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작성자 아이콘 CHAOSPHOENIX
작성일 2012-11-14 11:41:22 KST 조회 4,495
제목
아이템 업데이트 티아맷, 굶주린 히드라
 

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=31378109#post31378109

 

 

Tiamat

  • (Melee Only)
  • +50 Attack Damage
  • +15 Health Regen per 5 seconds
  • UNIQUE Passive – Cleave: Your attacks deal up to 60% of your Attack Damage to units around your target – decaying down to 20% near the edge.
  • UNIQUE Active – Crescent: Deals up to 100% of your Attack Damage to units around you – decaying down to 60% near the edge – 10 second cooldown.

 

티아맷

 

- 근접 공격에만 적용

- +50 공격력

- 체젠 15

- 유니크 패시브 - 클리브 : 당신의 공격은 대상 주변의 적에게 최대 60%의 데미지를 줍니다. 가장자리 부분에는 최소 20%까지 줄어듭니다.

- 유니크 액티브 - 초승달 : 당신 주변의 적들에게 공격력의 최대 100%에 해당하는 피해를 줍니다. 가장자리는 60%까지 줄어듭니다. (10초 쿨다운)

 

*자이페러스 댓글에서 나타난 신규 티아맷의 범위

 

Basically, around old Tiamat range you get 60% damage. 100 units past old Tiamat range, you get 40% damage and 200 units past old Tiamat range, you get 20% damage.

 

기존 티아맷의 범위안이면 60% (최대) 데미지를 줌. 거기서 100 벗어나면 40%, 200 벗어나면 20% 데미지를 줌.

The Active Cleave is even larger than the passive cleave - and gets to about 400 units.

 

액티브는 패시브보다 더 넓음 - 400정도.

 

*참고 : 기존 티아맷 범위 - 185 (지름)

 

 

So what’s different?

달라진점

 


1. It has a Unique Passive. Tiamats no longer stack to form odd cases where you deal more damage to a secondary target than the primary target.

 

1. 유니크 패시브입니다. 중첩 안됩니다.


2. Tiamat no longer cares about the damage you deal with your main attack; thus, Tiamat procs don’t need you to itemize heavy critical strike in order to take advantage of dealing crazy damage. You will always deal a set amount of splash damage based on your Attack Damage.

 

2. 티아맷으로 인한 데미지는 당신이 주 타겟에게 주는 데미지와는 별개입니다. 즉, 티아맷 데미지를 올리기 위해 크리율을 올릴 필요가 없어집니다.


3. It has a short-cooldown active that allows you to perform a stronger version of the passive Cleave at any time.

3. 액티브로 좀더 강한 피해를 짧은 쿨다운으로 줄수 있습니다.

 

4. It is Melee Only, meaning it is no longer a trap item on ranged characters. The active and passive components will literally turn off and be unusable for ranged characters, with the same effect kicking in for dual form characters such as Jayce or Nidalee when they’re in ranged form.

 

4. 근접전용입니다. 원거리 캐릭터가 착용시 패시브와 액티브가 작동하지 않습니다.


5. It has a much larger cleave radius, at the expense of damage falloff.

 

5. 전보다 범위가 훨씬 큽니다. 단, 멀어지면 데미지는 줄어듭니다.


6. It no longer has mana regeneration.

 

6. 마나리젠이 없어집니다.


7. It has an upgrade.

7. 상위템이 존재합니다.

 

(상위템)

Ravenous Hydra

  • (Melee Only)
  • +75 Attack Damage
  • +15 Health Regen per 5 seconds
  • +10% Life Steal
  • Passive: Damage dealt by this item works with Life Steal.
  • UNIQUE Passive – Cleave: Your attacks deal up to 60% of your Attack Damage to units around your target – decaying down to 20% near the edge.
  • UNIQUE Active – Crescent: Deals up to 100% of your Attack Damage to units around you – decaying down to 60% near the edge – 10 second cooldown.

 

굶주린 히드라

 

- 근접 전용

- 75 공격력

- 체젠 15

- 10% 피흡

- 패시브 : 이 아이템으로 인한 피해에는 피흡이 적용됩니다.

- 유니크 패시브 - 클리브 : 당신의 공격은 대상 주변의 적에게 최대 60%의 데미지를 줍니다. 가장자리 부분에는 최소 20%까지 줄어듭니다.

- 유니크 액티브 - 초승달 : 당신 주변의 적들에게 공격력의 최대 100%에 해당하는 피해를 줍니다. 가장자리는 60%까지 줄어듭니다. (10초 쿨다운)

 

 

 

 

자이페러스가 설명하는 이 아이템들의 용도

1. 빠른 미니언 정리

2. 버스트 콤보에 +@ 데미지 (액티브는 스킬처럼 적용되니까)

3. 공/체젠 기본스탯으로 좀더 많은 캐릭들의 빌드에 적용가능

 

 

자이페러스의 추가 정보들도 꾸준히 업데이트해 드리겠습니다.

 

제 글은 아무데나 퍼가셔도 괜찮습니다.

 

 

*추가정보

 

- 제이스, 니달리, 케일E 등의 원거리 평타 형태에는 적용되지 않음

 

- 단, 갱플 Q에는 적용

 

- 피오라 궁에는 여전히 적용. 단, 데미지 계산이 원뎀과 상관없이 캐릭 공격력에 비례하게 변했으니 궁극기 데미지를 스플래시로 주지는 않음

 

- 티아맷과 말파이트 패시브는 여전히 시너지를 그대로 냄

 

- 사이온, 나서스의 궁/패시브로 인한 흡혈로도 흡혈 가능

 

- 티아맷 업글인 히드라는 근접 딜러가 폭발적인 피수급이 가능하도록 설계

 

- 공격이 적중하는 순간 캐릭터의 공격방식이 근접인지 원거리인지에 따라서 판정됨 -> 즉, 니달리가 창던지고 창 날아가는데 쿠거폼하면 광역됨

 

- 내부적으로 서로 다른 적에게 0.05초의 발동쿨이 존재함 -> 쉬바나 용폼 Q로 존나 많이 뜨진 않을것.

 

- 리븐은 궁써도 근접캐릭이니 100% 다 적용됨

 

- 티아맷은 공격력에만 영향받고 크리에는 영향받지 않으니 티아맷+블써는 아주 좋은 효율이 나오지만 티아맷+인피는 별로...

 

- 티아맷으로 신규 블랙클리버 효과를 묻힐수 있음

 

- 레넥 W는 2번 터트림 (분노W면 3번)

 

- 제이스 공속버프걸고 해머로 바꿔서 머리 찍으면 3번다 적용

 

- 쉬바나 Q는 인간형이건 용폼이건 2번만 발동함

 

- Q : 자이페러스, 너가 이거 리븐이랑 잘맞는다 그랬잖아, 근데 업글템에 왜 AD캐스터한테 필요없는 피흡이 붙음?

   A : 히드라 액티브랑 패시브는 피흡 받잖아. AD캐스터한테 이상적인 아이템은 아닐지 몰라도 쓸만할껄? 필요없다고 생각하면 티아맷에서 멈추고 다른 공템 가도 되고

 

출처는 롤인벤 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=7150

 

내 레네기를 다시 꺼낼때가 왔능가...

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아이콘 gay-bar (2012-11-14 12:11:59 KST)
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피오라,레넥톤,사이온,갱플랭크가 끼면.. 지젼..
아이콘 WG완비탄 (2012-11-14 12:34:36 KST)
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뽀삐 라인정리하기 편해지겠네요 뽑게 된다면
아이콘 느릿 (2012-11-14 13:41:42 KST)
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다리우스를 위한템 당기고 평타스플, 엑티브 스플, 긁고, 푹찍
아이콘 -_[디몰군]_- (2012-11-14 15:13:27 KST)
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피오라 샀는데 이거 기다려야징
마하500의삵쾡이 (2012-11-14 16:24:03 KST)
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잭스가 좋아질거같은 이상한 기분이 든다
프로토스집정관 (2012-11-14 17:57:15 KST)
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니가 말한 히드라가 그 히드라는 아니겟지~
아이콘 虎殺靑狼 (2012-11-14 21:00:24 KST)
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가렌도 순간 순삭이 더 강해질듯?
고철덩어리거인 (2012-11-14 22:22:32 KST)
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ㄴ한타에 평타칠 일 없는 가렌이 티아맷 껴서 뭐함

괜히 평타치다가 라인이나 쳐밀지
아이콘 그게모양 (2012-11-15 19:02:01 KST)
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공격이 적중하는 순간 캐릭터의 공격방식이 근접인지 원거리인지에 따라서 판정됨

이건 안좋은 디자인인데 원문글 봤더니 잘못되었다는건 알고 나중에 고치겠다고 하네요.

Yes, this is kind of a weird edge-case that I should probably fix but I mean.. it's the literal functional wording of the mechanic. I'll probably go back and clean this up when I get the chance, thanks for the reminder.
아이콘 그롬 (2012-11-25 13:08:33 KST)
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어찌됬던 이거 밀리꺼네
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