 모델은 여사냥꾼이나 전사에 걸맞는 모습이며, 나이트 엘프 여성이 전투에서 어떤 모습일지를 암시하는 근육 표현은 세부적인 묘사이긴 하지만 부각시켜야 할 중요한 요소라고 생각합니다. 그리고 나이트 엘프 여성의 손과 손톱에도 주의를 기울였는데, 야성적인 본성을 암시하는 아주 약간의 손톱 묘사를 더했습니다.
마지막으로 가장 중요한 나이트 엘프의 귀가 있습니다. 기존의 나이트 엘프 모델의 귀는 나이트 엘프의 머리에 잘 붙어 있던, 말 그대로 별개의 입체물이었습니다. 새로운 모델에서는 귀가 입체적인 면에서 완벽하게 연계되도록 공을 들였기 때문에, 훨씬 자연스럽고 나은 표현을 보여주게 됩니다.
그리고 나이트 엘프 여성 모델 작업에 참여한 타마라 바클리셰바가 추가 설명을 덧붙입니다.
안녕하세요, 저는 월드 오브 워크래프트 아트 팀의 타마라입니다. 새로운 나이트 엘프 여성 모델 개발은 정말 즐거웠고, 팀원들과 함께 아름답지만 야성적이고 위협적인 나이트 엘프의 상징적인 모습을 보존하는 것은 멋진 경험이었습니다. 개발팀에서 이 모델을 제작하며 즐거웠던 것처럼, 여러분께서도 새로운 모델로 플레이하시는 것이 즐겁기를 바랍니다.
다시 크리스입니다. 지금까지 읽어주셔서 감사드리며, 앞으로도 개발팀에서 드레노어의 전쟁군주를 개발하고 생명을 불어넣는 과정을 계속 소개해 드리겠습니다. 고맙습니다!
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