작성자 | 김노숙 | ||
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작성일 | 2016-03-27 13:44:33 KST | 조회 | 1,645 |
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히오스가 맵이 많은 것이 과연 장점일까요?
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블리자드가 게임을 만드는 데에 자주 드러나는 철학이 있는데 그게 보면 UX의 다양화입니다.
유저경험을 확장한다고 할 수 있죠. 와우를 보며 설명할 수 있는데
와우는 지역마다 색감이 엄청나게 분명하게 있고 대부분의 오브젝트가 그 색감을 따릅니다.
그래서 악령의 숲은 누르끼리한 초록색인데 그 옆 여명의 설원은 바로 설원이 시작되는 약간 비현실적인 구성이라도 플레이어는 여러 경험을 할 수 있고
또 지역들의 특색을 잘 기억하죠.
히오스에 여러 맵이 있다는 것도 이것과 같은 철학의 적용으로 느껴집니다.
하지만 AOS에 과연 그런 철학이 필요할까요? 사실, 히오스의 맵들은 대부분 크게 독창적이라기보다는 고만고만한 오브젝트놀이의 반복 아닌가요?
와우는 MMORPG입니다. 여러 지역을 돌면서 비슷한 일을 하지만 다르게 경험하는 것은 큰 재미로 다가오죠. 하지만 히오스는 AOS고 사람들은 경험의 차이보다는 경쟁과 대전에서 오는 재미를 더 즐깁니다.
과연 블리자드가 이런 상황에서 맵을 만드는데 크게 투자하는게 정말 크게 좋은 일일까요?
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