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작성자 아이콘 PlayXP
작성일 2015-06-24 08:04:51 KST 조회 4,851
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히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2015년 6월 24일

공개 테스트 서버가 열렸습니다!

저희는 다음 주 히어로즈 오브 더 스톰 패치 적용에 앞서, 안정성을 확인하고 새로운 콘텐츠와 변경 사항을 테스트해 볼 수 있도록 앞으로 7일 동안 공개 테스트 서버를 운영할 예정입니다. 테스트에 바로 뛰어들기 전에 공개 테스트 서버에 대해 아셔야 할 사항이 있습니다. 잠시 시간을 내셔서 아래 내용을 살펴봐 주시면 감사하겠습니다.

  • 공개 테스트 서버에 대한 중요 공지

    • 이번 공개 테스트는 다음 히어로즈 패치를 공개하기 전에 모든 요소가 정상적으로 작동하는지 확인하기 위한 것입니다. 공개 테스트 기간 동안 플레이어 의견은 계속 받겠지만, 이 테스트는 주로 버그 발견에 초점을 맞춘 것으로 플레이어 의견에 따른 콘텐츠 변경은 추후 패치 공개 전까지 이루어지지 않을 예정입니다.
    • 영웅, 탈것, 스킨 등 정식 버전에서 구매한 아이템은 공개 테스트 서버에서도 사용할 수 있습니다.

      • 게임의 현재 버전과 동일한 무료 플레이 영웅 로테이션을 공개 테스트 서버에도 적용할 것입니다.
      • 그러나, 공개 테스트 서버에서는 게임 내 상점을 이용할 수 없으며, 실제 화폐 또는 골드를 통한 구매가 불가능합니다.
      • 도살자는 이번 공개 테스트에서는 플레이하거나 구매할 수 없습니다.
    • 지금까지 히어로즈 오브 더 스톰에서 획득한 영웅 레벨과 플레이어 레벨, 골드, 진행 보상, 기타 콘텐츠는 공개 테스트 서버에 반영되지 않습니다.

      • 또한 공개 테스트 서버에서 획득하는 영웅 레벨과 플레이어 레벨, 골드, 보상, 기타 콘텐츠는 공개 테스트 서버 폐쇄 시에 게임 정식 버전에 반영되지 않습니다.
  • 공개 테스트 서버 접속 방법

    • 공개 테스트 서버에 접속하려면 Battle.net 앱의 파란색 게임 실행 버튼 바로 위의 지역 선택 상자를 사용하면 됩니다.

      • 지역 선택 상자를 클릭하면 지역 목록이 나타납니다.
      • 지역 목록에서 “공개 테스트 서버: 히어로즈 오브 더 스톰”을 선택한 다음 설치를 클릭하세요.
      • 설치가 끝난 후에 게임 실행을 클릭하면 공개 테스트 서버에 로그인할 수 있습니다.
    • 참고: 공개 테스트 서버에 접속하려면 히어로즈 오브 더 스톰을 설치하여 게임에 최소 한 번은 접속한 적이 있어야 합니다. 위의 방법으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 없는 경우에는, 히어로즈 오브 더 스톰에 접속한 후 게임 클라이언트를 닫고 다시 공개 테스트 서버 접속을 시도하세요.
  • 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에서 문제를 공유해 주세요.
  • 히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버의 현재 테스트 내용을 모두 안내하는 패치 노트 전문은 아래에서 확인할 수 있습니다.


일반


보물 고블린을 처치하세요!

불타는 지옥의 도래와 함께 말썽꾸러기 보물 고블린이 시공의 폭풍에 숨어든 것 같습니다. 이 괘씸한 녀석들은 있는 힘껏 골드를 훔쳐 달아나려고 안달입니다. 그 수는 아직 알 수 없지만, 녀석들이 긁어모은 보물을 되찾아야만 합니다!영원한 분쟁 중에 마주치는 보물 고블린을 처치하는 모험가에게는 큰 보상이 주어집니다. 보물 고블린은 적에게서 도망치려고 온갖 수를 다 쓰므로, 이 겁쟁이가 차원문을 열어 사라지기 전에 빠르게 처리하세요!

  • 플레이어들은 영원한 분쟁 이벤트 기간 중에 매일 “보물 고블린 처치!”라는 특별 이벤트 퀘스트를 받습니다.

    • 특별 이벤트 퀘스트를 받은 플레이어가 있으면 대전이 시작되기 전에 팀의 핵 근처 무작위 위치에 보물 고블린이 나타납니다.
    • 게임 시작 초시계가 0이 되기 전에 보물 고블린을 처치하지 못하면, 고블린은 차원문을 열어 전장에서 도망칩니다.
    • 특별 이벤트 퀘스트를 받은 플레이어가 보물 고블린이 도망치기 전에 녀석을 처치하면, 대전이 끝난 후에 노력의 대가로 100골드를 받습니다.
    • 보물 고블린은 아무 게임 모드(인공지능 상대, 빠른 대전, 영웅 리그, 팀 리그), 아무 전장에나 나타날 수 있습니다.
    • 플레이어 레벨 6에 도달하여 일일 퀘스트를 열지 않더라도 이 특별 이벤트 퀘스트는 모든 플레이어가 받을 수 있습니다.
    • 플레이어들은 보물 고블린을 마음껏 처치할 수 있지만, 이 특별 이벤트 퀘스트는 하루에 한 번만 완료할 수 있습니다. 미완료 퀘스트가 쌓이지는 않습니다.

새로운 초상화 보상

  • 페이스북 초상화

    • 히어로즈 오브 더 스톰 페이스북 페이지가 '좋아요' 백만 개를 달성했습니다!이 소셜 미디어 업적을 기리기 위해, 다음 대형 패치를 실시하기 전에 게임에 로그인하는 플레이어에게는 페이스북 테마의 초상화가 지급됩니다. 성원에 감사드립니다!
  • 황금 호랑이 초상화

    • 히어로즈 오브 더 스톰 처음 사용자용 패키지의 황금 호랑이 탈것 키를 등록하는 플레이어에게는 한정 황금 호랑이 초상화가 지급됩니다.

      • 이 초상화는 오늘 패치 이전에 황금 호랑이 탈것 키를 등록한 플레이어에게도 소급 지급됩니다.

 

 

새로운 전장

드높은 천상과 불타는 지옥의 싸움이 시공의 폭풍으로 번져, 반은 정의롭고 반은 사악한 새로운 전장이 등장했습니다. 천사와 악마, 그리고 영웅들이 영원의 전쟁터의 지배권을 놓고 끝없이 전투에서 맞부딪칩니다.

  • 영원의 전쟁터는 두 갈래 공격로 전장으로, 거대한 불멸자 둘이 중앙에서 끝없이 싸움을 벌이고 각 팀은 상대편 불멸자를 쓰러트리기 위해 경쟁해야 합니다.
  • 상대를 쓰러트리면, 승리한 불멸자는 생명력을 완전히 회복하고 방어 시설이 가장 많이 남은 공격로를 따라 적의 구조물을 공격합니다.
  • 승리한 불멸자는 전투 끝에 남은 생명력에 비례하여 보호막을 얻습니다.

    • 불멸자는 원거리 공격을 하며, 공격을 할 때마다 보호막을 일정량 소모합니다. 피해를 받아도 불멸자의 보호막이 줄어듭니다.
    • 보호막을 다 소모하고 나면 불멸자는 근접 공격만 할 수 있습니다.

새로운 용병

  • 몰락자 영매

    • 이 흉측한 악마들은 몰락자 사냥개와 함께 이동하며, 사냥개가 전투 중에 죽으면 금방 되살립니다. 목숨을 소중히 여긴다면, 사냥개보다 영매를 먼저 없애는 것이 현명합니다.
  • 카즈라

    • 영원의 전쟁터에 사는 이 반인반수는 강인한 원거리 공격자로, 적에게 창을 비처럼 퍼붓습니다. 적보다 먼저 용병 캠프의 카즈라를 쓰러트려, 카즈라의 파괴 본능을 활용하세요.

새로운 전장 선택 빈도 증가

  • 오늘부터, 사용자 지정 게임을 제외한 모든 모드의 전장 선택지가 다음으로 제한됩니다.

    • 영원의 전쟁터
    • 하늘 사원
    • 거미 여왕의 무덤
    • 저주받은 골짜기
  • 이는 새로운 전장인 영원의 전쟁터를 많이 경험할 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
  • 이 기간 동안에도 사용자 지정 게임에서는 전장을 마음대로 선택하여 플레이할 수 있습니다.
  • 7월 7일 화요일부터는 영원의 전쟁터를 포함하여 모든 전장을 모든 대전 상대 찾기 게임 모드에서 플레이할 수 있습니다.

 

 

아트

일반

  • 상점 미리 보기 화면에서 많은 영웅과 탈것의 카메라 각도와 조명에 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 광역 효과 커서에 개선 작업이 이루어졌습니다.

전장

  • 전장의 다양한 요소에 추가적인 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 게임의 성능을 향상시키기 위해 전장의 다양한 요소가 추가적으로 최적화되었습니다.
  • 공포의 정원 지도 이벤트 때 전반적인 시각 효과가 뚜렷하고 질적으로 향상되도록 조명에 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 용기사의 맹렬한 돌진 사거리 표시기에 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.

영웅, 기술, 탈것, 스킨

  • 영웅

    • 빛나래의 게임 안 초상화 애니메이션에 개선 작업이 이루어졌습니다.
  • 영웅 기술

    • 여러 영웅 기술이 추가로 최적화되었습니다.
    • 바뀐 특성에 맞도록 빛나래의 아트와 시각 효과가 변경되었습니다.
    • 여러 영웅 기술과 특성의 사거리 표시기에 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.

      • 아즈모단 – 죄악의 행진 (특성)
      • 폴스타트 – 피뢰침 (W)
      • 레가르 – 속박의 토템 (E)
      • 타이커스 – 드라켄 레이저 천공기 (R)
      • 우서 – 축복받은 용사 (특성)
      • 발라 – 난사 (R)

 

 

소리

일반

  • 게임 밖 메뉴를 보고 있을 때 나오는 음악조차 히어로즈 오브 더 스톰에 영원한 분쟁이 도래했음을 알리고 있습니다.

    • 시공의 폭풍에 등장한 새로운 격돌의 장, 성역의 분위기를 소리 설정에서 "음악 사용"을 활성화하여(또는 CTRL+M을 눌러) 즐겨 보세요.

전장

  • 새로운 전장인 영원의 전쟁터용 음악이 추가되었습니다.
  • 하늘 사원, 거미 여왕의 무덤, 공포의 정원 전장의 게임 내 음악이 수정되었습니다.

 

 

사용자 인터페이스

일반

  • 파티 초대나 홍보용 보상 등, 오른쪽 위 구석에 표시되는 알림의 아트가 변경되었습니다.

영웅 진척도

  • 몇몇 영웅 레벨 보상이 다소 변경되었습니다.

    • 영웅 레벨 9 -- 750 골드 보상이 추가되었습니다.

      • 패치 이전에 이미 9 레벨 이상의 영웅을 가지고 있었던 플레이어에게도 소급 적용되어, 골드가 지급됩니다.
    • 영웅 레벨 15 -- 보상이 1,250골드에서 1,000골드로 감소했습니다.
    • 영웅 레벨 20 -- 보상이 2,500골드에서 2,000골드로 감소했습니다.

      • 패치 이전에 이미 영웅 레벨 15 또는 20의 보상을 받았던 플레이어의 골드는 감소하지 않습니다.

게임 내 사용자 인터페이스

  • 탭 점수 화면

    • 게임 내 통계 화면(TAB)에 표시되는 "치유" 열이 재작업되어 이름이 "역할"로 바뀌었습니다.

      • "역할" 열에서 지원가 영웅은 해당 게임에서 한 총 치유량, 전사 영웅은 받아낸 총 피해량이 표시됩니다.
    • 이제 "공성 피해" 열에는 점령하지 못한 용병이나, 다른 중립 유닛에게 준 피해는 집계되지 않습니다.

퀘스트 목록

  • 퀘스트 목록에 특별 이벤트 퀘스트가 추가되었습니다.

    • 특별 이벤트가 열리면, 수행 가능한 모든 특별 이벤트 퀘스트가 이 항목에 나타나게 됩니다.
    • 퀘스트 목록 안의 특별 이벤트 퀘스트에는 퀘스트를 완료하기 위한 조건이 표시됩니다.
    • 보통의 일일 퀘스트와 마찬가지로, 특별 이벤트 퀘스트를 완료하면 게임 종료 후의 점수 화면에 알림이 뜹니다.
  • 특별 이벤트 퀘스트를 확인하기 쉽도록, 이제 플레이어 레벨 6을 달성하여 일일 퀘스트를 잠금 해제하지 않아도 퀘스트 목록을 볼 수 있습니다.

    • 플레이어 레벨 6에 도달하지 못한 플레이어들은 여전히 일일 퀘스트를 받을 수 없습니다. 하지만 퀘스트 목록을 열어 특별 이벤트 퀘스트와 플레이어 진척도를 확인할 수 있습니다.

재참가 시스템

  • 대전 상대 찾기를 이용하는 모든 모드에서, 이제 상대 팀원이 연결이 끊기거나 게임에 재참가할 때 메시지나 음성으로 알려주지 않습니다.

    • 하지만 사용자 지정 게임에서는 여전히 상대 팀원이 연결이 끊기거나 게임에 재참가할 때 이를 알려줄 것입니다.
    • 동맹이 연결이 끊기거나 게임에 재참가할 때에는 여전히 이를 알려주지만, 반복적으로 연결이 끊기고 재참가할 경우 알림 빈도가 감소합니다.

 

 

디자인 및 게임플레이

일반

  • 여러 영웅의 난이도 등급이 플레이 난이도를 조금 더 충실히 반영하여 변경되었습니다.
  • 게임 내에서 영웅 밑에 표시되는 동그라미가 실제 타점과 비슷한 크기로 조정되었습니다.
  • 이제 포물선을 그리며 날아가는 조준 기술과 기술들도 기술창의 기술 아이콘에 마우스 커서를 올리면 사거리를 보여줍니다.
  • 몇몇 기술들이 사용 중에 의도치 않게 시전자를 잠시 저지 불가 상태로 만들던 문제가 있었습니다. 이제 다음 기술들은 시전자를 저지 불가 상태로 만들지 않습니다.

    • 첸 -- 날아차기 (Q)
    • 폴스타트 -- 곡예 비행 (E)
    • 일리단 -- 습격 (Q)
    • 일리단 -- 휩쓸기 (해방 특성 선택 후) (W)
    • 케리건 -- 강습 (Q)
  • 일부 기술이 의도치 않게 적 대상을 완전히 기절시키고 있었습니다. 이 기술들의 기절 효과가 멍해짐 효과로 변경되었습니다. 멍해짐은 기절과 비슷하나, 영웅이 이동하며 사용할 수 있는 정신 집중 기술을 취소시키지 않습니다.

    • 예를 들어, 난사 중인 발라를 멍해짐 상태로 만들어도 난사는 계속 시전됩니다.
    • 이제 적 영웅을 기절시키는 대신 멍해지게 만드는 기술은 다음과 같습니다:

      • 빛나래 -- 에메랄드 바람 (R)
      • 첸 -- 술통 구르기 (R)
      • 요한나 -- 규탄 (W)
      • 디아블로 - - 암흑의 돌진 (Q)
      • 정예 타우렌 족장 -- 고막 터트리기 (W)
      • 폴스타트 -- 맹렬한 광풍 (R)
      • 케리건 -- 원시 손아귀 (E)
      • 레이너 -- 천공 탄환 (Q)
      • 해머 상사 -- 충격포 (W)
      • 스랄 -- 세계의 분리 (R)
      • 타이커스 -- 수류탄 (W)

 

 

특성

새로운 특성: 흡혈

  • 흡혈 공격을 대체하는 특성입니다.

    • 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 25%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 흡혈 공격은 변경되지 않았습니다.

피에는 피

  • 이제 대상을 느리게 하지 않습니다.
  • 주는 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 회복되는 생명력이 준 피해의 100%에서 200%로 증가했습니다.

마술사의 꿈

  • 처음의 마나 재생량 +0.5 효과가 제거되었습니다.
  • 이제 재생의 구슬 하나를 획득할 때마다 마나 재생량이 0.1 증가합니다.

독살

  • 총 피해량은 변경되지 않은 채, 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

승급

  • 이제 돌격병의 생명력이 300%, 공격력이 100% 증가하지 않습니다.

    • 대신, 대상 아군 돌격병이 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해가 75% 감소하고 영웅이 아닌 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.

가호의 보호막

  • 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 흡수합니다.

재생 전문가

  • 처음의 생명력 재생량 +4.0 효과가 제거되었습니다.
  • 이제 재생의 구슬 하나를 획득할 때마다 생명력 재생량이 1.5 증가합니다.

기술 보호막

  • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

 

 

영웅

 

암살자

일리단

  • 탈태 (R)

    • 반경이 25% 감소했습니다.
    • 공격력이 200(레벨당 +10)에서 20(레벨당 +4)으로 감소했습니다.

 

제이나

  • 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
  • 물의 정령 (R)

    • 제이나가 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.

 

케리건

  • 울트라리스크 (R)

    • 케리건이 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.

 

노바

  • 홀로그램 분신 (E)

    • 노바의 동맹들은 홀로그램 분신에 돌격병과 비슷한 크기의 생명력 표시줄이 표시되는 걸 볼 수 있습니다.

 

레이너

  • 레이너 특공대 (R)

    • 레이너가 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.

 

타이커스

  • 일반 공격 사거리가 다른 원거리 영웅의 사거리에 맞추어 증가했습니다.
  • 수류탄 (W)

    • 융해점 (특성)

      • 공격력이 120(레벨당 +50)에서 200(레벨당 +30)으로 증가했습니다.
  • 드라켄 레이저 천공기 (R)

    • 타이커스가 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.

 

제라툴

  • 흡혈(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
  • 흡혈 공격(특성)이 삭제되었습니다.

 

 

전문가

 

아바투르

  • 공생체 (Q)

    • 갑피 (E)

      • 갑피 연결체 (특성)

        • 공생체의 대상과 관계없이 항상 주위의 모든 아군 돌격병과 용병에게 갑피가 적용됩니다.

 

머키

  • 꿈은 이루어진다 (특성)

    • 처음의 기술 위력 증가량이 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 점액 (Q)

    • 공격력이 55(레벨당 +6)에서 56(레벨당 +6.2)으로 증가했습니다.
  • 복어 (W)

    • 공격력이 130(레벨당 +35)에서 134(레벨당 +36)로 증가했습니다.

 

실바나스

  • 빙의 (R)

    • 빙의의 기능이 재설계되었습니다.
    • 이제 빙의를 7회까지 충전할 수 있으며, 1회 충전에는 12초가 걸립니다.
    • 일반 하수인은 충전 1회를 소모하며, 투석기는 충전 5회를 소모합니다.
    • 이제 빙의된 하수인이 추가 생명력을 얻지 않습니다.
    • 어둠의 여왕을 받들라(특성)가 재설계되었습니다.

      • 최대 충전 횟수를 3회 증가시키며, 1회 충전 시간을 4초 감소시킵니다.
      • 적 용병을 빙의하면 충전 5회를 소모합니다.
  • 울부짖는 화살 (R)

    • 공격력이 200(레벨당 +20)에서 140(레벨당 +18)으로 감소했습니다.

 

길 잃은 바이킹

  • 길 잃은 바이킹의 특성에 대대적인 변화가 있었습니다.
  • 올라프가 전투에서 벗어났을 때의 주기적인 생명력 회복량이 생명력의 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 에릭의 이동 속도가 약 5% 감소했습니다.
  • 빠른 재시작(고유 능력)이 삭제되었습니다.
  • 새로운 고유 능력: 바이킹 비상 식량

    • 재생의 구슬을 획득할 때마다 모든 바이킹의 초당 생명력 재생량이 영구적으로 0.5 증가합니다.
  • 달려라 달려! (Z)

    • 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 바이킹의 습격! (R)

    • 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
    • 초당 공격력이 30(레벨당 +14)에서 25(레벨당 +11)로 감소했습니다.
    • 박격포 (Q)

      • 이제 자신에게 쏘거나 함선과 매우 가까운 곳에 쐈을 때 바로 폭발하지 않습니다.
  • 특성

    • 1레벨

      • 바이킹 비상 식량이 길 잃은 바이킹의 새로운 고유 능력으로 변경되어 특성에서 삭제되었습니다.
      • 잠입 액션

        • 은폐되기까지 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
      • 새로운 특성 (1레벨): 폭발성 공격

        • 밸로그가 영웅이 아닌 대상에게 주는 방사 피해가 100%로 증가합니다.
      • 새로운 특성 (1레벨): 바이킹 매수 (E)

        • 적 돌격병을 처치하면 바이킹 매수 중첩이 쌓입니다. 최대 100회 중첩됩니다.
        • 40 중첩을 사용하면 용병에서 가장 가까운 바이킹이 용병을 매수합니다.
        • 모든 바이킹이 중첩을 쌓을 수 있으나, 각 돌격병은 1중첩만을 줍니다.
    • 4레벨

      • 빨강 머리 돌머리가 삭제되었습니다.
      • 아파도 괜찮아

        • 이제 영웅에게 피해를 주면 치유량이 두 배가 됩니다.
      • 파괴 공작!

        • 에릭의 일반 공격이 구조물에 10초에 걸쳐 100(레벨당 +10)의 피해를 추가로 줍니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
      • 돌아야 이긴다! (Q) 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.

        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 공격력이 50(레벨당 +10)에서 42(레벨당 +9)로 감소했습니다.
    • 7레벨

      • 날쌘돌이 에릭이 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.

        • 이제 에릭의 기본 이동 속도도 10% 증가시킵니다.
      • 펄쩍! (W)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
    • 13레벨

      • 최단 시간 주파!가 삭제되었습니다.
      • 참으면 손해가 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
      • 새로운 특성 (13레벨): 바이킹 공격단 (W)

        • 사용하면 5초 동안 모든 바이킹의 일반 공격이 대상 적 영웅 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
    • 16레벨

      • 집행자가 16레벨에 추가되었습니다.
      • 64KB 마라톤

        • 이제 달려라 달려! 사용 시 저지 불가 상태가 되지 않습니다. 대신 감속 및 이동 불가 효과가 제거됩니다.
        • 이동 속도 증가량이 4초에 걸쳐 감소하는 속도가 초당 10%에서 5%로 감소했습니다.
      • 바이킹의 힘! (Q)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.

        • 단축키가 E에서 Q로 변경되었습니다.
        • 지속 시간이 7초에서 4초로 감소했습니다.
        • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
        • 보호막의 수치가 100(레벨당 +20)에서 40(레벨당 +10)으로 감소했습니다.
    • 20레벨

      • 2탄!

        • 이제 길 잃은 바이킹의 부활 대기시간을 50% 감소시킵니다.

 

지원가

 

빛나래

  • 빛나래에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 정찰기(특성)가 삭제되었습니다.
  • 독살(특성)이 삭제되었습니다.
  • 승급(특성)이 삭제되었습니다.
  • 가호의 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 투하: 지게로봇(특성)이 삭제되었습니다.
  • 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
  • 위안의 안개 (고유 능력)

    • 재생의 비(특성)가 삭제되었습니다.
    • 치유의 돌풍(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 퍼지는 안개

      • 위안의 안개의 사거리가 33% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 안개 속에서

      • 일반 기술을 사용할 때마다 위안의 안개 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 활력의 안개

      • 위안의 안개로 다른 영웅을 치유하면 위안의 안개 치유 효과가 6초 동안 25% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.
  • 위상 이동 (Z)

    • 위상 보호막(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.

      • 지속 시간이 3초에서 20초로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (1레벨): 뾰롱뽀룡

      • 위안의 안개로 영웅을 치유할 때마다, 위상 이동의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 까꿍!

      • 아군에게 위상 이동을 하면 6초 동안 넓은 지역의 시야를 제공하고 은신 및 은폐한 영웅을 드러냅니다.
  • 비전 섬광 (Q)

    • 비전 섬광 안쪽에 주는 피해가 70(레벨당 +16.5)에서 80(레벨당 +11)으로 변경되었습니다.
    • 비전 섬광 바깥쪽에 주는 피해가 35(레벨당 +10.75)에서 40(레벨당 +8)으로 변경되었습니다.
    • 끈끈한 섬광(특성)

      • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 비전 탄막

      • 비전 섬광의 사거리가 50% 증가합니다.
    • 새로운 특성 (7레벨): 환상의 조준

      • 비전 섬광의 재사용 대기시간이, 안쪽에 적중한 적 영웅당 3초, 바깥쪽에 적중한 적 영웅당 1초 감소합니다.
  • 변이 (W)

    • 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
    • 기술이 기본적으로 피해를 주지 않습니다.
    • 이제 대상의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
    • 끈끈한 가루(특성)가 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 불안정한 기형

      • 변이 효과가 끝날 때 대상과 주위 모든 적에게 60(레벨당+10)의 피해를 줍니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 상급 변이

      • 변이의 지속 시간이 1초 증가합니다.
  • 요정 가루 (E)

    • 대마법 가루(특성)가 삭제되었습니다.
    • 보호막 가루(특성)가 재설계되었습니다.

      • 1레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이제 요정 가루가 기술 피해를 50% 감소시킵니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 요정의 흥분

      • 요정 가루를 얻은 아군이 위안의 안개로 치유되면 추가로 4초에 걸쳐 30(레벨당 +10)의 생명력을 회복합니다.
    • 새로운 특성 (13레벨): 요정의 추진력

      • 요정 가루의 이동 속도 증가 효과가 50%로 증가하고, 1.5초에 걸쳐 감소하여 20%가 됩니다.
    • 새로운 특성 (16레벨): 튕기는 가루

      • 요정 가루가 대상 주위의 아군 한 명에게 튕깁니다.
  • 점멸 치유 (R)

    • 이세라의 축복(특성)이 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성 (20레벨): 폴짝용

      • 점멸 치유를 시전한 후 2초 안에 다른 대상에게 시전하는 두 번째 점멸 치유가 충전 횟수를 소모하지 않습니다.

 

리 리

  • 쿵푸허슬 (특성)

    • 재사용 대기시간 감소량이 200%에서 150%로 감소했습니다.
  • 실명의 바람 (E)

    • 이제 실명의 바람의 효과가 지속되는 동안 대상의 모든 일반 공격이 빗나갑니다.
    • 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
    • 눈뜬장님 (특성)

      • 이제 실명의 바람의 지속 시간을 50% 증가시킵니다.

 

말퓨리온

  • 말퓨리온에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 마술사의 꿈(특성)이 삭제되었습니다.
  • 가호의 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
  • 치유의 수호물(특성)이 삭제되었습니다.
  • 전투 탄력(특성)이 삭제되었습니다.
  • 정화(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
  • 엘룬의 은총(특성)이 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.

    • 이제 일반 기술의 사거리를 30% 증가시킵니다.
  • 정신 자극 (D)

    • 마나 회복에 걸리는 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
    • 이제 고정된 수치가 아닌, 대상의 최대 마나의 15%를 회복시킵니다.
    • 샨도의 청명(특성)이 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.

      • 이제 대상의 마나 재생률을 증가시키지 않습니다.
    • 다재다능(특성)의 기능이 재설계되었습니다.

      • 이제 정신 자극의 마나 회복량을 15%에서 25%로 증가시킵니다.
  • 재생 (Q)

    • 마나 소모량이 75에서 60으로 감소했습니다.
    • 치유량이 5% 증가했습니다.
    • 조화(특성)가 재설계되었습니다.

      • 달빛섬광이 적에게 적중하면, 재생의 마나 소모량이 10 감소합니다. 이 효과는 중첩되지만 마나 소모량을 0보다 밑으로 감소시킬 수는 없습니다.
    • 새로운 특성 (4레벨): 무성한 성장

      • 재생의 즉시 치유량이 20% 증가합니다.
  • 달빛섬광 (W)

    • 달빛불꽃 (특성)

      • 영웅이 아닌 대상에게 주는 피해가 30%에서 100%로 증가했습니다.
      • 건물에는 영향을 주지 않습니다.
    • 보름달빛섬광 (특성)

      • 증가하는 효과 반경이 50%에서 60%로 증가했습니다.
    • 방해의 달빛섬광 (특성)

      • 이동 속도 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 달빛 세례 (특성)

      • 중첩당 증가하는 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 휘감는 뿌리 (E)

    • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.

 

레가르

  • 레가르에 대대적인 변경이 있었습니다.
  • 전투 탄력(특성)이 삭제되었습니다.
  • 집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 불타는 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 광폭화(특성)가 삭제되었습니다.
  • 정화(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
  • 천리안(특성)이 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 새로운 특성(7레벨): 전투 본능

    • 일반 공격이 일반 기술의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
  • 늑대 정령 (고유 능력)

    • 야생의 심장 (특성)

      • 추가 생명력 및 마나 재생량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
    • 그림자 늑대(특성)가 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.

      • 은폐 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 연쇄 치유 (Q)

    • 새로운 특성 (16레벨): 굽이치는 물결

      • 연쇄 치유로 한 번에 3명의 영웅을 치유하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
      • 생명력이 가득 찬 아군도 추가 치유의 대상이 될 수 있지만, 부상당한 아군을 항상 우선적으로 선택합니다.
  • 번개 보호막 (W)

    • 강화 충전 (특성)

      • 일반 공격 추가 피해량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 반응 불꽃(특성)이 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.

      • 이제 번개 보호막의 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다.
    • 대지 보호막 (특성)

      • 보호막의 수치가 100(레벨당 +21)에서 75(레벨당 +18)로 감소했습니다.
    • 폭풍 소환사(특성)가 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.

      • 이제 번개 보호막의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 이제 번개 보호막의 지속 시간을 2초 증가시킵니다.
      • 마나 소모량 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 속박의 토템 (E)

    • 감속 효과가 적용되고 사라지는 속도가 더 빨라져서, 토템의 효과 범위 안의 플레이어들이 즉시 그 효과를 느낄 수 있습니다.
    • 번개 토템(특성)이 삭제되었습니다.
    • 거대 토템 (특성)

      • 이제 속박의 토템의 생명력을 증가시키지 않습니다.
      • 이제 시전 사거리 또한 50% 증가시킵니다.
    • 결박 토템 (특성)

      • 이제 시전 사거리를 증가시키지 않습니다.
  • 선조의 치유 (R)

    • 재사용 대기시간이 60초에서 70초로 증가했습니다.

 

전사

 

아눕아락

  • 풍뎅이 숙주 (고유 능력)

    • 풍뎅이의 이동 속도가 약 16% 감소했습니다.
    • 풍뎅이의 공격력이 8(레벨당 +2)에서 7(레벨당 +1.8)로 감소했습니다.
  • 착취의 무리 (R)

    • 공격력이 20(레벨당 +8)에서 16(레벨당 +6.4)으로 감소했습니다.

 

요한나

  • 눈부신 방패 (E)

    • 이제 눈부신 방패의 효과가 지속되는 동안 대상의 모든 일반 공격이 빗나갑니다.
    • 실명 지속 시간이 4초에서 1.5초로 감소하였습니다.

 

누더기

  • 지면 강타 (W)

    • 마나 소모량이 55에서 45로 감소했습니다.
  • 뜯어먹기 (E)

    • 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.

 

티리엘

  • 흡혈 공격(특성)이 삭제되었습니다.
  • 흡혈(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
  • 심판 (R)

    • 이제 영웅이 아닌 대상에게 사용할 수 없습니다.

 

 

버그 수정

일반

  • 특정 원거리 공격이, 그 투사체가 날아가는 동안 대상 영웅이 은신 상태로 돌입하면 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 대상은 정상적으로 피해를 받고 그 모습이 드러납니다. 또한 다시 은신에 돌입하는 데 필요한 시간이 초기화됩니다.
  • 이동 명령을 받은 영웅이 최종 목적지에 도달할 수 없는 경우, 그 이동 명령을 전보다 훨씬 더 빨리 취소합니다.
  • 영웅이 구조물이나 지형 장애물 주위를 지날 때 갑자기 움직임이 느려지지 않습니다.
  • 여백작 케리건이나 메카 태사다르 스킨을 구매한 플레이어는 일반 게임에서 해당 스킨의 고유한 탈것이 기본 탈것으로 지정됩니다.

    • 참고: 영웅 선택 시 이 스킨을 사용해도 여전히 다른 탈것을 선택할 수 있습니다.
  • ATI 6630M 그래픽 카드를 사용하는 Mac Mini의 기본 그래픽 설정이 "중간" 및 1280x720 해상도로 지정됩니다.
  • 다수의 오타와 툴팁 오류를 수정했습니다.

아트

  • 아바투르가 기계 거미 돌격병에게 공생체를 사용했을 때 가시 난사 기술의 시각 효과가 정상적으로 크게 표시됩니다.
  • 아서스가 신드라고사 소환으로 구조물을 무력화했을 때, 구조물이 얼어붙는 시각 효과가 지속 시간이 끝날 때까지 정상적으로 유지됩니다.
  • 메카 태사다르가 메카 탈것 형태로 자신에게 플라스마 보호막을 시전했을 때 발생하던 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 악령 일리단 스킨의 텍스처 문제를 수정했습니다.

전장

  • 하늘 사원의 우두머리가 시전한 회오리 바람에 자가라의 게걸 아귀에 붙잡힌 영웅이 밀려나던 문제를 수정했습니다.
  • 거미 여왕의 무덤에서 충분한 보석을 반납해 거미 시종을 소환한 뒤, 용병 캠프가 정상적으로 재생성되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅 및 특성

  • 아바투르의 독성 둥지에 다시 활성화 및 만료 타이머가 표시됩니다.
  • 빛나래의 위안의 안개가 원래 의도했던 치유량의 두 배를 치유하던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로의 압도 기술로 인해 영웅이 전장의 플레이 가능 지역 밖으로 날아갈 수 있던 몇몇 문제를 수정했습니다.
  • 영웅이 부활하자마자 원래 죽었던 장소로 날아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 빛나래의 변이가 가즈로의 죽이는 레이저를 정상적으로 방해합니다.
  • 핵이 파괴되는 순간 빛나래의 위상 이동을 사용했을 때 카메라가 빛나래의 위상 이동 목적지에 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 디아블로의 화염 발구르기가 자가라의 점막 종양을 정상적으로 드러내고 피해를 줍니다.
  • 디아블로가 암흑의 돌진을 전장 가장자리에 있는 레이너의 밴시에 사용했을 때, 디아블로가 플레이 가능한 지역에서 벗어나던 문제를 수정했습니다.
  • 잠입 액션 특성을 습득한 에릭이 부활하자마자 은신 상태로 돌입하던 문제를 수정했습니다.
  • 길 잃은 바이킹이 바이킹의 습격!을 시전하다 죽었을 때, 죽은 장소에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 레가르가 야생의 약진을 반복적으로 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 해머 상사가 크고 아름다운 미사일을 시전하는 동안 아눕아락의 거미줄 고치에 걸리면, 고치에서 풀려난 뒤 크고 아름다운 미사일의 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 실바나스의 울부짖는 화살의 재사용 대기시간이 의도치 않게 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 우서의 일반 기술의 마나 소모량이 영구적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 우서의 신성한 광휘가 아바투르의 독성 둥지와 자가라의 점막 종양에 정상적으로 피해를 줍니다.

소리

  • 아바투르가 굴 파기를 사용할 때 다시 땅 파는 소리가 재생됩니다.
  • 미 친 화성인 가즈로의 음성이 전장의 모든 동맹에게 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 요한나의 죽음 음성이 전장 위치와 관계없이 항상 들리던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 자신이 선택한 게임 모드가 아닌 다른 게임 모드에서 대전 상대 검색이 이루어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 모델이 가끔 게임 대기실에서 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 대전 상대 검색이 진행되는 사이에 영웅을 구매하는 플레이어에게는, 이렇게 구매하는 영웅은 이번 경기에서 사용할 수 없음을 알리는 경고가 구매 완료 전에 표시됩니다.
  • 이미 게임을 플레이하고 있는 플레이어는 그 게임이 끝날 때까지 파티에 초대받을 수 없습니다.
  • 빠른 시전을 "뗄 때"로 설정했을 때, 특정 상황에서 기술 단축키가 일시적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅의 게임 속 초상화 주위를 클릭했을 때 게임 카메라가 영웅을 비추던 문제를 수정했습니다.
  • 경기가 한 시간 이상 지속되었을 때, 게임 종료 후 점수 화면에 게임 시간이 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
      

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아이콘 egernya (2015-06-24 16:31:59 KST)
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"바이킹의 힘! (Q)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다." 이 부분 오역 같네요. 원문 찾아보니 확실함. 블리자드 코리아 공식 번역인데 이런 실수를 ㅋㅋ
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