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작성자 Stormz
작성일 2010-10-23 17:34:20 KST 조회 357
제목
플저전 밸런 바뀐게 바퀴 하나 라는 의견은 왜 나오는겁니까??

바퀴 하나 일리가 없잖습니까.

본래 4차관이 어느정도 올인성 날빌이라면 저그가 알고 대항한다면 70퍼는 막을수 있어야 하고

모르면 반반으로는 뚫려야 하며

완벽하게 빌드상으로 헛갈리면 뚫리는게 맞는겁니다. 위부터 1,2,3 이라고 한다면 지금의 저그는

2 수준에서는 90퍼 이상 막는다는 겁니다. 뭐 그걸 탓하는게 아니라..

 

4차관으로 상대가 몰라도 못뚫는 바퀴 사거리 1 패치

근데 그것으로 저그가 앞마당을 너무 수월하게 가져가는 폐혜가 바로 뒤의 뮤탈이라는 겁니다. 

뮤탈 뜨면 저그가 뮤탈 조공이라도 하지 않는한은 프로토스 앞마당먹는것 정도가 다입니다.

뮤탈 떳을시 프로토스가 할수 있는것은

본진과 앞마당을 피해 없이 지킨다. 정도가 끝입니다. 

 

저그의 앞마당 이후 멀티는 프로토스가 꼭 차단해야 하는것이지만, 생각해보세요. 어떻게 차단합니까? 

본진을 털러 다니는 뮤탈 때문에 병력을 분산시키면 뮤탈 바퀴 저글링에 털리고 본진을 쑥 비우고 가면 멀티 한개 내주고 본진 텁니다. 바퀴 사거리 1이 주는 효과는 정말 엄청난겁니다. 단순 대전시 바퀴 상대하기 껄끄.. 정도가 아니라구요.

 

그리고 그 이전에. 프로토스가 또 양자 택일의 선택을 강요받습니다. 

땡바퀴 혹은 무난한 뮤탈 이죠. 대놓고 뮤탈쪽으로만 가기도 애매한 상황이라는 겁니다. 

거기에 저그 6가스에 프로토스가 4가스 이정도까지는 양민입니다. 뮤탈로 계속 괴롭히면서 저그가 8가스 된 시점을 생각해 보죠. 멀티를 치러가기에는 상대방 뮤탈 수가 굉장히 압박입니다. 설사 턴다고 해도 병력손실과 본진 수비는 어떻게 할까 걱정되죠. 테란같이 포탑방어하기 수월하지가 않다는 겁니다.

그럼 남은건 자신의 멀티인데, 뮤탈 수에 멀티 3곳 동시 방어.. 안된다는거죠.

어쨋든 프로토스는 피해 속출하고 저그는 무난하게 울트라를 가게 되고 압살 루트.. 이렇기 때문에 플토가 힘든겁니다.

 

해결 방안을 제시하기 보다 문제점에 대한 의견을 내자면,

1.프저전 뮤탈로 넘어가는 타이밍이 너무나도 쉽다. (쉽다면 프로토스의 뮤탈 카운터 해답이 나와야 한다. 하지만 지금의 프로토스는 지대공 공대공이 정말 형편없다. 바퀴 사거리를 0.5나 1줄이지 않을거면 불사조 사거리 +1을 줘라 그래야 뮤탈 카운터가 확실하게 되지.)

2.까놓고 말해서 바퀴 사거리 +1로 저그전 초반전에서는 너무나도 강력해졌다. 입구끼면 수비정도는 할수 있을지 몰라도 평지에서 4차관과 (유닛뽑는)저그가 붙으면 저그가 거진 무조건 이긴다. 차관 소폭 쿨 늘리고 유닛의 질좀 늘렸으면 좋겠다.

 

결국 말하고 싶은건

바퀴 사거리 +1로 저그가 얻은건 바퀴의 전투력 하나만은 아니라는거다. 자꾸 플저전은 바퀴 사거리 1 밖에 바뀐게 없잖아? 하는 유저들이 있는데 그거 절대 아니다. 

바퀴후 뮤탈 솔직히 나는 뮤탈이 강한게 아니라 프로토스의 저질적인 공중공격 능력을 탓하고 싶다. 저질이어도 너무 저질이다. 굳이 뮤탈이 아니더라도 밴시만 해도 뮤탈보다 그렇게 느린 속도조차도 점멸이 없으면 잡기 힘들다. 마린같이 후딜모션이 적어서 이동사격이 되는것도 아니고,, 개인적으로는 포토 공격 전환같은게 있어서 지대지 공격 버리고 지대공 공격만으로 변경하는 능력이 있었으면 좋겠다. (데미지가 세던지 소량 스플을 주던지)

그러니까 불사조 사거리 1 정도 아니면 그에 따른 대체 패치 있으면 어떨까???  

 

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아이콘 나의미래 (2010-10-23 17:55:25 KST)
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바퀴 가격 올리던가 추적자 사거리업 줘야함
참플토 (2010-10-23 18:24:39 KST)
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지금 바퀴 사거리 1증가는 적절함.
지금 플토의 제일 문제점이 견제성 플레이 할 수 있는게 없음 빌드 자체 유닛 능력 자원이 너무 후달림
qqwweerrtt (2010-10-23 18:44:07 KST)
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불사조 안가냐?
Stormz (2010-10-23 18:54:54 KST)
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그니까 뮤탈 상대로 불사조로 털려 해봐야 안된다고요 불사조가 제대로 된 해법이 아니니까 이러는거 아님. 불사조가 완벽한 해답이면 말을 안함. 그 답을 못내서 지금 프로토스가 답답해 하는거 아님. 답 있는데도 그런답디까;;
아라소른 (2010-10-23 18:56:04 KST)
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불사조도 뮤탈 카운터라 하기엔 동등한수 아님. 불사조가 뮤탈을 좀더 잘잡긴 하지만. 앞마당 플토에서 지상병력+ 불사조량과 3~4개의 멀티를 먹은 저그의 뮤탈량은 차원이틀림;; 불사조에 치중하다보면 지상병력에 싹밀리고
케익칼 (2010-10-23 19:17:24 KST)
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효율면에서 뮤탈>>>넘사벽>>>불사조
여왕이나 감염충만 있으면 잉여조로 변하는 거 한순간
뮤탈 뽑았는데 불사조 있으면 그냥 뮤탈 살리면서 감염충 뽑으면 됨
그러면 불사조 뮤탈 둘다 살아남게 되는데 불사조는 교전시 전혀 도움이 안됨
가스는 불사조 뽑느라 거신이나 고기 갈 능력은 안되고...
그리고 뮤탈을 1우주관문으로 막는건 불가능함. 2개에서 뽑아줘야 겨우 가능
토스 대공능력은 정말 안습임.
테란은 바이킹, 해병, 토르, 터렛 이 넷이 괴물같은 대공능력이 있고
저그는 여왕, 히드라, 감염충, 타락귀, 뮤탈 같은 적절한 대공능력이 있지만
토스는 불사조, 점멸자 딱 둘. 그런데 제공권을 장악당하면 거신도 함께 조공
젭라
UnderFire (2010-10-23 20:11:46 KST)
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날빌 해놓고선 무조건 이겨야 한다고 우기는건 어느나라 밸런스임?
바퀴 사거리1 증가로 무조건 막는 것도 아니고. 이미 4차관 들키면 테란이던 저그던 대비하면 당연히 70%가 아니라 90% 막아야 정상이고.

빌드가 완전 엇갈리면 90% 져야 정상인거지.
Stormz (2010-10-23 20:55:46 KST)
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언더 파이어님 누가 무조건 이겨야 한답니까?
알면 70퍼(말이 70퍼지 저도 거진 무조건 막는다고 생각하는거구요 컨트롤여하에 따라 플토가 이기는 경우도 있으니 30퍼 준겁니다.)
그리고 모르면 반반이져 그래도 무난한 테크를 탔을때 날빌에게 무조건 지는건 아니고 센스나 차이가 있는것이니까요.
갈렸다? 그럼 져야죠 그런데 저그는 설사 상대가 날빌4차관이라는것을 몰라도 90퍼센트는 4차관이라는 날빌을 씹어 먹으면서 시작한다 이말입니다. 아시겠습니까?
누가 날빌하면 무조건 이긴답니까? 위에 대충의 확률도 정해 놨건만 왠 난독증 같은 댓글 남기세요.
아이콘 BullGom (2010-10-24 04:52:20 KST)
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근데 결국 유닛바뀐건 바퀴사거리 1 맞잖아요? 그로 인해 파생되는 상황과 관계없이 바뀐건 바퀴사거리1이죠. 그걸로 저그가 초반을 잡을수있고 뮤탈로 흔들기쉽고 어쩌고 하지만 뮤탈은 결국은 견제유닛이고 플토가 어케어케 200싸움만 만들면 여전히 필승입니다. 테저전으로 저그쎄다고 하는건 저도 동의하겠는데 프저전으로 이러는건 이해가 안되네요; 4차관도 날빌입니다. 무난한 빌드로 날빌기본으로 막는건 말이 안된다 하시는데 애초에 과거 4차관에 하도 털려놔서 저그는 기본빌드 자체에 좀만 기미보이면 대 4차관 막기태세로 가기위해 세팅되있었습니다. 근데 바퀴가 강해지자 4차관은 쓰레기된거구요. 게속 4차관에 연연하지 맙시다 좀; 플토가 저그에 지금 저그에 강한점은 한타가 강한거고 그걸 최대한 살려서 플레이 해야지 사실상 봉쇄된 4차관 안먹힌다고 징징대는건 잘못된거죠;

그리고 뮤탈은 유일하게 저그유닛중 업글필요없이 제값 딱하는 유닛이죠. 추적자 지대공능력은 출중합니다. 밴시나 뮤탈을 점멸없이는 따라가지못해서 너무 약하다고 하셨는데 공중유닛의 강점은 기동력입니다; 추적자에 따라잡히면서 털리면 뮤탈 어케쓰나요; 어디까지나 뮤탈은 견제에 강한거지 대 플토전 교전에서 강한모습을 보이진 않습니다.
Stormz (2010-10-24 16:16:26 KST)
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자꾸 제 글에 대한 자기 변호 하는것 같아 뭐합니다만,,
불곰님 그러니까 그 바퀴 사거리 1로 생기는 파급효과가 엄청나다 이말입니다. 뮤탈로 흔들기 쉽죠. 흔들면서 6가스 어렵습니까? 솔까말 쉽거든요? 요즘의 저그는요.
6가스 뮤탈 vs 추적자(부족한 가스로 고기까지 갔다 칩시다.)
고기 컨트롤로 컷하고 추적자 싸워도 이깁니다. 그렇게 안하는것은 경우에 따라 저그가 질 가능성도 있기 때문이구요. 멀티 하나 더 늘리고 상대 멀티 견제하면 이기는걸 뭣하러 붙냐 이거죠.
4차관에 연연하는게 아니라,, 저그가 뮤링 뜨기 전에 압박할 수단은 4차관 하나 밖에 없습니다. 압박 수단을 전혀 잡지 말고 무난 vs 무난으로 가서 저그 4가스 뮤탈에 피해나 받고 시작해서 휘둘리다가 당해라 뭐 그런겁니까?
뮤 링 이라는것은 그 자체만으로도 굉장히 세기 때문에 실제 저그 3가스 타이밍을 견제할 토스의 수단 따위는 없습니다. 뮤링을 가기에 너무나도 쉬운 바퀴 사거리1 증가가 이런 결과를 만들었다고 말한겁니다. 바퀴가 약해서 바퀴를 늘려 3,4차관 푸쉬에 대비를 해야 했다면 뮤탈이 느리게 됩니다. 원래 전략 시뮬레이션은 하나를 얻으면 하나가 늦어지거나 약해지는 게임입니다. 바퀴사거리 증가로 제공권으로 넘어가는것에 불편함0 으로 갈수 있다는것은 굉장하다는겁니다.
뮤탈 뿐이 아니라 단순 지상권도 초중반까지는 저그가 압도적입니다. 거신 고기 등장 전에는 플토가 나오는것은 꿈도 꿀수 없습니다. 그러고도 3멀티 견제 가능 합니까?
뮤탈이 제값하는건 인정. 프로토스 지대공 공대공이 제값 못하는것도 어느정도는 인정하시죠.
추적자에게 따라잡히면서 뮤탈이 털리면 안되겠지만, 그렇다고 추적자가 몇 대기 하고 있는데도 불구하고 다 쓸어버리고 일꾼 피해를 주고 도도히 벗어나는 뮤탈은 절대 이해할수 없습니다. 지대공에는 추적자만 있는거 아니잖아요? 포토를 상향해도 되는거고 공대공인 불사조를 상향해도 되는겁니다. 공중공격만 있는 불사조치고는 현재 불사조의 능력치는 정말 잉여합니다.
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