공개 테스트 서버 패치 노트
아래 패치 노트는 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항 만을 포함하고 있습니다. 공개 테스트 서버는 PC 버전에서만 진행되지만, 이 변경 사항 중 다수는 PlayStation 4와 Xbox One에도 다음 패치를 통해 적용됩니다.
패치 하이라이트
경쟁전 2시즌
9월 6일부터 시작하는 경쟁전 2시즌에 다양한 변경 사항을 적용하였습니다. 가장 눈에 띄는 변경 사항은 플레이어의 실력 수준을 더 쉽게 알 수 있도록 등급을 도입한 것입니다. 앞으로 경쟁전은 구체적인 평점보다는 등급을 더 강조할 것이며, 플레이어의 등급은 게임에서 더 명확하게 표시될 것입니다. 또한 실력 평점을 1~5000점으로 확대하여 각 경기가 평점에 얼만큼 영향을 미쳤는지 더 구체적인 정보를 제공하려고 합니다.
그리고 2시즌에서는 승자 결정전이 없어졌습니다. 대신, 시간이 모두 소진되어도 승패가 나지 않는 상황은 무승부로 처리됩니다. 무승부는 드물게 발생할 것이라고 보고 있습니다. 이런 이유로, 승자 결정전을 없앰으로써 영향을 받는 전장에 약간의 변경 사항이 적용되었습니다.
또한 탈주 불이익, 상위 500위, 경쟁전 포인트 시스템에도 변경 사항이 있었습니다.
일반 업데이트
일반
이제 시메트라로 의사소통 메뉴의 궁극기 상태를 선택하면 순간이동기의 남은 횟수를 팀원들에게 알립니다.
치유 가능한 영웅(아나, 루시우, 메르시, 젠야타)이 팀원을 대상으로 "치유 필요" 의사소통을 사용하면 자신에게 가까이 와서 치유를 받으라고 알립니다. 또한 아군이 치유 영웅을 더 빠르게 찾을 수 있도록 영웅 머리 부근에 표식이 나타납니다.
토르비욘 인공지능이 추가되었습니다. 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대 연습, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
획득할 수 있는 감정 표현 두 가지(앉기, 웃음)가 모든 영웅에게 추가되었습니다.
경쟁전
실력 평점의 범위가 기존의 1~100점에서 1~5000점으로 변경되었습니다.
플레이어들은 이제 본인의 실력 평점을 기준으로 등급을 배정받게 됩니다.
실력 평점 등급
- 브론즈 : 1~1499
- 실버: 1500~1999
- 골드: 2000~2499
- 플래티넘: 2500~2999
- 다이아몬드: 3000~3499
- 마스터: 3500~3999
- 그랜드마스터: 4000~5000
브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급에서는 플레이어의 실력 평점이 등급 하한선 아래로 떨어져도 등급이 유지됩니다.
마스터와 그랜드마스터 등급에서는 실력 평점이 등급의 하한선 밑으로 떨어지면 아래 단계 등급으로 강등됩니다.
실력 평점 자동 감소
- 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 등급의 플레이어가 경쟁전에 7일간 참여하지 않으면 실력 평점이 감소합니다.
- 실력 평점이 3000점(다이아몬드 등급 또는 그 이상) 이상일 경우 24시간 마다 50점을 잃게 되나, 3000점 밑으로는 떨어지지 않습니다.
- 경기를 한 번 완료하면 실력 평점 자동 감소가 중단됩니다.
- 상위 500위인데 7일간 경쟁전에 참여하지 않은 플레이어는 상위 500위에서 밀려납니다.
상위 500위 안에 들기 위해선 최소 50회의 경쟁전 경기를 치러야 합니다.
경쟁전 경기 도중에 탈주를 여러 차례 하여 불이익 상태가 되었을 경우, 불이익 상태를 벗어나기 위해 치러야 하는 경쟁전 경기 수가 이전보다 증가했습니다.
그룹원 간의 실력 평점 차이가 500점보다 큰 경우 그룹으로 경쟁전에 참여할 수 없습니다.
이제 승부를 가리지 못한 경쟁전 경기는, 승자 결정전을 치르지 않고 무승부 처리됩니다. (자세한 내용 보기)
전장 변경 사항
- 하나무라, 아누비스의 신전, 볼스카야 인더스트리의 시간 비축 시스템이 변경되었습니다.
- 도라도, 할리우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터에 시간 비축 시스템이 추가되었습니다.
- 도라도, 하나무라, 할라우드, 왕의 길, 눔바니, 66번 국도, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리, 감시기지: 지브롤터의 거점 점령에 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다.
경쟁전 포인트
- 1시즌에서 획득하고 남은 경쟁전 포인트가 10배 증가합니다.
- 경쟁전 경기에서 승리하면 1점이 아닌 10점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
- 무승부일 경우 3점의 경쟁전 포인트를 획득합니다.
- 황금 무기의 획득 비용이 300점에서 3000점으로 증가했습니다.
- 경쟁전 포인트를 최대로 축적할 수 있는 한도가 생겼습니다.
ㄴ2시즌 시작 때 6000점 이상의 포인트를 보유한 플레이어는 경쟁전을 플레이해도 포인트를 더 쌓을 수 없습니다.
ㄴ한도에 걸린 플레이어에게도 시즌 종료 보상 포인트는 지급됩니다.
영웅 밸런스 변경
일반
"아군 생명력 막대 표시" 설정이 설정 > JO작에 추가되었습니다. 활성화하면 아군 생명력 막대가 항상 표시됩니다.
충전 수준을 소모하는 궁극기를 사용할 때 충전 수준이 더 빨리 소모됩니다 (기존 1초에서 0.25초로 변경).
투사체 크기를 줄였던 최근 변경 사항을 되돌렸습니다.
개발자의 코멘트: 투사체의 크기를 조정하는 변경 사항은 게임에서 너무 많은 부작용들을 발생하여, 유지하지 않기로 하였습니다. 이 부분은 계속해서 주시하다가 필요하면 추가로 변경할 예정입니다.
D.Va
방어 매트릭스
ㄴ방어 매트릭스 활성화 후 재충전을 시작할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 방어 매트릭스는 누르고 있을 때보다 눌렀다 떼기를 반복했을 때 너무 효율적이었습니다. 이제 회복 지연 시간이 기술 재사용 대기시간과 일치하게 되었습니다.
한조
한조가 조준 중일 때 감소하는 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
투사체 최대 속도가 30% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 한조는 잠재적으로 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이지만, 중거리에서도 적에게 피해를 일정하게 주지 못한다는 느낌을 주곤 했습니다. 투사체 속도를 증가시킴으로써 안정적으로 조준할 수 있는 사거리가 증가하였기에, 적의 움직임을 완벽하게 예측하지 않아도 공격을 적중시킬 수 있을 것입니다.
메이
눈보라
ㄴ눈보라 투사체가 방벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
ㄴ효과 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 메이는 여러모로 유용한 영웅이지만, 궁극기는 효과적으로 사용하기 어려웠습니다. 그 결과, 다른 궁극기들에 비해 좀 약하다는 느낌을 주었습니다. 얼리는 효과가 방벽 너머로도 영향을 미치게 된지는 좀 되었으나, 눈보라 투사체 자체가 방벽에 막혔었습니다. 이제 눈보라를 원하는 장소에 던져 궁극기를 더 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.
맥크리
황야의 무법자는 이제 사용하면 0.25초 안에 궁극기 충전을 모두 소모합니다. (기존에는 사용하면 즉시 궁극기 충전율이 50%로 감소하고 최종 사용하면 0%로 떨어졌습니다)
개발자의 코멘트: 맥크리의 궁극기는 사용해도 발사할 수 없게 되거나 대상이 없으면 궁극기 충전을 50%만 소모하였기에, 곧 충전을 채워 다시 사용할 수 있었습니다. 이제 맥크리의 궁극기는 지속 시간이 있는 다른 궁극기처럼 사용하면 궁극기 충전을 모두 소모합니다.
메르시
부활
ㄴ아군이 부활 후 기동할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 3초에서 2.25초로 감소했습니다.
치유 광선
ㄴ초당 치유량이 20% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 이제 메르시의 부활을 받은 아군은 더 빠르게 전투에 재합류할 수 있으며, 이는 궁극기를 사용한 메르시가 생존하는데 도움이 될 것입니다. 강화된 메르시의 치유 광선은 단일 대상 치유 영웅으로서 강력한 메르시의 본래 역할을 공고하게 할 것입니다.
겐지
이단 점프가 벽 타기 이후에 초기화되지 않습니다.
질풍참 - 질주
ㄴ위도우메이커의 맹독 지뢰나 정크랫의 강철 덫 같은 덫 종류에 피해를 주지 않습니다.
ㄴ정크랫의 강철 덫을 통과하지 않습니다.
질풍참
ㄴ빠른 근접 공격의 회복 시간을 취소시키지 않습니다.
용검
ㄴ지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 겐지는 너무 빨라 상대하기 어려웠기에, 이번 변경으로 겐지의 민첩함을 조정했습니다. 이제 질풍참은 빠른 근접 공격에서 회복하는 시간을 취소시키지 않으므로, 질풍참 직전에 아무 대가 없이 근접 공격을 쓸 수 없을 것입니다. 마지막으로 용검은 지속 시간이 다소 긴 편이어서, 적절한 자원 이상을 소모해야 상대할 수 있는 경우가 있다고 판단했습니다.
루시우
볼륨을 높여라
ㄴ이동 속도 증폭의 효과가 100% 증가에서 30% 감소하여 70% 증가로 변경되었습니다.
개발자의 코멘트: 루시우의 이동 속도 증가 효과 때문에, 루시우는 모든 조합에서 꼭 필요한 존재처럼 느껴졌습니다.
로드호그
갈고리 사슬
ㄴ만약 갈고리에 걸린 대상이 끌려올 때 로드호그의 시야에 없다면, 끌려오기 전의 위치로 돌아갑니다.
개발자의 코멘트: 갈고리에 끌어당겨지는 도중 벽에 미끄러져 엉뚱한 곳에 도달하는 경우를 최소화하기 위한 변경 사항입니다.
젠야타
부조화의 구슬
ㄴ부조화의 구슬이 증폭시키는 피해량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
파괴의 구슬
ㄴ공격력이 40에서 46으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 젠야타는 지난 업데이트 이후 훨씬 더 좋은 위치에 있게 되었으나, 부조화의 구슬이 매우 강력하여 젠야타를 모든 조합에 반드시 필요한 존재로 만들었습니다. 이번 변경으로 부조화의 구슬의 위력은 감소했지만, 젠야타의 공격 능력은 증가하였습니다. 결과적으로 이번 변경으로 젠야타의 공격력은 큰 영향을 받지 않은 것처럼 느껴질 것입니다.
전장 밸런스 변경
감시기지: 지브롤터
감시 기지: 지브롤터의 첫 번째 경유지가 삭제되었습니다.
개발자의 코멘트: 기존 패치에 적용된 변경 사항들 덕분에, 감시 기지: 지브롤터에 별도의 경유지가 존재할 필요성이 사라졌습니다.
사용자 인터페이스
일반
영웅 선택 화면에 우클릭 메뉴가 추가되었습니다. 그룹을 맺거나 신고하는 기능을 사용할 수 있습니다.
경쟁전 대전 상대 찾기 인터페이스가 보라색으로 변경되었습니다.
관전자 사용자 인터페이스에 출력되는 글자 표시에 변경이 약간 이뤄졌습니다.
버그 수정
일반
처치 기여도가 100% 이상으로 올라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간 설정을 변경해도 아나에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임에서 생명력과 공격력을 동시에 조정하면, 영웅이 처음 생성될 때 죽은 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 설정의 영웅 목록이 가나다 순으로 나열되지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 사용자 지정 게임 대기실에서 관전자 칸이 모두 차면, 친구를 우클릭했을 때 나오는 관전하기 메뉴가 비활성화됩니다.
게임 내 통계가 16:10 비율에서 화면 구석을 넘어가던 문제를 수정했습니다.
인공지능
바스티온이 전투대기실에서 움직이지 않고 계속 자신을 치유하던 문제를 수정했습니다.
영웅
아나가 방벽, 보호막, 방어구를 사격할 때 올바른 효과음이 재생됩니다.
D.Va가 로봇 호출 궁극기를 충전하고 있을 때 궁극기 상태 알림을 선택하면 자폭 궁극기 상태를 알리던 문제를 수정했습니다.
한조의 용의 일격 음성 대사가 오카미와 고독한 늑대 스킨을 사용하고 있을 때도 재생됩니다.
정크랫의 감정 표현과 하이라이트 애니메이션과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
메이가 빙벽을 자신의 발밑에 사용했을 때 메이를 측면으로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
메이의 빙벽이 이동 중인 화물에 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
메이의 빙벽이 목표로 한 위치에 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
리퍼가 그림자 밟기를 사용해 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
라인하르트의 방벽이 3인칭 시점에서 흔들리는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
로드호그의 사슬이 특정 상황에서 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
시메트라의 감정 표현 및 하이라이트 연출과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
트레이서 슬립스트림 스킨의 스카프가 허들 넘기 하이라이트 연출에서 자연스럽게 움직이도록 수정하였습니다.
거점에서 젠야타가 초월을 사용 중일 때 추가 시간이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.
트레이서의 단거리 선수와 육상 경기 스킨 이름이 올바르게 표시됩니다.
전장
겐지와 한조가 감시 기지: 지브롤터에서 특정 상자를 안정적으로 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
출처 : https://playoverwatch.com/ko-kr/blog/20243886