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작성자 아이콘 엔제
작성일 2012-10-27 06:48:51 KST 조회 8,139
제목
밸런스 변경 패치 #7
프로토스
 
    예언자
  • 차원막과 봉쇄기능이 삭제되었습니다
  • 주) 본문에는 차원막이라 나왔지만, 공허흡입 삭제가 맞는 말이겠지요
  • 이 유닛에 Pulsar Beam 이라는 새 능력이 생겼습니다
      • 예언자는 적 구조물에 광선을 집중시켜 초당 25의 피해를 줍니다
      • 광선이 고정되 있는동안 초당 2의 에너지를 소모합니다
      • 사거리는 5 입니다
  • 이 유닛에 Tima Warp 이라는 새 능력이 생겼습니다
      • 예언자는 3.5 범위에 시간장은 만들어 모든 지상유닛의 이동속도를 50%만큼 감소됩니다
      • Time Warp 사용에는 75의 에너지를 소모합니다
      • 사거리는 9 입니다
  • 예언자의 생산시간이 60초에서 35로 감소되었습니다

  • 폭풍
  • 데미지가 25에서 30으로 증가하였습니다
  • 함대 신호소에서의 거대장갑 추가 데미지가 더이상 필요로 하지않습니다
  • 거대장갑 추가 대미지가 35에서 30으로 감소되었습니다

  • 모선제어소
  • 이유닛은 Envision 이라는 새로운 기술을 가지게 됩니다
      • 이 기술은 모선제어소에게 30초동안 탐지 기능을 가지게 합니다
      • Envision 사용에는 50의 에너지를 사용합니다
      • 이 기술은 모선제어소에게 시야범위와 같은 범위 14의 탐지 기능을 주게 합니다
  • 정화 기술은 연결체에게 더이상 탐지기능을 부여하지 않습니다
  • 정화 이름이 Photon Overcharge 로 변경되었습니다


저그
 
    울트라리스크
  • 잠복돌진의 속도가 2.25에서 3.75로 증가하였습니다

  • 살모사
  • 흑구름의 지속시간이 10초에서 14초로 증가하였습니다

  • 가시촉수
  • 이 유닛은 다른 건물 (다른 가시촉수 포함) 옆에 지었을경우 완전히 길을 막습니다
      • 저글링과 다른 작은 유닛은 가시촉수 사이로 끼어들어갈수 없습니다
  • 이 유닛의 배율이 0.85에서 0.95로 증가했습니다


테란
 
    화염차
  • 화염기갑병으로 전환이 무기고를 필요로 하며 기술실에서의 전환 업그레이드를 필요로 하지않습니다

 

 

 

출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7004440896

발번역: 아이콘 엔제

 

데이빗킴의 노트도 있지만 별로 중요해 보이지 않아서 이번에도 패스

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 스그덕 (2012-10-27 07:22:35 KST)
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wlrma qjsdurgkf tkdghkddl dksehlsl chleogks Qkffl qjsdurgkrpTtmqslek

[영타 → 한타 자동 변환]
Yesul (2012-10-27 07:30:05 KST)
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Oracle(예언자)
광물빨기랑 봉쇄가 사라졌음..펄서빔이라는 새로운 기술습득.1초당 건물에 25데미지를 입힘. 1초당 2마나가 듬.사거리5임.타임워프라는 기술 습득.반경 3.5이내의 적 지상유닛 속도를 50% 느리게함.이 기술의 사거리는 9.오라클 빌드타밍이 60초에서 35초로 감소됬으음.
Tempest(폭풍함)
데미지가 25에서 30 으로 증가. 플릿비콘에서 거대추뎀 업글이 사라지고, 거대데미지추가도 35에서 30으로 하락.
Mothership Core(모선제어소)
모선코어에 30초동안 모선탐지기능 스킬이 추가됨. 이능력은 50에너지가 소모됨.이러한 능력은 모선 코어의 시력 범위 (14) 이내에 감지 기능을 부여합니다. 정화 능력이 더 이상 "광자 에누리 '(으)로 변경되었습니다 Nexus.The 정화 능력을 발견을 부여하지 않습니다.(정화에 탐지기능이 사라졌단뜻)
Ultralisk(울트라)
돌진 속도가 2.25 에서 3.75로 상승.
Viper(살모사)
흑구름이 10초에서 14초로 증가.
Spine Crawler(가촉)
가촉크기가 0.85에서 0.95로 증가되었습니다. (저글링이 사이로 들어갈수음슴)
Hellion
이제 염블비가 무기고를 필요로하는 기술실 연구를 하지않아도 트랜스폼할수있습니다

바쁘시다니까 번역해드릴게영
김강건 (2012-10-27 08:22:55 KST)
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예! 돌진속도 상승!
아이콘 폭풍함 (2012-10-27 08:30:55 KST)
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윗분 2마다가 든다고 하셨지만 Is drained 이므로 2마나가 1초당 생긴다라고 해석하는게 옳다고 봐요
광진시나브로 (2012-10-27 08:47:32 KST)
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헐 예언자 빌탐 35초! 너무 사기되는거 아닌가ㄷㄷ
광진시나브로 (2012-10-27 08:50:52 KST)
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폭풍함도 사실상 거대추뎀 기본이되서 함신은 완전 필요없네여
가촉 사이즈늘린건 찬성 이건 11보단 팀플에서 가촉사이로 링이 비집고들어가는걸 막아줘서
투칼라이상 러시를 가촉방어심시티로 가능하겟군요
아이콘 [저징징] (2012-10-27 08:57:38 KST)
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예언자 건물뽀개기 DPS 25에다가 빌탐 35초면 금방 몇마리뽑아서 건물 녹이고 다닐거같은데... 그리고 함대신호소는 다시 파괴가능한 바위보다 못해짐
아이콘 파더쉽 (2012-10-27 09:04:14 KST)
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예언자는 왠지 다음이나 다다음때 너프될듯
프로토스집정관 (2012-10-27 09:17:39 KST)
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울트라 잠복돌진 속도 상향은 찬성..
진짜 2.25때는 너무 느렷다...
아이콘 DogDRAKE (2012-10-27 09:33:41 KST)
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예언자 좋은지 아닌지는 한번 써봐야알듯.. 25면 좀 높은 것 같은데 써봐야겠네요 ㅎ
흑구름 사실 납치에 비해 자주 쓰기 거시기 했는데 잘 된 패치이고 울트라 잠복돌진도 굿이고..
미세조정을 떠나서 기본적으로 괜찮은 패치인듯..
saycoca (2012-10-27 09:54:51 KST)
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밸런스 변경패치는 아마 #30까지 나올라나..
아이콘 나하안 (2012-10-27 10:11:06 KST)
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언제쯤 대규모 패치 할련지..조만간 한다는데 빨리 칼날누님을 보고 싶다
아이콘 초보토스 (2012-10-27 10:32:47 KST)
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흠 모선제어소 저렇게 패치하면 프프전암기는더이상 쓰레기되는거아닌가여
아이콘 테란과춤을 (2012-10-27 10:53:55 KST)
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#6 에서 이뤄진 연결체 정화 디텍팅 능력은 수정되엇는데
파수기 환상 기본 부여는 유지하고 있네요..
환상 기본부여는 자날 때와 같이 업그레이드 필요로 원복하던지, 마나 사용량을 늘리던지,
환상 유닛의 체력을 낮추거나 ('환상 유닛은 체력 1' 이런 식으로..)
보유 중인 유닛으로만 환상 생성이 가능토록 (환상 불사조 정찰 방지)
변경이 필요하다고 봅니다.

그 외에 예언자 리디자인이나 다른 부분은 괜찮게 변경된 것 같습니다.
(예언자 건물 피해 25는 dps 가 너무 높아서 향후 너프가 필요하다는 생각이 들지만요 ^^;)
아이콘 너기지다내꺼랑깨 (2012-10-27 11:01:25 KST)
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이거 패치 언제 되는거에요?
아이콘 테란과춤을 (2012-10-27 11:11:16 KST)
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아.. 링크된 영문 패치 설먕서보니
"2 mana is drained per second from the Oracle while this ability is channeled."
라고 되어 있네요..
이 부분을 해석하면 25의 데미지를 주는 대신 2의 마나를 흡수하는게 아니라
2의 마나를 소비하는게 맞네요.. 이렇게 생각해보면 25의 피해도 reasonable 한 수준이네요..

본문에 2의 에너지를 흡수한다는 부분은 2의 에너지를 소비한다는 내용으로
변경 부탁드립니다.
아이콘 엔제 (2012-10-27 11:18:56 KST)
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테란과춤을// 감사합니다 수정했습니다
촛불맛나는저글링 (2012-10-27 11:37:35 KST)
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오오...잠복 돌진 왜 저렇게 느리냐 생각했더니 빠르게 상향하는군.
아이콘 상연 (2012-10-27 11:40:07 KST)
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애기모선 잉여화,저그는 목동저그를 부추김;;;
아이콘 DogDRAKE (2012-10-27 11:49:32 KST)
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그런데 환상을 수정한다고 해도 환상유닛 체력1 이건 정찰용도로도 못쓰게 되고.. 차라리 패치 이전보다 못한 상황이 나오게 되는데..

DK의 의도가 환상이 이전보다 자주 쓰이게 하겠다는 의도인데, 이러면 이전보다 덜 쓰이게 될 가능성이 높아서 그렇게 패치해주지는 않을듯. 너프할거라면 차라리 업글을 원래대로 돌리고 가격을 줄이는 식으로 너프할 가능성이 큼;
오크와리당 (2012-10-27 12:05:57 KST)
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그나마 최근에 한 패치중에는 제일 개념이네
아이콘 여왕님당랑권 (2012-10-27 12:22:31 KST)
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예언자가 저 따위면 저그지상유닛은 더더욱 못쓰고
무리군주 상대하기는 더 쉬워지고
dk주종 토스맞는듯
아이콘 vhdy (2012-10-27 12:34:25 KST)
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dk 종변했나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 vhdy (2012-10-27 12:37:51 KST)
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펄서빔이 25로 올라가다니, 생각보다 별로였나?
아이콘 SlayerS_기억하리 (2012-10-27 13:23:31 KST)
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디케이 머리 찢어지는소리가 여까지 들린다.
아이콘 Optid (2012-10-27 14:04:03 KST)
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모선제어소 탐지기 추가와 예언자 바뀐점은 토스 입장에서 보기 좋은 수정이네요.

우관빌드를 타면서 상대의 은벤/다크를 걱정할 필요성이 사라지고, 로공의 초반 필요성이 급감하는 느낌입니다.

로공하고 옵저버 초반에 가스 엄청 아깝습니다.
아이콘 오래국시골님 (2012-10-27 14:32:51 KST)
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폭풍함 거대추댐5줄었지만 기본공격력이10증가했으니 ㄴ상관ㅋㅋ
아이콘 얼음덕후노메 (2012-10-27 14:54:41 KST)
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포자촉수 다시 원상복귀 안하냐.
포촉 원상복귀 시키고 여왕한테 스캔같은 능력을 부여하라니까. 건물에 사용하는 식으로
[NoWHere] (2012-10-27 15:12:36 KST)
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25로 올라갔다는건 너무 약했었나;;; OP로 보였는데
eilkismet (2012-10-27 16:16:33 KST)
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이렇게 하려면 예언자 피통 다시 내려야되는 거 아닌가... 피 160에 이속 3 중반대인 공중 유닛 견제라... 뮤탈처럼 dps가 고자인 것도 아니고 25면 건물 순삭인데...

그리고 장판 범위 3.5나 되면 테란 바이오닉은 망했네요. 후반에 100번 싸우면 99번 질듯.. 장판 스톰 쓰면서 어택땅해도 이길 기세...

이렇게 할 거면 투견 다시 추가하든가... 여기서 큰 변화 없이 나오면 토스로 종변해야지[...]
eilkismet (2012-10-27 16:18:42 KST)
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폭풍도 저 정도로 대폭상향했으니 이제 무군 조합도 안 통하겠군요...(이제 타이밍이 공허랑 똑같아졌으니 보고 뽑아도 카운터 칠 수 있을듯..) 저프전 어찌 되려나.
광진시나브로 (2012-10-27 16:33:36 KST)
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오래국시골님 // 거대추뎀 60은 그대로구요, 기본데미지가 25에서 30 올라갔어여
erhino (2012-10-27 17:16:33 KST)
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폭풍함은 차라리 체력을 좀 더 낮추고 기본공격력 조금 더 올리지... 인구 4짜리가 체력이 450...
시간 왜곡은 조만간 너프될 듯...
맛규 (2012-10-27 19:22:56 KST)
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근데 의문인건...
왜 지상 한정이지? 공중범위 안에 들어갈 것 같은데...
그리고 음... 장판 이미지좀 봐꿔라...
설마 했는데 너무 식상하다.
DoAsInfnt (2012-10-27 20:01:45 KST)
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저번의 왕죵 병맛 패치를 손보ㅈ1 않은 건 맘에 안드는데,
이번에 바꾼 것 만큼은 하나하나 일리가 있네
하늘에서-지게가 (2012-10-27 20:28:57 KST)
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함대 신호소에서의 거대장갑 추가 데미지가 더이상 필요로 하지않습니다
가 아니라 업그레이드가 필요없다고 번역해야 맞을듯하네요
아이콘 kcm800 (2012-10-27 21:08:53 KST)
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대체 예언자를 왜이렇게 공들여서 하는거냐. 저그랑 플토는 항상 패치노트에 5줄이상이고 테란은 어떻게 신경을 쓰고있는거냐.DK
맛규 (2012-10-27 21:33:44 KST)
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핵심 건물 해체 능력을 한번 수치적으로만 계산 해보도록 하죠.

예언자의 DPS(초당 데미지)25/마나소모량2
저그 해처리 체력:1250(방어1) // 테란 사령부 체력1500(행요 방어3 궤도사령부 방어1) // 플토 연결체 체력1500(750,750 방어1

생산속도가 극도로 감소해서 -_-.. 5기로 잡아도 무리 없어보이기에 (4기/5기)로 잡고 계산해보겠습니다.

해처리 해체 시간: (약 13초/10.5초)
1250/((25dps-1)*4)=13.02 // 1250/((25dps-1))*5=10.41

연결체/궤도사령부 해체 시간: (약 16초/12.5초)
1500/((25dps-1)*4)=15.62 // 1500/(25dps-1)*5)=12.5

행성요세 해체 시간: (약 17초/13.5초)
1500/(25dps-3)*4=17.04 // 1500/(25dps-3)*5=13.63

조금 흥미로운 결과가 나왔내요. -_-;;
저그의 경우 뭐 이건 멀티가면 해처리가 승천하시겠내요.
이 정도면 새로운 해체업자의 탄생 같군요...

#6패치때의 예언자가 나오는 경기를 하나 첨부해드립니다.
http://www.youtube.com/watch?v=EjeXjRI37MU&feature=plcp
이 경기를 보면 과연 봉쇄라는 스킬이 재미 없는 스킬일까?... 라는 의문이 조금 생기기는 합니다.
이 경기를 첨부하는 요지는 6차 패치의 예언자가 4기를 뽑아서 견제를 할 수 있다는 겁니다.

7차 패치로 인해 생산속도가 급감해서 실제 경기에 예언자 5기는 충분히 가능하리라 생각합니다.

첨부해드린 영상을 한번 보시는 걸 추천해드립니다.
아이콘 재추나기 (2012-10-27 23:17:14 KST)
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시간폭탄 꿀멀에 뿌려대면 작살나겟넼ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 DogDRAKE (2012-10-28 20:07:58 KST)
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봉쇄라는 스킬이 재미없는 스킬일까의 의문은 사실 간단함.
재미있는 장면도 연출될 수 있으나, 그 장면의 연출빈도수가 너무 적다는 점과 컨트롤적 요소가 타 견제유닛보다 크지 않아, 보는 입장에서 실력에 의한 차이를 크게 느끼지 못한다는 점이 큼.

프로게이머 경기를 보는 이유가 '잘한다, 멋있다.'즉 내가 못하는 환상적인 플레이를 보고 싶어서의 이유도 사실 큰데(그냥 선수의 인간적인 모습의 팬이나, 팀의 팬인 관계로 볼수도 있겠지만..), 봉쇄는 이런 부분에서의 어필력이 사실 굉장히 떨어지는 스킬임은 확실함. 그리고 봉쇄의 또다른 문제점은 예언자가 한기라도 있다면 상대종족은 소수나마(비록 1~2기일지라도) 병력을 항시 본진에 주둔시켜둬야 한다는 압박감이 생김. 즉, 그만큼 병력 움직임이 소극적이게 되고.. 웅크려드는 운영이 많아지게 됨. 이게 봉쇄를 제거한 이유. 이것 자체는 나쁘다고 생각하지 않음.

문제는 펄서빔의 건물 철거 속도가 상식을 벗어났다는 점, 시간폭탄이 일반 전투에 너무 영향을 줘 특정 체제에 너무 큰 압박을 주지 않을까에 대한 우려임.
맛규 (2012-10-28 21:34:50 KST)
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/DogDRAKE

답변 감사합니다.
펄서빔의 OP는 수정되리라 생각됩니다. 외국의 monoplay 영상보면 사기적이더군요.
공허보다 해체 속도가 빠른 펄서빔 -_-...

그리고 시간폭탄도 너프되면서 이미지좀 봐꿔줬으면 좋겠내요. 디아부터해서 계속 우려먹느데..
좀 새로운 이미지가 보고 싶내요.
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