질문이...질문이 굉장히 많습니다. 모든 출처를 표기할 수 없으니 일단 Q&A형식으로 기재합니다.
Q. 넓은 칼(신 정글템)이 정확하게 뭡니까?
A. “이것은 현재 300골드이며 이는 당신이 5포션과 함께 스타트할 수 있다는 것을 의미하죠(패치 전에 수치는 변경될 수 있습니다).
사냥꾼의 넓은 칼(The Hunter’s Machete)은 사실 단순히 스텟만 가진 아이템이 아니라 정글몹에 대해 %의 추가데미지를 입힐 것이며 동시에 기본 공격이 정글몹에게 보너스 트루 데미지를 입히게 할 거랍니다.
이 아이템은 2개의 업그레이드 경로로 나뉘며 하나는 마드레드의 갈퀴손이 될 거에요. 다른 하나는 영혼석(Spirit Stone)이라고 불리는 새로운 아이템이며 기본공격에 의존하지 않는 챔피언들을 위한 아이템입니다.
Q. 새로운 경험치와 골드량말야, 다른 라인에 비교하면 어떻게 돼?
A.이건 확실히 합산하기 어려운데, 왜냐하면 정글러의 유형과 잡는 속도에 기반해서 다양해질 수 있기 때문입니다.
대부분의 내부 경기 결과에서는 강력한 파밍형 정글러 (그중에서도 라인 갱을 성공적으로 이끌고 라인을 나눠먹거나 커버치기도 하는 녀석)은 라인에서의 골드량을 따라잡을 수 있는 것으로 보였습니다. 그리고 경험치 레벨은 솔로라인과 듀오라인의 중간 정도로 끝나곤 했어요.
Q. 새 정글템인 사냥꾼의 넓은 칼과 그 업그레이드 템들, 라인에도 영향을 미칠 수 있을까?
A. 우리는 반드시 정글 아이템이 라인 상황에서는 아무런 도움도 되지 않도록 노력하고 있습니다. 단순히 아예 살 가능성이 없는건 아니고, 미드에 서는 누군가는 AP용 정글템인 영혼석을 구매해서 유령을 사냥하는데 도움을 받거나 드래곤이나 바론을 빠르게 잡을 수도 있겠죠. 우리는 가능성을 모두 염두에 두고 있으며, 만약 그것들이 실제 문제를 일으킨다면 그 때 문제에 대해 고심해 볼 것입니다.
특정 챔피언에 대한 질문
Q. 노틸러스 어때?
A. 확실히 저는 노틸러스와 같은 몇몇 케이스를 눈여겨 보고 있었습니다. 왜냐하면 노틸러스의 라인에서의 유틸리티와 갱킹능력은 최상급이니까, 그의 (정글 캠프)클리어는 그러한 능력을 갖지 못한 정글러들과 비교했을 때 상당히 고달파야 하니까요.
우리는 지속적으로 전반에 걸쳐 정글러들을 주시할 예정이며 필요하다면 챔피언에게 특정 변경을 할 수도 있습니다. (최근 정글 메타 때문에 약간 과하게 너프된 감이 있는) 람머스와 노틸러스와 같은 탱커형 정글러들의 초반 운영은 약간 버프할 수도 있겠지만 정확히 질문에 대한 답은 되지 못하겠네요.
Q. 다이애나는 어때?
A.다이애나는 실제로 새로운 정글에서 매우 잘 활약합니다. 다이애나는 매우 높은 지속 데미지를 입힐 수 있고 아이템에 대한 영향력을 잘 받으니 증가된 골드량에서 강하게 이득을 취할 수 있습니다.
Q. 세주아니는 어때?
A. 세주아니는 흥미로운 사례인데, 왜냐하면 비슷한 수많은 탱커형 정글러들처럼 세주아니도 초반 정글링은 매우 힘겹습니다. 그러나 동시에, 새 아이템들과 놀랄 정도로 잘 맞으며 초반 게임의 어려움을 잘 돌파해낼 수만 있다면 세주아니는 강력하다고 입증되었습니다. 조만간 필요한 곳에서 수정될 수 있겠네요.
Q. 카서스는 어때?
A. (카서스가 좋다고 하면) 당신은 놀랄지도 모르겠네요. 왜냐하면 카서스는 단번에 정신나간 양의 높은 단일 타겟 데미지를 입힐 수 있고 한번에 큰 몬스터만 남길 수 있으니까요. (광역딜에 작은몹이 다 녹기만 하면..)
또한 AP를 대상으로 겨냥한 몇가지 새로운 정글 아이템의 추가는 카서스가 강하게 이득을 취하게 해 줍니다.
Q. 가까운 애를 먼저 때린다는데, 그 말은 정글 말자같은 애도 쓸 수 있단말인가? (공허충이 탱킹도 할 수 있으니)
A. 이것은 매우 흥미로운 겁니다. 왜냐하면 말자하의 공허충은 이제 그에게 탱킹을 부여할 수 있으니까요,
우리가 처음 최초로 새롭게 변화된 리쉬를 시험했을 때, 말자하나 샤코처럼 똘마니(pet)을 갖고 있어서 탱킹이 가능한 챔피언들은 문자 그대로 흠집 하나도 나지 않고 모든 정글을 클리어할 수 있는 걸 발견했습니다. 그때부터 우리는 정글 몬스터가 똘마니에게 추가 데미지를 주도록 해야 했어요. 그리고 우리는 여전히 펫의 탱킹이 주는 이점을 갖되 정글을 정ㅋ벅ㅋ하지는 않도록 적정선을 찾기 위하여 노력하고 있습니다.
Q. 마오카이 어때?
A. 저는 마오카이가 여전히 괜찮은 선택이 될 거라고 생각해요. 주로 왜 그렇냐면, 마오의 Q가 많은 사람들이 알아차리지 못했지만 꽤 괜찮은 양의 지속데미지를 보장해주거든요.
정확하게 말하자면, 광역딜이 더 이상 불필요하진 않아요. 광역딜은 여전히 마오카이가 큰몹을 잡는데 심혈을 기울이는 동안 노력하지 않아도 작은 미니언들은 쓸려나가게 해줍니다. (몇몇 단일 타겟 챔피언들은 이렇게 못하죠.)
탱커형 정글러라는 것에 관계없이, 저는 여전히 그가 정상급에 가깝다고 느껴집니다. 아마도 경쟁력을 위해 수정할 어떤 점도 없을 거에요.
Q. 노크턴은 어때? 그리고 정글러가 후반부에 활약할 날이 올까?
A. 노크턴은 여전히 강려크합니다. 질문자가 말씀하신대로 그의 패시브와 그의 Q는 주변에 광역딜을 부여하여 작은 몹들을 쓸어담을 수 있고 지속적으로 큰몹에게 평타딜을 먹일 수 있으니까요.
활약에 달려있긴 하지만, 우리는 반드시 게임의 후반부에서도 캐리와 비슷한 영향력을 가질 수 있도록 정글러를 구상하고 있습니다.
Q. 헤카림은 어때? 그리고 체력룬/마나룬이 정글링에 영향을 많이 끼쳐?
A. 헤카림은 확실히 정글을 클리어하기위해 필요한 딜링의 유형을 가지고 있죠. 제가 알아낸 건 헤카림이 지속적인 속도로 이 짓을 하기 위해선 엄청나게 터무니없이 많은 양의 마나를 먹어치운다는 겁니다.
그의 공격력 수준을 완전히 판정하기에는 시간이 별로 없었습니다. 그는 확실히 갱킹은 극도로 치명적이고, 팀 파이트 양상에서도 훌륭하며, 아이템으로 인한 성장성도 꽤 좋습니다. 헤카림의 힘을 고려해 봤을 때, 헤카림이 초반 게임에서 안정성을 가질 수 있도록 몇 가지 수정을 가해야 하는지 지켜보고 있습니다.
각 캠프마다 큰몹을 대상으로는 체력/마나 룬을 써도 아무런 변화를 만들어내지 못했습니다만, 필요하다면 우리가 해낼 수 있다고 확신합니다.
Q. 카사딘은 어때? 정글링가능?
A. 아니 존나 못함. :(
Q. 볼베는 어때? 좀 괜찮은 정글러가 됬나?
A. 음, 당신에게만 완전 솔직하게 말씀드리자면 저는 볼리베어가 현 환경과 새롭게 변경되는 환경 모두에서 좋은 정글러라고는 생각하지 않습니다. 지금 볼리베어는 아무래도 탑 라인에 좀 더 알맞다고 생각합니다.
새로운 정글에서 잘 적응하는 걸 보장해야 한다고 생각해서 몇 가지 작은 수정이 필요하다고 느낀 다른 챔피언들과는 다르게, 볼리베어가 새로운 정글러로 기용되려면 상당히 중요한 변화점이 필요하다고 생각합니다. (버프와 너프 양쪽에서 말이죠)
Q. 피들은 어때?
A. 피들스틱은 사내 테스트에서 강력하다고 입증되었습니다. 1레벨 피들스틱은 만약 초반의 피해를 경감시켜줄 룬과 마스터리가 하나도 없다면 약간 무서울수도 있는데, 그것만 빼면 다른것들은 제법 안정적입니다.
Q. 트런들 어떰? 이 변화에서 어떻게 해야하나?
A. 저는 정말 사내 서버에서 정글을 누비는 트런들을 한번이라도 보고싶네요.
최소한으로 말씀드리자면, 제법 인상적입니다. 그의 패시브와 Q 디버프는 정글 트런들에게 꽤 괜찮은 재생력을 제공합니다. 그리고 단일 타겟으로의 변화는 분명 그의 클리어 속도에 이득을 가져다주죠.
이것과 연결해서 제가 아이템을 동반한 후반 트런들이 얼마나 강한지 알고 있습니다. (힌트 : 궁이 올바른 타겟을 덮치기만 한다면야 꽤 무섭다구요...), 저는 새로운 정글 환경에서 괜찮은 자리를 점하지 않을까 생각합니다.
Q. 잭스는? 그리고 피오라는 어때?
A. 잭스는 실제로 제가 이 변화하는 환경 하에서 OP가 될지도 모르겠다고 생각한 챔피언 중 하나입니다.
그는 강력한 정글 클리어 속도(반격으로 광역딜을 하고 패시브와 무기강화로 단일타겟 딜링)와 괜찮은 유지력(반격의 회피)을 가집니다. 도약 공격과 반격의 스턴을 동반한 그의 갱은 무서워요. 또 후반부 게임에서도 증가된 골드량을 통해 괴물같이 성장할 수 있습니다.
우리는 잭스를 매우 주의깊게 모니터링하고 있습니다.
A. 피오라는 정글에서 잭스보다 상당히 약하다고 느꼈습니다.
피오라는 광역기술이 전무해서 작은몹들을 처리하는 시간이 사소하게 느껴지지 않을 겁니다. 잭스가 캠프마다 닷지로 다수의 공격을 피하는 것과는 반대로 단순히 1번의 공격을 무효로 돌릴 뿐이라 유지력은 더 낮다고 생각되네요. 추가적으로 그녀의 갱은 CC기가 없어서 상당히 덜 무섭죠!
출처는 그냥 서렌더 블로그로 표기합니다.
http://www.surrenderat20.net/2012/11/statikk-discusses-preseason-jungle.html#more