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작성자 아이콘 좋아굿이야
작성일 2011-08-25 13:08:52 KST 조회 55,226
제목
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.4.0 PTR
스타크래프트 II: 자유의 날개 - 패치 1.4.0


일반


  • 프로필의 리그 & 래더 항목에 지난 시즌의 순위를 보여 주는 전적 페이지가 새로 추가되었습니다.

  • 사용자 지정 지도를 게시할 때 지도의 업로드 "시간 초과" 대기 시간이 상당히 증가하였습니다.

  • SLI 성능이 향상되었습니다.

  • D3D 메모리 관리가 향상되었습니다.

  • 복구 불가능한 파일(다시 보기, 저장된 게임 또는 다운로드한 지도)에서 파일 손상이 발견되었을 때, 복구 프로그램 실행 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 게임 옵션

    • 옵션의 Battle.net 항목에 세 가지 사생활 보호 설정이 추가되었습니다.

      • 오직 친구만 나에게 초대를 보내도록 허용합니다.

      • 오직 친구만 나에게 대화 메시지를 보내도록 허용합니다.

      • 게임 플레이 중에는 상태를 "다른 용무 중"으로 설정합니다.

    • 단축키 대화 상자에 FPS 켜기/끄기 단축키가 추가되었습니다.

    • 옵션의 게임플레이 항목에 게임 툴팁 표시 설정이 추가되었습니다. 이 설정을 끄면 게임 중에 툴팁이 표시되지 않습니다.

  • UI 및 표시

    • 이제 공개 테스트 서버를 체험할 수 있을 때에는 로그인 화면에 테스트 클라이언트 실행 버튼이 나타납니다. 이 버튼을 누르면 일반 클라이언트는 종료되고 테스트 클라이언트가 실행됩니다.

    • 유닛 선택이 필요한데 아무 대상도 선택되지 않았을 때 나오는 오류 메시지가 개선되었습니다. 이제 어떤 대상이 필요한지 오류 메시지를 통해 알 수 있습니다.

    • .SC2Layout 파일에서 사용되는 UI 프레임을 조금 더 자유롭게 설정할 수 있습니다.

    • 예전 버전에서 저장된 게임을 불러오면 게임이 예전 버전에서 실행되어, 업적을 얻을 수 없는 문제가 있었습니다. 이제는 해당 임무를 새 버전의 스타크래프트 II에서 재시작할 것인지 묻는 옵션이 나타납니다.

    • 관전자나 다시 보기 모드에서 이름창이 미니맵 상에서 플레이어의 위치에 따라 표시됩니다. 예를 들어, 미니맵에서 왼쪽에 가까운 플레이어는 이름창의 왼쪽에 표시됩니다.

    • 건설을 취소하거나 건물을 회수했을 때, 소유주는 돌려받는 광물의 양을 해당 건물이 있던 위치에서 볼 수 있습니다. 적 플레이어에게는 알림 텍스트가 표시됩니다.

    • 1대1 및 개별 전투의 관전자나 다시 보기 모드에서는, 팀 색상을 설정하거나 해제해도 플레이어의 색상이 바뀌지 않습니다.

  • 소리

    • 유닛 훈련이 완료되었을 때, 배치 장소를 찾을 수 없으면 오류 알림 소리가 나옵니다.

    • 이제 대부분의 경고 소리는 새로운 소리가 나오면 음량이 줄어듭니다.

    • 유효한 소리 파일 없이 전송이 발생하는 경우, 플레이어가 자막 옵션을 끈 상태일 때에도 동영상에 자막이 표시됩니다.

    • 경보 페이드 옵션이 새로 추가되었습니다. 이 옵션은 경보음이 재생될 때, 이미 나오고 있는 다른 소리의 음량을 얼마나 줄일 것인지 결정합니다.



밸런스

  • 일반

    • 유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.


  • 프로토스

    • 불멸자

      • 공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.


    • 모선

      • 가속이 0.3에서 1.375로 증가하였습니다.

      • 은폐장 기술을 사용하면 모든 유닛이 한꺼번에 은폐되는 게 아니라, 최대 1초당 25개의 유닛이 순차적으로 은폐됩니다. 이는 모선이 등장했을 때 발생하는, 소위 "모선 랙" 문제를 완화하기 위한 조치입니다.



    • 추적자

      • 점멸 연구 시간이 110에서 140으로 증가하였습니다.


    • 차원 분광기

      • 보호막이 40에서 100으로 증가하였습니다.


  • 테란

    • 병영

      • 건설 시간이 60에서 65로 증가하였습니다.




    • 화염차



      • 지옥불 조기점화기 업그레이드에 의한 추가 공격력이 10에서 5로 감소하였습니다.




    • 밤까마귀


      • 추적 미사일의 이동 속도가 2.5에서 2.953으로 증가하였습니다.








  • 저그


    • 감염충


      • 진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.




    • 감시군주


      • 변태에 소모되는 비용이 50/100에서 50/50으로 감소하였습니다.

      • 오염에 소모되는 에너지가 75에서 125로 증가하였습니다.




    • 울트라리스크


      • 생산 시간이 70에서 55로 감소하였습니다.







스타크래프트 II 편집기 개선 사항



  • 편집기 전반


    • 지도 상태 및 게시 대화 상자를 통해 조명 지도가 최신 버전인지 아닌지 알 수 있습니다.

    • UI 프레임 고정점 설정 시 순환 주기를 지정하면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다. 이제는 대신 오류 메시지가 출력됩니다.

    • 텍스트에 IMG 태그 사용 시 정렬 기능을 사용할 수 있습니다. 위, 아래, 중간, 절대 중간 중 한 가지 값으로 정렬할 수 있습니다.

    • 갤럭시 스크립트 또는 XML 데이터의 구문 강조 기능을 끌 수 있습니다.

    • 지도 제작 시 편집기 상에서 지도를 시험할 수 있도록 행위자 치트가 마련되었습니다.


    • 지도 제작 시 행위자 덤프 메시지를 사용할 수 있습니다. 별칭 덤프, 애니메이션 덤프 DB, 부착 덤프, 호스트된 속성 덤프, 호스트된 속성 모두 덤프, 참조 덤프, 참조 테이블 덤프, 텍스처 덤프 DB, 텍스처 덤프가 이에 포함됩니다.

    • .SC2Layout 파일에서 사용할 수 있도록 초상화 프레임에 고유 설명이 추가되었습니다. 현재 지원되는 필드는 배경 이미지, 테두리 이미지, 동영상 프레임, 모델 링크, 전환 사용입니다.

    • 지도 옵션에 관전자 사용 안 함 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 이용하면 플레이어는 대기실에서 관전자가 될 수 없습니다.

    • 동영상 프레임 설명에 반복, 가로세로 비율 잠금 필드가 추가되었습니다.






  • 데이터 편집기


    • 작업 흐름이 좋아지도록 데이터 편집기의 UI를 재배열했습니다.

    • 데이터 편집기에서 + 표시를 두 번 클릭하면 복잡한 필드가 확장됩니다.

    • 유닛 명령 창 하나당 설정할 수 있는 명령 버튼의 최대 개수가 32개에서 64개로 증가하였습니다.

    • 순간 이동의 효과 범위가 500을 초과할 경우 배치를 무시합니다.

    • 부활 지시를 내리면 선택된 명령과 유닛이 생성된 순서에 따라 되살릴 영웅을 자동으로 고를 수 있습니다.

    • 애니메이션 묶음에서 시간 배율을 설정할 수 있습니다.

    • 기본 행위자 행동에서 보호막 깜빡임 유형을 "없음"으로 설정하면 공격 시에 보호막 깜빡임 효과가 발생하지 않습니다.

    • 행위자 복사 메시지를 통해 생성된 행위자와 다른 생성 체계로 생성된 행위자가 구분됩니다.

    • 복사한 행위자는 건설 시에 행위자 생성 메시지 대신 행위자 복사 메시지를 받습니다. 이로 인해 클라이언트 데이터가 두 시나리오를 구분할 수 있게 되었습니다.

    • 데이터 편집기에 미가공 XML 편집 모드가 추가되었습니다.

    • 데이터 편집기의 새 개체에 기본 부모가 추가되었습니다.

    • 탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "임시" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시가 유닛의 주 지시 대기열 또는 대기열 능력에 들어가지 않음을 알려주는 것이며, 이 지시들은 즉시 완료됩니다.

    • 탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 "유닛 지시 대기열 사용" 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시를 하려면 대기열 능력이 아닌, 유닛의 주 지시 대기열을 사용해야 함을 가리킵니다.

    • 지정된 무기가 없을 때 유닛이 사용할 수 있는 무기를 확인해 주는 유닛 무기 유효성 검사기가 지원됩니다.

    • 유닛에 "건설할 위치 선택 사항" 플래그가 추가되어, 다른 유닛이 없을 경우 해당 지형 위에 유닛을 건설할 수 있는지를 알려줍니다.

    • "버튼 강조 표시 켜기/끄기 전환" 트리거가 추가되어, 버튼 링크를 이용해 버튼에 강조 표시를 할 수 있습니다. 이 트리거를 사용하면 버튼이 어떻게 사용되는가에 관계없이 강조 표시를 넣을 수 있습니다. (예: 애벌레 선택, 일꾼 선택, 하위 메뉴 등)

    • 범위 효과 커서 보이기, 진행률 표시, 대상 지정 시 미니맵 사용 기능이 있는 아이템이 지원됩니다.

    • 부활 능력으로 대상 지정된 명령을 내릴 수 있습니다.

    • 지속 효과로 유닛에 보이기 장치를 부착할 수 있습니다.

    • 애니메이션 시간 배율을 이전 값에 상관없이 특정 값으로 설정할 수 있도록 애니메이션 모음 시간 배율 메시지가 추가되었습니다.

    • 유닛과 장식물에 증폭된 언덕 레벨이 지원됩니다. 배치된 개체는 증폭된 언덕 레벨 값을 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 유닛과 장식물은 "언덕 증폭"으로 표시된 발자국의 모든 셀에서 언덕 레벨을 증폭합니다.






  • 지형 편집기


    • 지형 개체 이름을 표시하는 보기 설정이 추가되었습니다.






  • 트리거 편집기


    • 타이머 만료 이벤트에서 이제 아무 타이머를 지정할 수 있습니다.

    • 트리거 대화 상자가 유닛에 부착될 수 있습니다.

    • 잘못된 유형의 트리거 대화 상자를 생성하거나 그것에 연결하려고 시도하면 오류 메시지가 표시됩니다.

    • 유형 이미지 대화 상자 아이템에서 이미지 속성을 미가공 파일 이름과 더불어 Assets.txt 파일 항목으로 설정할 수 있습니다.

    • 채도 감소 및 채도 감소 색상 속성이 대화 상자 아이템에 추가되었습니다.

    • 마우스 들어감 및 마우스 나감 유형이 대화 상자 아이템 사용됨 이벤트에 추가되었습니다.

    • 플레이어의 Battle.net 핸들을 확인하기 위한 플레이어의 핸들 트리거가 추가되었습니다.

    • 배우기 및 부활 능력의 진행률을 파악할 수 있는 "유닛 배우기 진행률"과 "유닛 부활 진행률" 트리거가 추가되었습니다.

    • "유닛 진행 표시줄 표시 잠금" 및 "유닛 진행 표시줄 표시 잠금 해제" 트리거가 추가되었습니다. 이들은 "유닛 상태 표시줄 상태 설정" 트리거를 대체합니다.

    • 플레이어 그룹에 지정된 경보를 켜거나 끌 수 있는 "경보 유형 표시/숨기기" 트리거가 추가되었습니다.

    • "명령 유형 사용/사용 안 함" 트리거가 추가되어, 하위 메뉴, 애벌레 선택, 일꾼 선택 명령을 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.

    • 소리를 일시 정지하거나 일시 정지 해제할 수 있는 "소리 일시 정지" 트리거가 추가되었습니다.

    • "플레이어 섬멸전 옵션" 및 "플레이어에게 섬멸전 옵션 사용/사용 안 함" 트리거와 함께 사용할 수 있는 "경험치 획득 사용 안 함" 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 켜짐입니다.





버그 수정



  • 게임플레이


    • 게임 플레이 중 옵션 메뉴를 사용하다가 Esc 버튼을 누르면 변경했던 사항이 정상적으로 취소됩니다.

    • 최소 게임 속도와 다른 속도로 저장된 게임을 이제 정상적으로 불러올 수 있습니다.

    • 지난 빌드에서 저장한 게임을 불러오지 못했을 때 오류 메시지가 정상적으로 표시됩니다.

    • 게임 내 표현 효과 조절로 인해 사용자 지정 소멸 모델이 작동하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

    • 반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.

    • 게임을 플레이하고 있는 중에 게임 불러오기 화면에서 그 저장된 게임을 삭제할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

    • 게임 불러오기 화면의 최근 항목에서 저장하지 않은 파일을 유지/저장할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

    • 번갈아 가며 제어 부대 단축키를 누르고 유닛을 선택할 때 두 번 클릭으로 인식되던 문제가 수정되었습니다.

    • 게임이 일시 정지되었을 때, 기지 화면 및 장소로 건너뛰기 단축키를 사용할 수 없습니다.

    • 사용자 지정 자판 배치 단축키 설정에서 Esc와 F12 키를 사용할 수 없습니다.

    • 사용자 지정 관전자 단축키가 설정된 상태에서 기본 키가 표시되지 않습니다.

    • 구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.

    • 이동이 억제된 유닛에 수송기를 따라가는 것 대신 그것에 탑승하라는 지시를 내릴 수 있습니다.

    • 전장의 안개가 덮인 장소에 수송기에 실린 유닛 내보내기 명령을 내리면, 그 장소에 유닛이 가득하여 내릴 공간이 없어도 내보내기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.

    • 유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.

    • 사용 가능한 횟수가 남지 않은 명령에 숫자가 사라지는 대신 0이 표시됩니다.

    • 수리에 들어간 자원은 이제 그 수리된 유닛이 소멸했을 때 손실 자원으로 보고됩니다.

    • 카메라 따르기 모드에서 따라가는 유닛이 화면 밖으로 벗어났을 때, 카메라 따르기 모드가 꺼지지 않던 문제가 수정되었습니다.

    • 파티 안에서 다시 보기를 감상할 때 발생하던 대화 상대 전환 문제가 수정되었습니다.

    • 게임 불러오기 화면에 가끔 잘못된 지도 미리 보기 이미지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.

    • 단축키 대화 상자에 가끔 부정확한 유닛 명령이 표시되던 문제가 수정되었습니다.

    • 유닛이 절벽을 따라 이동할 때, 유닛이 튀어나와 보이던 문제가 수정되었습니다.

    • 특정 경우 비행체가 감속하지 않던 문제가 수정되었습니다.

    • 비행 유닛의 분리가 일관되지 않았던 문제가 수정되었습니다.

    • 미국 이외의 자판 배열에서 일부 단축키가 표시되던 문제가 수정되었습니다.

    • NVidia 3D Vision을 사용할 때 발생하던 커서 문제가 수정되었습니다.

    • 제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.

    • DVORAK 키보드가 자판 배치 단축키 설정과 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.

    • 손실 유닛 항목에서 자원을 정상적으로 추적하지 못하던 몇몇 문제가 수정되었습니다.

    • 단축키가 일부 관전자 명령과 비정상적으로 충돌하던 문제가 수정되었습니다.






  • 프로토스


    • 돌진 중인 광전사에게 새로운 명령을 내리면 돌진 효과가 사라집니다.

    • 파수기의 수호 방패가 화염차, 공허 포격기, 거신, 공성 전차의 공성 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다.

    • 거신의 열 광선이 광선의 사거리를 훨씬 벗어난 유닛을 쫓던 문제가 수정되었습니다.

    • 채취 명령을 수행 중인 일꾼이 역장을 뚫고 지나가던 문제가 수정되었습니다.

    • 잠복 해제 중인 저그 유닛에 중력자 광선을 사용할 때 발생하던 애니메이션 버그가 수정되었습니다.






  • 테란


    • 사령부에서 건설로봇 들이기 명령을 실행하면 사령부가 수용할 수 있는 수의 건설로봇만 들일 것입니다.

    • 건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.

    • 건설로봇이 벙커나 의료선 안에서 자기 자신을 수리할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

    • 사신이 특정 경우 끼어서 움직일 수 없었던 문제가 수정되었습니다.






  • 저그


    • 감시군주와 무리 군주의 고치에 순찰 명령을 미리 내려 두면 이동 지점 선이 표시됩니다.

    • 맹독충의 구조물 공격 능력이 이제 구조물 공격 설정/설정 해제 방식으로 작동합니다. 이 설정은 구조물이 유효한 자동 공격 대상인지 여부를 결정합니다. 이를 통해 맹독충이 적 유닛보다 건물을 우선 공격하던 문제가 수정되었습니다.

    • 모선이 잠복한 유닛을 은폐하지 않습니다. 잠복과 은폐는 겹치기 때문입니다.

    • 신경 기생충으로 조종하는 유닛이 공격 업그레이드를 그대로 유지합니다.

    • 동력을 제공하는 유닛에게 신경 기생충을 사용하면, 그 동력이 신경 기생충을 사용하는 플레이어에게 잠시 이전됩니다.

    • 건설 중인 2개 이상의 같은 구조물을 동시에 취소하면 구조물로 변태 중이던 일벌레들을 모두 선택한 상태로 돌아갑니다.

    • 부화장의 아랫쪽 가장자리가 절벽 가장자리에 있을 때 애벌레의 배치가 개선되어 애벌레가 죽지 않습니다.

    • 포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 박을 땐 그들의 정지 버튼을 사용할 수 없습니다.

    • 일벌레의 공격을 건설로봇이나 탐사정의 공격보다 더 쉽게 피할 수 있던 문제가 수정되었습니다.






  • 사용자 지정 지도


    • 상태 표시줄과 정보 창의 동맹 시험이 이제 시야와 제어가 아닌 수동과 처치 동맹 상태를 사용하여 동맹 여부를 결정합니다.

    • 힘 효과가 기존의 유닛 속도를 보존합니다.

    • 상호작용 능력을 지닌 유닛이 이제 소멸되면서 상호작용 상태를 지울 수 있습니다.

    • 떨어뜨릴 수 없는 아이템을 가방 안에서 이동할 수 있습니다.

    • 저장소가 저장되었을 때 확인됨으로 표시됩니다.

    • 유닛 부착 지점 트리거가 정상적인 높이를 보고합니다.

    • 유닛들을 유닛 선택 지우기 이외의 방법으로 선택 해제한 뒤, 유닛 그룹 선택으로 두 개 이상의 유닛을 선택했을 때, 그 새로 선택된 유닛들이 정보 창에 정상적으로 표시됩니다.

    • 업그레이드가 적용되었을 때, 사거리 표시기가 정상적으로 갱신됩니다.

    • 경보의 이름이 정의되지 않았을 때, 텍스트 필드가 이름으로 사용됩니다.

    • 업그레이드를 통해 무기를 획득하는 유닛들이 새로 생성되었을 때 그 무기를 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

    • 요구 지속 시간이 0이면 이제 트리거를 통해 유닛의 높이를 즉시 변경할 수 있습니다.

    • 이제 지도에서 나갈 땐, 플레이어가 실제로 나가기 전에 플레이어 나감 트리거 이벤트가 실행되어 트리거가 승리/패배 상태를 변경할 기회를 갖습니다.

    • 명령 유형 사용/사용 안 함 트리거가 미니맵 클릭을 정상적으로 사용 안 함으로 설정합니다.

    • 트리거를 통해 표시되거나 숨겨진 행위자가 게임 반복으로 인해 지연되지 않고 즉시 표시됩니다.

    • 유닛 선택 트리거로 선택한 하위 메뉴가 실제로 변경되지 않았다면, 유닛 선택 트리거는 그 선택한 하위 메뉴를 초기화하지 않습니다.

    • "자신" 플래그가 지워진 경보가 지시를 내리는 플레이어에게 경보를 표시하지 않습니다.

    • 사용자 지정 부활 유형으로 구성된 유닛이 트리거를 통해 부활할 때 해당 유형을 사용합니다.

    • 효과 양 트리거 실제 버전의 최대 값이 정상적인 값을 보고합니다.

    • 주기가 0인 지속 효과가 게임 반복 당 최대 한 번 실행됩니다.

    • 레벨당 비용만 지닌 부활 능력이 정상적으로 작동됩니다.

    • 레벨 획득 트리거 이벤트에서 획득하는 경험치량의 결과로 다수의 레벨이 부여되는 경우, 레벨 획득 트리거 이벤트가 여러 번 실행됩니다.

    • 사거리 행위자에 필터가 정상적으로 작동합니다.

    • 지시 전달 효과가 지점을 유효한 대상으로 받아들입니다.

    • 요구 사항 유효성 검사기가 표시된 요구 사항도 확인합니다.

    • 유닛 동작 있음 플래그 트리거 함수가 모든 플래그를 정상적으로 확인합니다.

    • Z축 회전이 카메라 트리거 함수를 통해 정상적으로 획득/설정됩니다.

    • 플레이어 효과 사용됨 유닛 소유자 트리거 함수가 예상되는 매개 변수를 정상적으로 사용할 수 있습니다.

    • 추상적 데이터 유형을 기본값 아닌 데이터에 사용할 수 없습니다.

    • 사용된 충전 개수가 트리거를 통해 수정되었을 때 그 개수에 정상적으로 한계를 설정할 수 있습니다.

    • 소수점 이하 값을 지닌 충전이 정상적으로 처리됩니다.

    • 처치 경험치 유닛 속성을 변경하면, 그 유닛을 처치했을 때 사용자 지정 경험치를 받을 수 있습니다.

    • 미사일을 발사시킨 능력이나 무기의 대상 필터가 업그레이드되었을 때, 그 미사일이 정상적으로 충격을 발생시킵니다.

    • 그 능력을 통해 허가된 동작이 그 능력의 레벨이 상승하였을 때 정상적으로 바뀝니다.

    • 운반 또는 장착 동작을 지닌 아이템들이 동작 중첩 수를 정상적으로 관리합니다.

    • "임시"로 구성된 아이템 능력이 기존 지시를 방해하지 않습니다.

    • 배우기 능력에서 저절로 배우기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.

    • 전환을 사용 안 함으로 설정한 동작이 이동을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

    • 방어막이나 동작이 피해를 흡수하면, 음의 개체 방어력을 지닌 유닛은 피해를 받지 않습니다.

    • 목표를 볼 수 없는 플레이어에게 목표의 소리가 재생되지 않습니다.

    • 유닛이 변태 중에 죽으면 부활하기 전에 변태 상태로 돌아갑니다.

    • 유닛을 "건설 중" 상태로 생성하는 능력이 구성되어 있으면, 유닛이 그 상태로 생성될 수 있습니다. 전에는 그 구조물을 생산할 유닛이 있어야 했습니다.

    • 목표를 생성하거나 파괴해도 비정상 종료 현상이 발생하지 않습니다.

    • 비탈길에 소환을 사용하지 못하게 하는 플래그가 소환 훈련 능력에 추가되었습니다.

    • 순환 효과, 획득, 전술, 유효성 검사기 데이터에 대한 방지 장치가 추가되었습니다.

    • 순간 이동 효과를 사용하도록 구성된 대상 능력이 대상 지정 모드에 진입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

    • 유닛 진행률 설정 동작을 저그 유닛에 사용할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.

    • 대상 지정 모드에서 아이템을 사용하는 동안 가방 슬롯을 클릭할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.

    • 힘 효과 장소가 자신의 장소가 아닌 부모 효과 장소를 사용하던 문제가 수정되었습니다.

    • 유닛을 여러 번 부활시키는 것과 관련된 문제가 수정되었습니다.

    • 생명을 수정하는 동작으로 인해 생명 변경 트리거 이벤트가 전달되던 몇몇 문제가 수정되었습니다.

    • 무너짐 강화 효과 설정 시 영웅 정보 창에 발생하던 피해 표시 문제가 수정되었습니다.

    • 복잡한 사용자 지정 관계 때문에 게임이 불러오는 중에 멈추던 몇몇 문제가 수정되었습니다.





스타크래프트 II 편집기 버그 수정



  • 데이터 편집기



    • 미사일 공격을 지닌 유닛을 복제할 때 관련된 행위자 데이터가 정상적으로 복제됩니다.






  • 지형 편집기


    • 지형 붙여넣기 작업을 할 때 붙여넣을 텍스처가 지도 텍스처 모음에 존재하지 않으면, 경고와 함께 해당 작업이 실패로 돌아갑니다.

    • 융화소, 추출장, 정제소가 속성 대화 상자에 정의된 자원을 정상적으로 처리합니다.

    • 편집기 미니맵이 물을 배치한 뒤 정상적으로 갱신됩니다.

    • 미리 배치된 유효하지 않은 개체 때문에 개체 그룹이 초기화되고 그 순찰 데이터를 사용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

    • 지형 개체가 배치와 이동 중에 정상적으로 절벽 셀에 맞춰집니다.

    • 사용자 지정 색상이 적용된 카메라를 복사할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.

    • 지형 편집기가 열린 상태로 편집기에서 세계 상대적 소리를 미리 볼 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.






  • 트리거 편집기


    • 라이브러리 내 지역 요소들이 출처 열에 지역으로 정상 표시됩니다.

    • 플레이어/유닛 변경 이벤트 반응을 발동시키면, 다수의 변경이 있을 시 전체 변경량이 반환됩니다.

    • 변수의 배열 확인란을 반복적으로 클릭할 때 발생할 수 있는 잠재적 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

    • 구문 강조 때문에 스크립트 편집기 속도가 느려지던 문제가 수정되었습니다.






  • 게시


    • 특정 경우 게임 변경 형태의 팀 설정이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.

    • 중립 플레이어를 정의하지 않은 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

    • 사용자 지정 유닛 또는 업그레이드가 500개가 넘게 들어 있는 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

 

 

출처 : 블리자드 코리아

http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/861916185

 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 음악과담배 (2011-08-25 13:13:36 KST)
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개념패치같네 웬일이지
아이콘 비비듀듀 (2011-08-25 13:13:47 KST)
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EMP 조금은 잉여되겠네요. 붕가기에 고위기사 태우고 폭풍이나 환류쓰자나요. 저그전에 붕가기 견제 필수되겠네요. 테란전에도 고위기사 붕가기에 태우는게 필수되겠네요. 붕가기에 태우면 EMP안맞자나요.
아이콘 생컨 (2011-08-25 13:14:00 KST)
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부왘
아이콘 멋진신세계 (2011-08-25 13:15:25 KST)
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오 감군 좋다 50/50 지옥불 패치도 좋고
좋아굿이야 (2011-08-25 13:15:49 KST)
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리갈님이 말하신거중에 염충빨대 거대 불가랑 붕가기 상향중에 붕가기 쉴드상향은 됬공..
빨대 헣헣..어케 되려낭
엔에스피콜라 (2011-08-25 13:16:34 KST)
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배럭 5초늘어난건 머냐 이해가 안가네
아이콘 녹비 (2011-08-25 13:18:40 KST)
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허걱 대폭 상향된 게 눈에 띄네요! 부왘 싸겠다. 진짜 부왘!
아이콘 떡장수1 (2011-08-25 13:18:55 KST)
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배럭 5초늘어난건진짜크겟다 1111해도 막을만하겟네
드록바가끌린다 (2011-08-25 13:19:24 KST)
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배럭 5초늘어나면 초반에 상당히 꼬일거같은데,,,,지옥불이랑 붕가기는 개념패치인듯한데
테란입장에서 병영5초늘리면 초반에 6못이나 전진관문하면어짜라고
드록바가끌린다 (2011-08-25 13:20:05 KST)
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아 그리고 멸자 사거리 늘어나면 개아프겠다 ㅜㅜㅇ으어어어테란망했어요
탱크가 멸자한테 ㅜㅜ
아이콘 김진혀기 (2011-08-25 13:23:07 KST)
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몇가지 궁금한게 있는데 누가 답변좀 해주세요.

(1)- 반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
이건 123123123123 이런식으로 부대를 선택하는 행동을 해도 APM이 안올라간다는말인가요?

(2) -구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.

이건 잘 모르겠는데 예를 들어 포토러쉬를 할때 상대방 건물을공격할시에는 사정거리가
더 길어졌었는데 그걸 고쳤다는말인가요?

(3) 유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.
이건 어떤 상황인지 잘 모르겟네요..

(4) 제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.
이건, 예를들어 동맹군이 건물에서 업그레이드를 하면, 뭘 업글하는지 건물을 선택하면
볼수있었던걸 못본다는말?
아니면 이동, 패트롤, 어택 아이콘이 안보이게 된다는말인가요?



(5) 건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.
이것도 무슨 상황인지 이해가 안되네요..ㅎㅎ;
아이콘 닭쳐언니 (2011-08-25 13:23:36 KST)
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우와 다 읽는데 오래걸렸다...
아이콘 김진혀기 (2011-08-25 13:24:04 KST)
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돌진 중인 광전사에게 새로운 명령을 내리면 돌진 효과가 사라집니다.

왜 이런건 패치 시키면서....

해병도 허리돌리기 컨트롤 하듯이 광전사도 컨트롤 하는 재미를 달라....ㅠㅠ
라센더 (2011-08-25 13:24:08 KST)
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다른 패치노트 번역보고 일꾼이 역장 뚫게 됐다는 줄 알고 식겁했는데 아니었군요;
전장의 안개에서 유닛이 가득한 곳에 투하불가 라는 내용은 뭔가요. 안개가 있어도 투하불가 경고가 나온단 소린가요?;
아이콘 닭쳐언니 (2011-08-25 13:26:45 KST)
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ㄴ 유닛이 많으면 불가라고 한다고 하는데요 ㅋ
낰석 (2011-08-25 13:27:42 KST)
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빨대 거대금지는 어떤프뻔뻔대가리에서 나온생각이지
아이콘 미나리향기 (2011-08-25 13:29:28 KST)
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바퀴 탱크에 의한 스플래쉬 데미지 버그는 안고치나여?? 바퀴좀 살려줘여
좋아굿이야 (2011-08-25 13:30:20 KST)
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바퀴는 다음기회에 ... ?? ... ㅠ.ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
아이콘 SoliDusS (2011-08-25 13:30:44 KST)
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(3) 번같은 경우는 스2에서도 유닛이 만들어지다가 나올 곳이 없어서 사라지는 경우가 있었죠
그 때 들어간 자원이 반환되는거 같네요
아이콘 알시드란 (2011-08-25 13:33:54 KST)
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울트라 55초 돋네 헉헉
아이콘 꿈꾸는소녀 (2011-08-25 13:34:21 KST)
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(5)번은 보자마자 벙커링 생각했는데..
그게 테란 건물 지을때 가끔 건물 안쪽에서 지으면 근접유닛은 공격을 못하게 되는데
그거땜에 무조건 공격받을 수 있는 외곽쪽에서 짓는다는 말아닐까여?
아이콘 RoAcHKiller (2011-08-25 13:35:28 KST)
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11 11 은 슬슬 안먹히겠고 화염차 데미지는 3cm드랍이나 좀 강력해서인듯

진균은 요즘 감링링이 유행인데 좋아서 ㅋㅋ

흠 적절한 개념패치인듯

근데 탱크 스플래쉬 패치는 안해주나여
아이콘 SoCoolGuy (2011-08-25 13:37:09 KST)
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테란이지만 테란 패치 너무 맘에 든다! ㅎㅎ
쿼티부심 (2011-08-25 13:37:49 KST)
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낰석 // 그러게요. 수많은 징징들의 개드립을 들어왔지만 거대 빨대 불가는 진짜 희대의 개소리인듯....
아이콘 wannabeJS (2011-08-25 13:47:27 KST)
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이번엔 개념패치네...쓰레기유닛들 손본것도 좀 있고
아이콘 김진혀기 (2011-08-25 13:48:36 KST)
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워3에서 밴시가 영웅유닛 못먹는것처럼
모선도 어찌보면 영웅유닛 아닌가? ㅠㅠ
하나밖에 못뽑고 돈도 400 400 에... 뽑는시간은...ㅠㅠ 인데
빨대 꽃히면 역관광..
아이콘 해병이짱이랑께 (2011-08-25 13:50:39 KST)
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오예!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아이콘 해병이짱이랑께 (2011-08-25 13:51:55 KST)
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야 진짜 개념패치다 데빗킴진짜 사랑함♥
로얄가드 (2011-08-25 13:56:06 KST)
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테란을 더 까야지 -_-
시스카 (2011-08-25 14:01:34 KST)
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헠헠 패치에서 왜 이렇게 개념냄세가 풀풀 나지?
병영 시간 쫌 늘린게 테란입장에선 좀 꼬이긴 하겠지만, 11/11 하향 측면에서 좋은듯.
아이콘 _곰_ (2011-08-25 14:05:22 KST)
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광전사 5초 빌탐 늘어날때도 저그 6못 같은거 어케 막냐고 말많았는데
그래도 잘나가는거 보면
병영 5초 빌탐은 오히려 6못은 테란이 더 막기 쉬우니까 상관 없을듯
게다가 해병빌탐이 5초 늘어난게 아니라 병영이 5초 늘어난거니
11/11이나 몰래or전진 병영 한개 12/ 13류 조금은 무뎌 질듯
(이게 오히려 문제 였음 본진엔 12병영이니)
아이콘 CaNShoO (2011-08-25 14:07:44 KST)
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감충은 아쉽지만 울트라 헠헠 감군 헠헠
아이콘 Mate[S] (2011-08-25 14:08:30 KST)
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미친 클베시절부터 하던 패치중 내가 본거중에 최고의 패치다

데빗킴까지맙시다 갑자기 존나 실드쳐주고싶음

와 한줄한줄이 주옥같네
아이콘 저그는팀플용 (2011-08-25 14:16:02 KST)
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•전장의 안개가 덮인 장소에 수송기에 실린 유닛 내보내기 명령을 내리면, 그 장소에 유닛이 가득하여 내릴 공간이 없어도 내보내기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.

이거는모죠? 혹시 맹덕 추적자거신머리위에 못떨군다는건가요?
아이콘 음악과담배 (2011-08-25 14:22:13 KST)
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아니 빨대 거대 금지면 빨대업을 왜하나 ㅡㅡ
아이콘 Runia (2011-08-25 14:25:20 KST)
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데빗킴이 드디어 개념패치를......
아이콘 혜안. (2011-08-25 14:30:13 KST)
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음악과담배 // 그러게요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 팀플에서 감충 뽑는건 뭐.. 진균 너프됬다고 쳐도 토르 훔쳐먹기 거신 훔쳐먹기 모선 우주모함 이런애들 먹는건데 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 구기사 (2011-08-25 14:30:54 KST)
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SLI 성능이 향상되었습니다.
D3D 메모리 관리가 향상되었습니다.
요건 뭔지는 잘 모르겠지만 최적화 작업을 좀 한듯?? 굿

근데 감충 안습이네 일반,중장갑 둘다 하향이군요
그냥 예전처럼 dps 줄고 지속시간 늘려주면 안되나;;
아이콘 야메어린이 (2011-08-25 14:36:08 KST)
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주거라 테란!!!
TerrorMvP (2011-08-25 14:42:49 KST)
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살려줘 테란 ..
그럼이제 테테전은 다시 바이오닉으로 갈듯 ;;
아이콘 nyangkkuni (2011-08-25 14:45:55 KST)
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아오 테란 씹쌔끼들 이거 좀 너프했다고 징징대는 놈들 있다
kriel (2011-08-25 14:47:05 KST)
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염차는 진짜 가스하나 안들어가는데 스플뎀에 파워도 좋아..이동하면서 공격하는 럴커..
미네랄은 지게로봇으로 퍼먹으니까 진짜 거저먹는 강력유닛. 생산비용에 가스들어가게 해야함..
아이콘 Gangdo (2011-08-25 14:52:57 KST)
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한강 가라는건가
아이콘 Leonny (2011-08-25 14:53:22 KST)
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테뻔뻔들 진짜 뻔뻔하네 언제부터 니들이 염차로 일꾼 못 긁으면 겜 어려웠냐?

염차로 아무 피해 못줘도 유리한게 테란인데 진짜 뻔뻔하구나
아이콘 구기사 (2011-08-25 15:00:00 KST)
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가만 생각해보니 진균 너프는 그래도 그럴만 했다는 생각도 드네요
어쩔땐 팀전에서 감염충만 잔뜩 뽑아놔도 진짜 겁날게 없다는 생각이 들던데
힘싸움에서 적 병력이 확실히 많은데도 진균,빨대,감테 쓰리콤보로 말도 안되게 이기는 경우도 있음 ㅋ
그나마 빨대랑 감테 건들이지 않은게 다행인듯? 그래봤자 해병은 진균 두방에 골로~ ㅋㅋ
애탔으 (2011-08-25 15:15:17 KST)
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염차 너프는 아쉬움.
14 일꾼 3방 19 일꾼 3방
염차드랍은 이제 한물 가겠군요.
아이콘 남자의위엄 (2011-08-25 15:19:03 KST)
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정말 하나하나 깨알같은 개념 패치네요
아이콘 남자의위엄 (2011-08-25 15:20:39 KST)
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무슨 종족은 ~가 부족하다. ~가 잘 안쓰인다. ~ 고쳐줬으면 한다. ~ 빌드가 요새 너무 강력하다. 이런거 다 손본 것 같네요. 정말 마음에 듭니다
아이콘 F1rstPrime (2011-08-25 15:39:12 KST)
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감염충은 딱히 이슈된 적도 없는데 스2 역사상 단 한 번도 패치에서 빠진적이 없음ㅋㅋ

그런데 신맵에서 나가는 키가 q 인건 고친거임 안고친거임?
쿠루루짱 (2011-08-25 15:45:27 KST)
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언덕사거리 1줄어드는것도 좋네
테란 맨날 언덕아래서 외곽쪽 건물이나 유닛 때려뿌시는거 짜증났는데 조금 낫겠다
브통령이될꺼랑께 (2011-08-25 15:45:28 KST)
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와우~ 불멸병신 드디어 사거리 늘어나는구나

이제 추적자 사이에 껴서 스탭댄스 추다가 혼자 남아서 디지는 일은 없겟다
아이콘 프로게이머1 (2011-08-25 15:46:55 KST)
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이제 탱크 스플데미지 범위랑 추적자 공격력 업그레이드 +1(중+1)만 손대면 되겠네
쿠루루짱 (2011-08-25 15:53:22 KST)
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최종패치인 불곰과 우주모함만 손대자 이제!
아이콘 흑성쿤 (2011-08-25 15:55:34 KST)
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감충은 별거 아니라고 생각. 진균의 진정한 능력은 이동불가,점멸불가 아닌가요? 물론 냅뒀으면 좋겠지만...;;;
아이콘 테란.SirLurker (2011-08-25 15:59:55 KST)
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염차 어차피 테테전 말고는 안쓰는데 ㅎㅎ 병영은 눙물나지만 좋네
StarGG (2011-08-25 16:04:17 KST)
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아직도 치즈나 벙커링 막을려고 배럭 시간 늘리네;; 개념 어쩌고는 떠나서 그건 플래이어 역활인데 참;; 차라리 시간 더 느릴고 선배럭을 다시 살리던지 진짜 좀 한심...

그나저나 지옥불 화염 공격력 줄었으니 이제는 2 화염 견제보다 최소 3화염 견제가 필수되것네
아이콘 HellYeah (2011-08-25 16:11:16 KST)
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염차 테저, 테테전 아님? 무슨 저그전에 안쓰는지 ;;;
Kryptonite (2011-08-25 16:15:36 KST)
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이제 일꾼이 고작 화염차 2마리에 훅 가는 일은 없겠군요.. 적어도 라이프 1 은 남으니...
왠일로 개념패치지?
아이콘 Ganymede85 (2011-08-25 16:18:11 KST)
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토스가 살아날 수 있는 길을 보여주는 패치인가
아이콘 리버스프라임 (2011-08-25 16:26:20 KST)
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나는왜 테란인데 화염차너프가 좋을까 ㅋㅋㅋ
아이콘 BillyHerrington (2011-08-25 16:34:31 KST)
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근데 왠 뜬금없는 점멸 하향이지
아이콘 R페르시아 (2011-08-25 16:35:05 KST)
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뭐... 이 정도면 일단 개념패치네...
라센더 (2011-08-25 16:46:04 KST)
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일벌레의 공격을 피하기가 어렵게 되었다 이게 1111 막을 때 은근 힘이 될지도?
아이콘 Kealize (2011-08-25 16:47:31 KST)
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제발 싱글플레이어도 관심 좀 줘라 좀...

캠페인 버그는 수정할 생각은 있는 건지

인공지능 상대 플레이는 범주도 없어서 한번 들어가면 몇 분을 기다려야 하는지 ㅡㅡ
테란하고파 (2011-08-25 16:56:08 KST)
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흠 ....
그래도 1/1/1은 중장갑유닛이 문제가 아닌데.........
뚜껑열어봐야 알겠지만 1/1/1을 견제하기는 부족한듯........
아이콘 PC방유저 (2011-08-25 16:57:03 KST)
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이로써 병영=산란못=관문 빌드타임이 모두 같아졌군요.
애초에 이게 형평성에 더 맞는 것 같아요.
아이콘 카드깡 (2011-08-25 17:00:29 KST)
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pc방유저// 테란은 보급고지어야 병영지을수있는데 뭐가 형평성이마즘?
아이콘 OA)b (2011-08-25 17:00:45 KST)
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개념패치네요. 저그유저라서 만족스러워요 ㅎㅎ
아이콘 투지어아이어 (2011-08-25 17:01:44 KST)
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병영 5초는너무하다
아이콘 Tamid (2011-08-25 17:07:15 KST)
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불멸이 좋아졌써!!!!!
아이콘 Luenah (2011-08-25 17:13:57 KST)
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보급-병영
수정탑-관문
산란못은 15타이밍이 최적화니까
타이밍 비슷하지않나.
아이콘 맹갑이 (2011-08-25 17:20:27 KST)
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테란 더 하향해야됨.
이번에 밤까마기 오히려 폭풍 상향;
쥬다이쿤 (2011-08-25 17:21:11 KST)
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염차가 주겄슴다...
Serenite (2011-08-25 17:21:55 KST)
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오 SLI 향상... 2560해상도 풀옵 250프레임 찍겟네...
저징징 (2011-08-25 17:22:48 KST)
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좋은 패치다
아이콘 RvnGooday (2011-08-25 17:45:47 KST)
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밸런스

일반

유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.



무슨말인가요?

시야가아니라 사정거리라고 해야 알맞은말 아닌가요?
아이콘 술불콤보 (2011-08-25 17:46:50 KST)
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오! 개념패치!!
좋아굿이야 (2011-08-25 17:48:40 KST)
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시야를 감소시킨 겁니다 . 언덕에서 공격을 막을때 조금만 올라가도 언덕위가 보여서 언덕의 이점이 별로 없던걸 패치한거라 생각되네요
아이콘 잠복킹 (2011-08-25 18:23:03 KST)
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으아니 수방이 드디어 공성포격도 막는건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 긔여운맹덕 (2011-08-25 18:33:53 KST)
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카드깡/// 테란이보급고 지어야 병영지어진다고여? 플토는 파일런 없어도 관문 지어졋엇나여?
아이콘 HERAxp (2011-08-25 18:50:59 KST)
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뭐야 병영 60초 였어? 허허 진짜 생각지도 못한데까지 테란이 다 유리했네 ..그리고 보급고 드립치는 분은 뭐징.. 파일런 없이 관문짓는분 봣나..
아이콘 HERAxp (2011-08-25 18:52:47 KST)
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유닛이 언덕위의 시야를 어케 본다는 거지? 언덕위 시야를 본다는건 공중유닛을 통해서나 가능한거고 지상군이 언덕을 올라왓을때는 이미 언덕위를 보는게 아닐텐데.. 뭐를 말하는건지 모르겠네요
아이콘 SCIILiberty (2011-08-25 18:56:52 KST)
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•잠복 해제 중인 저그 유닛에 중력자 광선을 사용할 때 발생하던 애니메이션 버그가 수정되었습니다.

이런걸 잘도 찾아내시네 블리자드님들 ㄷㄷ
아이콘 HERAxp (2011-08-25 19:00:34 KST)
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SCIILiberty//공홈에 얼마나 제보를 많이 했는데요 블리자드가 찾은건 아닐껄요
아이콘 hmmt (2011-08-25 19:28:04 KST)
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HERAxp // 언덕 경사로 말하는 겁니다. 프프전 4차관에서 언덕소환을 막기 위한 패치 같네요
아이콘 글래스유 (2011-08-25 19:34:53 KST)
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김진혀기//

(1)- 반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
이건 부대지정 을 1연타하면 apm이 올라가는현상을 수정한듯하고요

(2) -구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.

님이 말씀하신데로 유닛과 건물은 크기차이가 나기때문에 사거리가 짧은 유닛도 건물이 커서 때릴수 있었습니다 유닛과 건물을 나란하게 두고 일정 사거리에서 때렸을때 건물은 때릴수있지만 유닛은 때릴수 없는 경우가 있었죠 건물차이때문에 이것을 고친듯합니다


(3) 유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.
말그대로 유닛이 생산됬는데 주변 건물로인해 막혀 유닛이 나오지못했을때 유닛은 사라지고 자원을 반환한다는 뜻입니다

(4) 제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.
밀리에선 한번도 못봣는데 유즈에서는 자주 이러더군요 제어는 할수없는데 동맹인 다른 상대방 유닛을 클릭하면 이동,중지,정찰등의 버튼이 나왔었습니다 이걸 패치한겁니다

(5) 건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.
이건 저도 잘 모르겠는데 건설할때 건물 위쪽에서 scv가 서있는데 건물과는 정 반대쪽으로 바라보고있었던점을 수정한거같네요 잘모르겠음
아이콘 글래스유 (2011-08-25 19:36:20 KST)
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긔여운뱅덕//

파일런없이도 됩니다 스1에서는 그래서 파일런지어지기전에 게이트 누르고 파일런쪽에 연타한적도 많음
아이콘 김진혀기 (2011-08-25 19:40:41 KST)
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댓글 질문에 답변해주신 분들 감사합니당!
으으 너무 기대되네요. ㅎㅎㅎㅎ
아이콘 Hdzkyrdlutdh (2011-08-25 19:45:43 KST)
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아 테란이지만 이상하게 지옥불 너프 너무 좋다
호나우당직 (2011-08-25 19:52:28 KST)
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차라리 지옥불 데미지 사거리를 줄이는게 낫지않음? 너무길던데
아이콘 Anisakis (2011-08-25 19:58:15 KST)
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5초가 실제시간으로 5초라고 생각하는 분들이 많은데, 스2의 게임시간은 실제시간하고 다릅니다. '매우 빠름'이 거의 보통설정이나 다름 없어서 실제시간보다 빠르죠. 그래서 게임시계로 '30분 경기'라고 해봤자 실제시간으로는 20분정도밖에 안흐른 경우가 많고요.

따라서 빌드타임 5가 늘어났다는건 실제시간으로 3초정도 늘어났다고 봐야 맞습니다.
아이콘 Anisakis (2011-08-25 19:59:51 KST)
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그리고, 지옥불 염차도 공1업을 하면 예전과 같이 일꾼 2방에 잡을 수 있습니다. 그걸 제대로 활용하려면 타이밍이 몇박자 늦춰졌다는 거죠.
아이콘 혼빛 (2011-08-25 20:05:36 KST)
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깨알같은 개념패치ㅋ ㅋㅋ
공허의힘으로 (2011-08-25 20:22:07 KST)
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에라이시 ㅇ발 고기나상향해주지
공허의힘으로 (2011-08-25 20:23:43 KST)
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그리감군패치는이해가안감 50/100에서 50/50으로바꾸면 암기 효율이극적으로 떨어질텐데
아이콘 sam_01 (2011-08-25 20:30:16 KST)
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언덕에서의 시야가 감소라는 뜻인듯.. 언덕위로 차관 소환할때 시야 완전 끝자락에서 솬하는 것도 1감소로 이제 위 시야가 덜 보이게 될듯..
아이콘 s2carey (2011-08-25 20:59:01 KST)
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이제 프프전도 4차관대전 힘든가??
ABCmart (2011-08-25 21:04:52 KST)
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아 화염차 너프 뼈아프다;;; 그래도 고기 부적업 처럼 업그레이드 안없앤게 어디야 ㅋㅋ
stonepower (2011-08-25 21:05:18 KST)
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이정도 패치해서 111을 막을수있을런지;;ㅠㅠ
글고 프프전은 이제 거신싸움만 하라는건가..;;;
아이콘 NaturalMan (2011-08-25 21:17:00 KST)
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오 분광기
posega (2011-08-25 21:34:01 KST)
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이번 패치는 맘에 드네여.
그러나 아직도 모선, 모함은 우주쓰레기 입니다.
꼭 패치해주시고
궁극적으로 개1사기같은 불곰+의료선 테러좀 조속히 손 봐주길 부탁합니다.
Lunarays (2011-08-25 21:35:54 KST)
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그니까 이제 프프전에서 상대가 4차관이면 언덕비탈길이상은 안주게 막아놓고 소환할자리만 안주면 되겠네요 4차관막는게 무한역장뿐이었다는데에 비해선 선택권이 늘어난것같네요..

글래스유 // 그거랑 그거랑 얘기가 같은가? 수정탑이 없이 관문을 못짓는다는게 필요조건이라는게 아니라 처음에 수정탑이 없으면 관문을 어디다 지음? -_-? 연타하는거야 그거 1초도 차이 안나는걸 가지고.. 테뻔뻔은 밑도 끝도없네 진짜
아이콘 만세플레이 (2011-08-25 21:49:42 KST)
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이제 대놓고 테란죽이기 들어가는구나 아주
아이콘 UrNaTiOn (2011-08-25 21:49:54 KST)
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아 데빗킴 나쁨... ㅡㅡ 감충 어떻게 하라고.... 질럿 못잡겠네 ㅋㅋㅋㅋ
세경 (2011-08-25 22:01:25 KST)
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PTR 이라서 추후 변경이 있을수도 있다네요 여러분.
BestToss (2011-08-25 22:03:58 KST)
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개념패치아니냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -무작위다이아-
아이콘 귤여신 (2011-08-25 22:08:04 KST)
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패치 좋다,,,전부 개념패치네
Lunarays (2011-08-25 22:08:12 KST)
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밤까마귀에 대해 얘기해보자면 테저전에서 잠복맹독충이 있음에도 밤까마귀를 안쓰는이유가 가스200이라는거와 이동속도가 느려서 한번교전 소모시 살릴수가 없다는점인데 요즘 화제인 토르제인 선수와 같이 탄탄하게 조여가면서 플레이하는 테란이라면 밤까마귀3~4까지 보유하면서 무탈과 맹독충을 추미로 잡는 모습도 기대할수있겠네요..
아이콘 서리한이굶주렸다 (2011-08-25 22:09:02 KST)
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테란인데 왜 이것만 눈에 들어오지...

SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.SLI 성능이 향상되었습니다.

얼마나?? 얼마나 향상된거지?
아이콘 서리한이굶주렸다 (2011-08-25 22:10:09 KST)
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그건 그렇고...

좀 징징 거려봅시다

사기고 뭐고 하여간 좋았었다가 나빠져서 적응해야되면 징징거릴수도 있는거아닙니까??

너무 매정들하시네..
아이콘 Lhassir (2011-08-25 22:18:59 KST)
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임무를 망치러 왔다
아이콘 서리한이굶주렸다 (2011-08-25 22:21:43 KST)
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추미 속도좀 더 빠르게 해주지... 그럼 진짜 쓸텐데.. 아직은.. 에이.. 못써먹음 ㅋ 염차가 저모양이면 어쩌라는거지..
아이콘 서리한이굶주렸다 (2011-08-25 22:22:13 KST)
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불멸자 사거리때문에 사기로 돌변 ㅋㅋ 땅크 이제 걍 하늘나라네
귀여운샤프 (2011-08-25 22:29:11 KST)
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아니 불멸자 상향도 좋고 붕강기 상향도 좋은데

뜬금없이 왜 갑자기 점멸이 하향된거?;;????

발업하향도 아니고 점멸하향... 점멸이 그리 짧았나??;;
아이콘 이강주 (2011-08-25 22:44:13 KST)
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이게 테란죽이기라니.. 테뻔뻔들 개쩐당;
아이콘 1stSuSHi (2011-08-25 22:57:44 KST)
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socoolguy//테란이 아닌듯 아니면 테란이지만 테란을 모르거나/아니면 최근 테란으로 종족을 바꿨던가 테란이었다가 타종족으로 최근에 바꿨던가. 개념테란이면 이번패치를 좋아한다는소리는 맛이간소리인듯
아이콘 폭설의지코 (2011-08-25 22:59:26 KST)
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바퀴는 안고쳐줘?...
아이콘 1stSuSHi (2011-08-25 23:00:40 KST)
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Leonny// 염차빌드갔는데 염차로 아무피해못줘도 테란이유리하다는 말씀을하셨는데 혹시 님의 그 댓글 자삭할생각은없나요? 완전무식해보여서요
아이콘 이강주 (2011-08-25 23:04:50 KST)
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1stSuSHi//님댓글이나 삭제하삼 개무식해보임 ㅋㅋ
아이콘 INTraypark (2011-08-25 23:07:01 KST)
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화염차 지옥불공격력 19 장난함? 드립으로치자면 여성부가 19금이라고 화염차 삭제해야할 판이고 밸런스로본다면 2화염차로 일꾼한방에 안뒤짐 ㅠㅠ 눈물난 아힝흥행 6이라도 해주셈 블쟈님덜아 ㅠㅠ
아이콘 프레지던트이블 (2011-08-25 23:41:40 KST)
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아...도대체 어디까지 너프할거야...
아이콘 네로구이 (2011-08-26 00:00:20 KST)
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우와, 바퀴 사거리 업때 진짜 효율 짱좋았었는데,
불멸자도 사거리 1업 효과 톡톡히 볼듯.
이제 토스전에서 바퀴는 좀 자제해야할듯
아이콘 고위기사LYA (2011-08-26 00:05:28 KST)
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아니 지금 저패치가 일꾼 공1업해야 2말로 한번에 죽일수있다는거잖아 테뻔뻔 돋네 솔직히 테란분들도 테테전 화염차 짜증났을텐데?
아이콘 Runia (2011-08-26 00:10:50 KST)
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아...도대체 어디까지 너프할거야...
-> 지옥 끝까지
아이콘 고위기사LYA (2011-08-26 00:13:17 KST)
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아오 왜들 그러십니까? 불멸자가 확실이 좋아진건 맞지만 공선전차가 전멸한다는 말은 어케나오는지; 해불같은거 없이 땡탱크뽑으시나 추적미사일도 더쓸모많아졌고(이게 후반 싸움을 가를지도) 글고 감염충이 뎀지6너프됬다고 광전사 못잡는거 아닙니다 글고 언덕사거리는 4차관못하게하는것같고 감군도 개념이고 울트라는 너무팍 줄인감이 있는듯
아이콘 현쪼 (2011-08-26 00:13:33 KST)
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차원분광기도 보호막있어요?
아이콘 김진혀기 (2011-08-26 00:21:50 KST)
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탈다림 프프전좀 어케좀 해줘라 제발..
아이콘 이강주 (2011-08-26 00:23:21 KST)
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테뻔뻔이 진짜 있었구나; 무슨 병영 빌드타임 5초늘어난거 가지고 111 졎망한것처럼 말하고 ㅋㅋ 지옥불 2방이 비상식적으로 쌘거가지고 3방했다고 징징 ㅋㅋ 평타3방 지옥불3방인데 누가 지옥불씀? 그럼 평타 4방으로 너프 병1신들아
아이콘 샤쿠미달쿠미 (2011-08-26 00:23:23 KST)
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예전부터 궁금했는데.. 이동속도가 '3도 아니고 2.953'
2.9나 2.8 이면.. 아니 2.95 정도만 해도 이해할텐데.
0.003 더 올리는건 무슨의미 일까.
분명히 뭐가 이유가 있을텐뎅..
애탔으 (2011-08-26 00:26:52 KST)
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그럼 분광기 피가 100+100 해서 200인가요?
왠지 너무 피가 많아진것 같은데....
mytrapcard (2011-08-26 00:50:43 KST)
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와 얼마만에 보는 개념패치라냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 페이퍼백 (2011-08-26 01:16:52 KST)
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거대 유닛에 빨대는 좀 어이없는 거긴 하지만 모선은 솔직히 1대 밖에 못 뽑는 유닛인데
빨대 안들어가게 해주는게 여러모로 보기 좋지 않나 싶네요 --;

모선에다 그냥 울트라 처럼 디버프 불가능 옵션 하나만 넣어주면 될거 같은데...
그거 넣는다고 심하게 쎄질 것 같지도 않은데 말이죠...
아이콘 모그레인 (2011-08-26 01:39:52 KST)
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정말 다들 웃긴게 ㅋㅋ.... 이거 테스트 서버 패치인걸로 알고있는데.... 왤케 다들 난리시래
아이콘 에뿌낄라 (2011-08-26 01:48:07 KST)
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결국 바이킹을 너프하는게아닌 분광기 체력을 상향하는 길을 택하는구나...
바이킹은 아마도 대공능력에 한해서만큼은 너프당할일이 끝까지 없을것같다.
아이콘 스코올 (2011-08-26 01:59:37 KST)
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분광기 피가 많기는 개풀 다른 수송유닛들 피는 다 200피인데... 지금까지 140이었던게 이상한거지
초프 (2011-08-26 03:09:38 KST)
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모선을 볼 일이 있어야 은폐 렉을 느끼든 말든 하지 상향 좀 하라고 빌어먹을 다비드 킴 놈아
모선을 볼 일이 있어야 은폐 렉을 느끼든 말든 하지 상향 좀 하라고 빌어먹을 다비드 킴 놈아
모선을 볼 일이 있어야 은폐 렉을 느끼든 말든 하지 상향 좀 하라고 빌어먹을 다비드 킴 놈아
초프 (2011-08-26 03:15:14 KST)
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근데 테란 건물 띄운 상태에서 파괴되면 잔해가 공중에 뜨는 버그나

중력자로 죽은 유닛 시체가 공중에 떠있는 버그는 안 고치나??
SiLverB (2011-08-26 03:15:23 KST)
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패치 진짜 발로하네.. 토스 고질적인 문제를 줄여줘야지.. 이제 암기까지 못쓰게 감시군주 가격하향 ㅋ? 장난하는것도 아니고.. 토스 고질적인 차관병력 잉여력부터 상향좀 해주지
Cerenas (2011-08-26 04:35:58 KST)
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초프//
그거 전부 게임내 표현 제한 때문에 '사용자 지정 소멸 모델'이 표시안되서 생기는 문제들입니다.
즉, 이번에 고쳤네요.
아이콘 DieKatze (2011-08-26 07:55:17 KST)
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모선 너프......
아이콘 로아킨 (2011-08-26 08:39:55 KST)
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테뻔뻔들 답이없다. 누가보면 너프만 계속 되는 비운의 종족인줄 알겠네 ㅋㅋㅋ 너프해야될게 산더민데 대대적으로 뜯어고치면 데빗킴 무능력하다는 증거가 되니까 깔짝깔짝 손만 대는 중인거다
아이콘 Raina (2011-08-26 09:03:04 KST)
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이번 패치 대박인데..
지옥불 데미지 감소와 불멸자 사거리 증가..
울트라 생산 시간 감소 대박 55초라니 ㄷㄷㄷㄷ
이제 회전력으로 되려나 ㅎㅎㅎㅎ
그리고 지옥불 징징은 좀 그렇지 않나..
솔직히 하향 먹어도 약하게 느껴지지않는데 3방이 약한가..
일자로 다 녹는건데..
nohell (2011-08-26 09:50:44 KST)
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멸자 사거리 늘어난 건 분명 버프가 맞지만,
1/1/1 화력의 핵심인 사거리5 해병, 지게로봇의 효율, 프로토스 초반정찰의 어려움
등을 고려 해볼때 사거리 1증가가 전투에서 큰 변화를 준다고 보기는 어렵군요.

이 패치는 점멸 30초증가, 경사로시야-1, 차붕쉴드업을 고려해 볼 때
프vs프전에서 로봇공학 태크를 어느정도 강요하는 효과가 있다고 봅니다.
아이콘 (다크) (2011-08-26 10:20:56 KST)
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어오 저번에 울트라 떄매 졌는데
암튼 지옥불은 이제 저그좀 놓아주겠네
아이콘 hmmt (2011-08-26 12:27:14 KST)
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화염차가 일꾼을 3방에 잡는 것과 2방에 잡는 것은 차이가 엄청납니다. 반응로 화염차가 지옥불 화염차보다 숫자가 많아도 일벌레는 잘 못 잡는 것과 저글링이 반응로 화염차는 쉽게 잡아도 지옥불 화염차를 잡을 수는 없는 걸 보면 알 수 있죠.
적은 수의 화염차로는 일직선으로 공격하기가 쉽지만, 많은 수의 화염차는 그러기가 어렵기 때문.
그래도 저글링이 2방인 건 그대로이니 요즘 유행하는 화염차+해병으로 찌르는 빌드가 사장되지는 않을 것 같습니다.
아이콘 바이즈런 (2011-08-26 12:35:10 KST)
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ㄴ그래 차이가 엄청나지 씹사기냐 그냥사기냐차이지
아이콘 hmmt (2011-08-26 13:20:04 KST)
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여러가지가 바뀌기는 하지만 지금 바로 보이는 패치 효과는
프프전 - 4차관과 점멸추적자 하향, 동시에 로공테크 상향. 수호방패 버그수정으로 거신의 공격을 조금 더 버틸 수 있고 불멸자 드랍으로 거신을 잡는 플레이도 기대할 수 있음.
테저전 - 11/11 약간 하향, 지옥불 화염차로 인한 일벌레 대박 확률 감소. 무군+감충 조합 하향. 대신 울트라 상향.
테테전 - 화염차 하향으로 인한 메카닉 하향.
테프 1/1/1 - 점멸을 이용한 1/1/1 대응이 약간 힘들어짐. 불멸자 사거리 증가로 해병에게 점사당할 확률 약간 감소. 수호방패 버그수정으로 불멸자가 공성전차의 공격에 좀 더 버틸 수 있음.
???? - 모선 상향, 추적 미사일 상향. 테테전 공중 대전에서 추적 미사일로 다수의 바이킹을 녹일 수도 있을 듯.

화염차라는 놈이 2방이냐 3방이냐에 따라 효율이 극과 극이 될 수도 있는 유닛이라서 직접적으로 패치하지는 않을 것 같았는데 5씩이나 감소시킨 것은 꽤나 충격적. 그래도 테테전에서 자극제 해병이 화염차에게 2방에 죽지 않아서 바이오닉이 다시 부활할 수도 있으니 좋은 듯.
아이콘 hmmt (2011-08-26 13:56:35 KST)
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추가로 은근 치명적인 것으로 돌진 중에 어택명령 내리면 돌진이 풀리겠네요.
돌진컨트롤 없애기 위한 패치겠지만 이건 좀 롤백해줘야 할 듯. 컨트롤이 약간 힘들어 질 것 같은데.
아이콘 아이어의검 (2011-08-26 14:08:38 KST)
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그런데 패치는 언제 하나요? ㅋㅋ
아이콘 서리한이굶주렸다 (2011-08-26 14:44:12 KST)
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아이구 나참.. 저그전에서 화염차 견제를 안해도 테란이 유리하다고?....

너무 억울해서 말이 안나오네.

해보고 하는소린가?

그리고 저그들이 견제견제 거리니까 진짜 웃김.. 맹덕드랍 없는것도 아니면서 ㅋㅋ

이제 밑에는 "그거랑 그거랑 똑같냐 테뻔뻔새끼야" 이딴 댓글 달리겠지 ㅋㅋ

그럼 저그도 화차 비슷한거 만들어서 아예 생긴것만 다른 테란 크레프트 합시다 여러분!
아이콘 hmmt (2011-08-26 14:55:03 KST)
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은근 큰 패치 하나 더
-일벌레의 공격을 건설로봇이나 탐사정의 공격보다 더 쉽게 피할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

일벌레의 선딜이 타 종족 일꾼의 선딜보다 길었던 문제가 수정되는 듯. 11/11을 좀 더 쉽게 막을 수도.
붕광기 (2011-08-26 14:55:42 KST)
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병영유닛이나 좀 하향시키지
Saramander (2011-08-26 15:25:04 KST)
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테타늄 발진! 그 엄청난 방어력으로 지옥불을 보호하라!
애초부터 지옥불이 10사기였어요. 버티느라 D지는줄 알았네
어차피 패치 될 것 같은데 걍 포기하고 진균하향에 기뻐하며 춤이나 추시죠
아이콘 옥수수수염차 (2011-08-26 15:30:18 KST)
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음.. 테란한태 좀 가혹해보이는데
아이콘 옥수수수염차 (2011-08-26 15:31:07 KST)
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근대 모선랙 완화라니!!

하드웨어공격이 기능인데 하향하네

는 농담
브통령이될꺼랑께 (2011-08-26 15:59:15 KST)
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으이구~ 여태 준OP 종족으로 꿀빨았으면 됬지 뭘 더 해먹으려고 ㅋㅋ
아이언트리거 (2011-08-26 16:23:01 KST)
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지옥불 패치는 이해하겠는데 이렇게 너프하면 이제 누가 업글할련지..
프리스크 (2011-08-26 17:55:06 KST)
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옥수수수염차// 하드웨어 공격이긴한데 주로 자기자신을 공격...
아이콘 fksncnaf (2011-08-26 18:06:14 KST)
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아 요새 애들 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜뭐만하면 테뻔뻔드립치네 테란유저 몇몇이 니들이말하는 테뻔뻔이지 싸그리잡아서 테뻔뻔이라하지마좀 ㅋㅋㅋㅋㅋ 패치내용보면서 기분좋아졌다가 댓글보고 훅가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ윗댓글누구냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이젠 의료선불곰드랍까는것만남았대 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ미치겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭘믿고저렇게 깝대냐진짜
아이콘 fksncnaf (2011-08-26 18:10:00 KST)
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그리고 화염차로시작했는데 화염차로피해못줘도 유리하다는건 어디서나온개소린지좀 말해주라 이강주외 한명ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그것도댓글이냐 (2011-08-26 18:21:57 KST)
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테란 유닛이 사기?? ㄴㄴㄴㄴ
테란은 유닛뿐만아니라 건물도 사기에요 행성요새 벙커배더라도
서플라이 들었다내렷다 팩토리로 정찰하고 몸빵시키고 행성요새 일꾼실어서 섬으로튀고 참 아에 건물날려서 바리게이트처버리고 건물이속도 스1에 비하면 왜케빠른지. 딴종족은 넥서스 해처리 지었다가 공격당하면 바로깨지는데 사령부는띄워서 기지로튀고 불곰은 왜케 건물잘깨는지.
아이콘 이강주 (2011-08-26 19:24:35 KST)
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fksncnaf//븅1신아 난 화염차로 피해못줘도 유리하단말 한적 한번도 없는데?
난독증 돋네
아이콘 SunShine_No.1 (2011-08-26 19:30:56 KST)
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왜 테란은 너프되도 까이는지 이해불가 ㅋㅋㅋ
버프해도 까이지 너프해도 까이지 그냥 삭제가 답이다.
Hunter_Killer (2011-08-26 20:09:24 KST) - 206.225.xxx.57
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그것도댓글이냐 ㅂㅅ이냐 테란 건물이 뭐가 사기야 그러고 행성요새 못띄우거든 ㅂㅅㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
니가 테란해보던가 서플라이 사기라는건 또 뭐냐
넌저그로도고작 (2011-08-26 21:00:52 KST)
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파일런이랑 보급고 빌드타임이 같나?ㅋㅋㅋ
아이콘 붉은피의길 (2011-08-26 21:57:39 KST)
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우주쓰레기도 빌드타임좀 줄여주지ㅠㅠ 좀써보고 싶다.
Sinistra (2011-08-26 22:40:04 KST)
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으잌 감염충은 상향이 되는 날이 없군
아이콘 불곰형수님 (2011-08-26 23:49:58 KST)
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어휴.. 테란이면 무조건 까고보는 어린 플토유저분이 많으니 한심할뿐..
반짝반짝 마법쓰는 플토에 반하셔서 하시는거겠지만

화염차 3방은 타격이 꽤 있겠네요..
아이콘 StNi (2011-08-26 23:52:37 KST)
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핳핳 저그 살맛나네 화염차를 이제 저글링으로 잡는 시대가 올 것인가..!
아이콘 hmmt (2011-08-27 01:01:53 KST)
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ㄴ 지옥불 너프되도 저글링은 2방임ㅋ
아이콘 hmmt (2011-08-27 01:03:10 KST)
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개인적으로 돌진 패치는 롤백해주었으면 좋겠네요.
돌진 컨트롤이 문제라면, 돌진 중에는 공격명령이 무시되게 하면 될 것 같은데
아이콘 fksncnaf (2011-08-27 02:41:14 KST)
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이강주//니같은 병신새끼는 니눈에 안처보이면 없는거지^^ 학교다시나와서 숨은주제찾기같은거나 공부하길 추천한다 장애인새끼야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 fksncnaf (2011-08-27 02:42:14 KST)
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이강주//니가 댓글단거 다시한번 훑어보고 말해줬으면한다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Disenchant (2011-08-27 03:10:51 KST)
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공허의힘으로 // 옵저버를50/100으로 만들어 보시죠
diatermine (2011-08-27 08:08:45 KST) - 115.23.xxx.178
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•예전 버전에서 저장된 게임을 불러오면 게임이 예전 버전에서 실행되어, 업적을 얻을 수 없는 문제가 있었습니다. 이제는 해당 임무를 새 버전의 스타크래프트 II에서 재시작할 것인지 묻는 옵션이 나타납니다

이거... 옛날캠페인으로 업적이 깨진다는건가요??
아이콘 이강주 (2011-08-27 08:09:22 KST)
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fksncnaf//븅1신새1끼 어디있는데 븅1신 눈깔 장애인아
복사해서 좀 보여줘 븅1신새끼야 똥만만드는기계같은 새1끼

Leonny(2011-08-25 14:53:22 KST)
테뻔뻔들 진짜 뻔뻔하네 언제부터 니들이 염차로 일꾼 못 긁으면 겜 어려웠냐?
염차로 아무 피해 못줘도 유리한게 테란인데 진짜 뻔뻔하구나

개 븅1신 또라이같은 새1끼야 이글에서 염차로 피해 못줘도 유리한건 이 리플밖에 없는데?

븅1신 또라이 새1끼
호박왕 (2011-08-27 08:32:11 KST)
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헐 댓글이 더 재밌네 ㅎㅎ
po거신wer (2011-08-27 10:23:40 KST)
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테란이 까이는 이유는 제일 첫번째가 베타 초기시절부터 빠른사신 , 충격탄 기본 , 선병영 , 바이킹 사정거리가 지금보다 김 , 이엠피 때문에 욕을 많이 먹었엇는데 지금은 많이 완화되고 너프된것도 많은데 계속까는이유가 습관적인거같음 내 지인 들만해도 스타2 조금씩 해본사람들은 토스가 사기라는 말이 많이나오는데 아마 베타시절이나 베타시절때 패치기록이나 말만듣고 까다가 지금까지도 까고 평생까고 너프되도 까고 상향되도 까고 저.프 유닛 상향되도 까고 ㅋㅋㅋ 답답하다 사기라는말이 나오려면 일반레더에서 토스가 테란을못이기거나 저그가 테란을못이겨야하는데 그것도아니고 답답하다
po거신wer (2011-08-27 10:24:42 KST)
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확실히 저 v 테 전은 테란이 좀 유리한감이있어도 테 v 프 는 동율이거나 토스가더좋음
MKultra. (2011-08-27 12:01:16 KST)
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뭐야 패치 내용에 감염충 빨대 거대유닛에 불가라는 말이 대체 어딨는거야? 어딨는데 자꾸 댓글에서 거대 불가 라고 내뱉는거야? 어디있음?
자유의종족 (2011-08-27 12:34:02 KST)
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울트라 헌다 55초 뭥미...
프로토스머리 (2011-08-27 18:37:35 KST)
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위에 테프가 동율이거나 토스가더좋다니 ㅋㅋㅋㅋ 요즘 111에 모르나... 래더만 가도 다 2병영아니면 111이어서 정찰 삐긋하면 1/2확률로 걍지는건데
affffff (2011-08-27 21:33:58 KST)
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위에 테뻔뻔들 허네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 정식패치 나와야 아는 거지 지금은 개념이라고 생각하지만
1.33 때는 1차 ptr때는 토스 개좋아지네 ㅡㅡ였는데 정패는 토스 망함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1.40은 어떻게 뒤통수가 나올지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
nrolrh (2011-08-27 22:22:37 KST) - 124.111.xxx.173
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패지언제함?
아이콘 E.Verdancy (2011-08-27 22:26:02 KST)
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병신들 오늘도 끼리끼리 잘들 놀고있네?^^
아이콘 삶의지혜 (2011-08-27 22:31:29 KST)
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저기 근데,

•감염충

•진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.

에서 30(중장갑 상대: 40) 는
30기본 데미지에 중장갑 상대 +40이라는 건가요?
아님 30 기본 데미지에 중장갑 상대로 +10되어서 합이 40이라는 건가요?
아이콘 warpPRISM (2011-08-27 22:53:28 KST)
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추미 쓸만해지겠네요 원심고리 맹독보다 빨라졌군요, 근데 사거리는 여전하니 그래도 쉽지않을듯
아이콘 이강주 (2011-08-27 22:55:37 KST)
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삶의지혜//중장갑 상대로 40이 박히는거져
아이콘 공생충 (2011-08-27 23:05:02 KST)
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맨날 염충이만 깐다.
아이콘 Cool-Guy[예비역] (2011-08-28 01:23:28 KST)
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오늘도 병신들은 잘 놀고 있다
아이콘 fksncnaf (2011-08-28 09:17:55 KST)
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이강주//존나어이없다 딩신새끼야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니가 댓글 한번훑어봐도 모르겠냐? 내가설명해줘야되?아니다 니새끼가 염차로시작해서 피해못입혀도 유리하단 병신같은 드립반발글에 욕을싸질러논이유를말해봐그럼 그냥 요즘애들처럼 일단 욕하고보는거냐?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아존나 그냥 이유없이 징징대는새끼들 존나 빡치넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너프해줘도빡치고 안해주면 징징대고 ㅋㅋㅋㅋ 필력보니갓중딩새낀데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 이강주 (2011-08-28 09:59:31 KST)
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아병신 저게 어떻게 븅신아 테란도 인정하는 패치를 븅신 혼자서 인정못한다고 자삭하라고 하라는게 병신새끼야 염차로시작해서 피해못입혀도 유리하단글에 대한 옹호냐 븅신새끼야
B.Blood (2011-08-28 19:43:29 KST)
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그래서 언제 적용된다는겨//
아이콘 역장의마술사 (2011-08-28 20:08:39 KST)
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불멸자가 좋아진건 상상도 못한일인데 ㅋㅋ 저로서는 매우감사하죠 ㅎㅎ

솔칙히 화염차는 바뀔만했어 ㅋㅋㅋ
아이콘 역장의마술사 (2011-08-28 20:10:44 KST)
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모선또한속도가 너무느려서 아뽑는경우도있었는데..
쓸만은해졌군 ㅋㅋ 이번패치는 마음에 들어 ㅋㅋ
시즈개미 (2011-08-28 22:42:00 KST)
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김진혀기// 토르같은 유닛들 제외하곤 허리돌리기 가능하답니다. 근접공격해서 못하는것 같지만 공격후 이동후 공격후 이동후 이게 가능합니다 저글링이든 광전사든 다만 근접공격이라 그럴 이유가 없을 뿐이지요 ... 아 지옥불 -_- 염차드랍으로 판세가 급 바뀌는걸 싫어하시나 봅니다 데이비드 킴씨가
초반에 끝날수 있는 변수를 줄여나가는거 같네요 패치들 쭉 보면.
조금이라도 장기전을 이끌어 나가게끔 하는듯한 기분이 .,.
시즈개미 (2011-08-28 22:52:30 KST)
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테란유저 이지만 감염충 의료선 다수이면 해병에 진균번식 쓰나마나 였는데 너프시키는게 좀 의외네요. 메카닉류에 사기적인 면이 있어서 토르에 빨대꼽지 못하게 하는건 맘에드네요 ..
Aqua_M (2011-08-29 08:13:30 KST)
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모선 가속은 기본속도에서 말그대로 가속이 붙는다는 말인가요?
아이콘 강낭땅콩 (2011-08-29 13:00:09 KST)
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울트라 60초 되도 좋으니까
감충 진균 경장갑 데미지 32 정도라도...
맹독이.. 한방이 아니라니...;;
아이콘 메테르 (2011-08-29 15:32:11 KST)
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에이 장애인들 종족탓좀 하지마 종족 사기라고 하지말고 니 실력을 탓해라 짜증난다.
하두 너프 당해서 후반에 존나 구려진 테란인데 뭘 더 어쩌라는거야..
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