playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 492 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘Nios
작성일 2010-04-08 09:15:20 KST 조회 5,872
제목
대격변 - 무효화 작동 방식 #2

와우저 여러분 안녕하세요.


개발팀에서 대격변에서 적용하고자 하는 무효화 작동 방식에 대해 와우저 여러분께 사전에 안내해 드리고자 합니다.


다가오는 대격변 때 무효화 작동 방식에서 몇 가지 변경되는 사항들을 소개해 드립니다. 개발팀에서는 PvP에서 무효화 작동 방식이 조금 더 중요하게 작용하고, PvP와 PvE 모두에서 치유 계열간의 좀 더 형평성 있는 무효화 작동 방식을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.


월드 오브 워크래프트에는 현재 5가지 종류의 무효화 (해제)가능 강화 효과와 약화 효과가 있으며 이는 저주, 질병, 독, 방어 마법 그리고 공격 마법입니다. 예를 들어 방어 마법 무효화 작동 방식은 변이된 상태의 동맹을 자유롭게 하기 위해 사용됩니다. 반면 공격 마법 무효화 작동 방식은 적의 강화 효과나 지속 치유 효과를 없애버리도록 사용됩니다. 위의 2가지 무효화의 가장 큰 차이는 여러분이 무효화 효과를 사용하는 대상이 적이냐 아군이냐의 차이입니다.


대격변에서는 각 치유 직업이 5종류의 무효화 중 평균 3가지 정도 가지게 될 것이며 이 중 하나는 방어 마법 무효화 작동 방식이 될 것입니다. 이러한 게임 내 변화가 투기장이나 전장 팀 구성을 위해 마법 해제 능력을 가진 치유 직업을 찾아야 하는 팀 구성 제한을 없앨 것으로 기대됩니다. 또한 개발팀의 던전 전투 디자이너들은 던전 또는 공격대 전투를 디자인할 때 모든 그룹이 마법 무효화를 할 수 있도록 디자인할 것입니다.


무효화 작동 방식에 대한 추가적인 변경 사항으로 개발팀에서는 무효화 기회 비용 (플레이어가 무효화 작동 방식을 사용하는 대신 다른 행동을 완료할 수 있는 시간과 마나 소모)을 다소 높게 책정하고자 합니다. 개발팀에서는 다음과 같은 3가지 이유 때문에 무효화 기회 비용이 너무 낮다고 생각합니다.

1) 실제로 마나 소모가 적습니다.
2) 여러분은 무효화를 결코 낭비하지 않습니다. 즉, 여러분이 약화 효과를 무효화하려고 할 때 대상에게 약화 효과가 없다면 무효화는 사용되지 않습니다.
3) 플레이어 중 소수만 약화 효과를 해제할 수 있는 주문을 가지고 있습니다.


개발팀은 대격변에서 무효화 작동 방식의 마나 소모량을 늘릴 것이며 대상에게 무효화 할 약화 효과가 없더라도 무효화가 시전되어 마나를 소모할 수 있도록 변경할 것입니다. 그리고 정화 토템과 질병 해제, 독 해제는 삭제될 것입니다. 이러한 변경 예정 사항을 토대로 비록 일부 무효화는 여전하겠지만 개발팀에서는 던전과 공격대 공략의 성공을 위해 무효화가 끊임없이 요구되거나 도배되지 않도록 계획하고 있습니다.


이전에 언급한 것과 같이 모든 치유 계열에게 아래와 같은 3가지의 무효화 능력이 부여될 것입니다.

· 드루이드는 방어 마법, 저주 그리고 독을 무효화할 수 있습니다.
· 성기사는 방어 마법, 질병 그리고 독을 무효화할 수 있습니다.
· 사제는 방어 마법, 공격 마법 그리고 질병을 무효화할 수 있습니다.
· 주술사는 방어 마법, 공격 마법 그리고 저주를 무효화 할 수 있습니다.


이러한 무효화 작동 방식 변경 사항으로 일부 직업간의 주문 교환이 있으며 개발팀에서는 더 나아가서 무효화 작동 방식이 보다 발전되길 원했습니다.

· 보호와 징벌 성기사는 현재 가지고 있는 마법 무효화를 잃을 것입니다.
· 모든 주술사는 질병 해제와 독 해제를 잃게 되며 복원 주술사는 마법 무효화를 갖게 될 것입니다.
· 복원 주술사와 회복 드루이드 그리고 신성 성기사는 방어 마법 무효화를 위한 특성이 필요할 것입니다.
· 암흑 사제는 암흑 형상인 상태에서 질병 해제를 할 수 없게 됩니다.
· 마법사, 사냥꾼, 흑마법사의 무효화 작동 방식은 계속 유지될 것입니다.
· 사제의 육체와 영혼 특성은 지금과 같이 남아 있을 것이며, 위에서 언급되지 않은 무효화 작동 방식은 기본적으로 현재 무효화 변경 계획 그대로 남아 있게 됩니다.
· 가능하다면 개발팀에서는 한번의 행동으로 무효화 작동 방식이 함께 동작하길 원합니다. 예를 들자면, 드루이드에게 저주 해제와 독 해제의 능력은 하나의 독립된 주문이지만, 회복 특성을 통해 마법 무효화도 동시에 사용됩니다. 그러나 이 부분은 아직 마무리되지 않은 개발 중인 부분입니다.


이번 대격변 미리보기를 통해 소개된 변경 사항 및 결정 사항은 향후 대격변 베타 테스트에서 변경될 수 있습니다.

감사합니다.


** 수정 사항 (4/7) **
본문 중 "보호와 징벌 성기사는 현재 가지고 있는 마법 무효화를 잃을 것입니다." 부분이 변경되었습니다. (기존 신성에서 징벌로 변경)



** 업데이트 (4/7) **

무효화 작동 방식과 관련해 개발팀에서 전해온 추가적인 정보가 있어 업데이트해 드립니다.

· 주술사는 저주를 해제하는 '영혼 정화'를 기본 주문으로 얻게 될 것입니다. 회복에는 영혼 정화에 (우호적 혹은 적대적인 대상에 대한)마법 무효화 효과를 더해주는 특성이 추가될 것입니다.

· 개발팀에서는 이러한 변화로 인해 PvP상황에서 주술사가 도적과 사냥꾼의 독에 취약하게 될 것이라는 점을 인지하고 있으며, 그에 따라 이를 완충하는 특성이나 시스템을 제공할 수도 있습니다.

· 또한 개발팀에서는 PvP에서 마법에 기반하는 플레이어분들의 어려움을 인지하고 있으며(예를 들자면 마법사가 드루이드 힐러가 포함된 팀을 상대할 때), 드루이드의 변이에 대한 면역 능력에 대해 검토를 해야할지도 모릅니다. 하지만 저희는 PvE에서 모든 힐러들이 마법 무효화 능력을 가지도록 하는 것을 중요하게 생각하고 있습니다.

· 개발팀에서는 야성 특성에 변이 면역 특성을 추가하는 것)을 고려하고 있습니다. 정말 큰 고심은 변이에 면역인 힐러가 모든 파티원들의 변이효과를 해제할 수 있다는 점입니다.

· 거의 모든 직업에서 해제될 확률을 감소시켜 주었던 특성들은 사라질 것입니다. 개발팀에서는 무효화가 지금보다 자원 소모가 커지기를 바라지만, 플레이어들이 사용하기를 결정하였을 때에는 효과적으로 동작하게끔 하고자 합니다. 따라서 무작위적인 면을 축소시키고 싶습니다. 해제 효과로부터 자유로운 부정의 파멸충과 같은 시스템이나, 혹은 도적들이 독을 재빠르게 다시 적용시키는 것 등에 대해서는 개별적으로 다루어질 것입니다. 몇몇 약화 효과는 대수롭지 않게 제거될 수 있었던 반면 죽음의 기사와 도적들이 제대로 기능하기 위해서는 그러한 약화효과를 필요로 해왔기 때문에 약간의 논쟁이 있었습니다. 이런 부분에 대해서는 앞으로 균형을 잡는 작업이 진행될 것입니다.

· 또한 개발팀에서는 무효화로부터 보호해주는 지나친 강화 효과의 역할을 축소하려고 합니다. 여기서, 저희가 진행하고자 하는 방식은 무효화할 수 있는 강화효과의 일부는 무효화가 불가능하게 만들고, 여러분이 정말로 무효화하기를 원하는 효과를 무효화 할 수 있게끔 만드는 것입니다.

· 방패 밀쳐내기처럼 여기서 특별히 언급되지 않은 사항은 변경되지 않을 것이라고 가정하셔도 됩니다만, 베타 테스트 기간에도 많은 변화가 발생할 수 있습니다.

· 이러한 변화 뒤에 숨어있는 저희의 목표 중 하나는 5인 던전 및 10인 공격대 던전의 디자인을 돕기 위함임을 강조하고 싶습니다. 말하자면 현 상태에서는 무효화 여부에 따라 전투 난이도를 매우 어렵게 또는 쉽게 만들 수 있는 독이나 질병 등이 있겠지만 파티 구성에 따라 모든 파티/공격대에서 이 것을 해제하지는 못할 것입니다. 새로운 무효화 작동 방식에서는 공격대 전투를 설계하는 개발자가 공략을 위해 반드시 해제되어야만 하는 마법 효과를 만들 수 있는 반면, 저주,독 혹은 질병 해제에 대해서는 공략에 도움을 주는 범주에 둘 수 있지만 해제가 되지 않더라도 즉각적인 전멸 상황으로 이어지도록 만들지는 않을 것입니다. 또한 25인 공격대에서는 더 다양한 형태의 무효화가 필요하도록 융통성을 가질 수 있습니다.

개발팀에서는 일부의 경우 오랜 기간 동안 특정 직업의 핵심이었던 부분을 변경하고 있는 중이라는 사실을 이해하고 있습니다. (예를 들자면 독과 질병 해제를 잃게 되는 주술사). 특별하게 사랑 받는 직업을 만들게 되거나, 특정 직업을 수년간 플레이 했었던 이들조차 인식하지 못하는 주문을 만드는 상황은 바라지 않습니다만, 대격변은 저희가 오랜 기간 동안 유지해 왔던 각 직업의 시스템적인 문제를 수정할 수 있는 기회이기도 합니다. 저희는 신성불가침인 마냥 디자인적인 면에서 손대지 않고 지속되어 왔던 많은 부분들에 다시 주의를 기울여봐야 합니다. 저희가 가지고 있었던 무효화 모형은 임의적인 것이었으며, PvE나 PvP상황에서 해제할 수 있는 파티원이 존재하는 지의 여부에 따라 거의 이분법에 가깝도록 극적인 변화를 줄 수 있었습니다. 무효화가 대수롭지 않다는 것은 그것이 너무 쉽거나 혹은 누군가가 너무 많은 것을 무효화할 수 있어서 저희가 이상적으로 바랬던 만큼 PvE혹은 PvP가 전략적이거나 전술적으로 느껴지지 않기 때문입니다.

· 방어적인 무효화 (예를 들자면 주술사의 아군에 대한 무효화)는 항상 성공해야만 합니다. 저희는 힐러들이 PvE를 위해 적중이 요구될 필요가 없게끔 하고자 합니다. 그러나 여러분이 적에 대해 무효화를 할 때에는 여전히 적중시키지 못할 확률은 존재할 것입니다.

 

출처: http://www.worldofwarcraft.co.kr/community/forum/view.do?bseq=1&pseq=793744

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.