안녕하세요. 와우저 여러분
겨울 바람이 차갑게 불어오듯이 3.3 패치도 여러분에게 천천히 찾아가고 있습니다. 다가오는 3.3 패치의 던전 난이도 설정 기능에 대해 안내해 드립니다.
3.3 패치를 통해 개발팀에서는 공격대장이 얼음왕관 공격대 던전에서 각각 우두머리 몬스터마다 난이도를 설정할 수 있도록 하는 새로운 기능을 추가할 예정입니다.
공격대장이 난이도를 선택하는 방법은 캐릭터의 초상화에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 현재와 같은 방식입니다. 또한 난이도 설정은 얼음왕관 성채의 내부에서 변경할 수 있지만, 이 부분은 약간의 제약이 있습니다. 예를 들어, 전투 중이거나 개발팀에서 지정한 특정한 이벤트가 진행 중일 때는 우두머리 몬스터의 난이도를 변경할 수 없습니다.
공격대 난이도를 영웅으로 설정하기 위해서는, 먼저 일반 모드에서 리치 왕을 물리쳐야만 얼음왕관 성채 공격대 던전의 영웅 모드를 선택할 수 있습니다. 공격대 난이도를 변경하면 우두머리 몬스터의 난이도에만 영향을 주며, 일반 몬스터의 난이도는 영향을 주지 않습니다.
개발팀에서 이와 같은 던전 난이도 설정 기능을 선택한 이유는 바로 십자군의 시험장에서 사용한 방식을 사용하길 원치 않았고, 얼음왕관 성채의 크기로 4종류의 공격대 던전을 구현하고 싶지 않았기 때문입니다.
우두머리 몬스터와 전투를 통해 난이도가 설정되는 울두아르 인스턴스 던전 방식은 해당 던전의 난이도를 플레이어 간 의사 소통을 통해 전달하기가 여간 쉽지 않으며, 성공 여부에 지나치게 얽매입니다.
그리고 개발팀에서는 십자군의 시험장도 위와 같은 새로운 난이도 설정 시스템으로 변경할 계획을 가지고 있습니다. 그러나 울두아르와 낙스라마스의 난이도 설정 시스템은 현재까지 변경할 계획은 가지고 있지 않습니다.
감사합니다.
출처: http://www.worldofwarcraft.co.kr/community/forum/view.do?bseq=1&pseq=768395