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작성자 lookeron
작성일 2010-11-26 13:46:23 KST 조회 549
제목
차원관문 말인데...

좀 이해가 안되는게 관문에서 차원관문으로 업그레이드를 시키는게 초반의 필수사항이 되어야 하는가 라는 부분입니다.

(일단 차원관문 때문에 약체화된 유닛들의 능력치 관련은 생략합니다,)


다들 아시다시피 관문은 연속생산이라는 보편적인 특징이 있는 대신 건물이 있는 본진에서만 병력이 튀어나오고,

차원관문은 하나하나 찍어줘야 하지만 전장에서 곧바로 합류가 가능하다는 장점이 있죠.

근데 여기서 문제가 되는게......차원관문으로 업그레이드를 시켜야만 병력생산시간에 보너스가 붙습니다, 메리트가 없기때문에 차별화도 뭣도 없이 그냥 관문은 버려지게 된다는거죠.

여기서 유추해볼수 있는 점은, 블리자드가 의도한 프로토스의 전략은 인공제어소에서 기술을 연구할수 있는 초반부터 적진 근처에서 수정탑을 짓고 몰아붙이는 모습이 아닐까 합니다.

(실제로 그런 식으로 올인성 전략을 보여줄때는 강해보이더군요, 대신 당연히 뒤가 없기 때문에 부대가 전멸할 경우 게임이 끝나긴 하겠지만.)


문제는 위의 가정처럼 과연 프로토스가 공격적인 종족인가 하는겁니다.

현재 프로토스라는 종족을 보게되면 유닛의 코스트에 비해 가성비가 떨어지고, 기동성도 떨어지는데다가, 생산력도 반응로와 부화장에 밀린다는 3중고를 안고있습니다.

기본 전략이라고 할만한 내용이 점멸자 몰아치기를 제외한 대부분의 경우 어느정도 조합을 갖춘 = 즉 200대 200싸움을 상정하고 있다는게 그 좋은 예 겠죠.


즉, 차원관문은 그 자체로 좋긴 하지만 중반이후 공세에 들어갈수 있는 시기가 될때까지는 꼭 필요한게 아닙니다.(물론 견제라는 선택지의 하나로서는 유용할수 있겠습니다만...)

프로토스에게 지금 필요한건 현지에서 생산할 방책이 아닌, 전장에 이끌고 나갈 전력을 모을수 있는 방법이 아닐까요.



대안이라고 생각해본건

① 차원관문의 실질적인 생산시간 보너스를 제거하고

② 인공제어소의 차원관문 업그레이드를 상위 건물로

(예를 들자면 차원분광기와 엮어서 쓸수있도록 로봇공학 지원소 라던가 암흑기사와 엮어쓸수 있는 황혼의회 라던가)

③ 인공제어소나 제련소에 관문의 생산시간 보너스용 연구를 신규로 추가 - 연속 생산시 생산시간이 2씩 감소, 최대 8~10 감소하고 유닛생산이 정지될 경우 생산시간 보너스 초기화


이정도로 잡으면 초반의 안정적인 병력 확충과 후반의 전략적인 병력 충원이 조화를 이루게 되지 않을까 싶습니다.

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아이콘 청년정신 (2010-11-26 13:48:23 KST)
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프토에게 차관과 시증을 주고... 다른종족한테는 너무 많은걸 줬음 -_-
아이콘 zerro (2010-11-26 14:07:47 KST)
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전 정말 차관점 고급 테크로 바꿨으면 좋겠음...

다양성도 없이 그냥 플토는 차관 차관~

고급 테크로 바뀌면 충분히 전략적으로 쓸 수 도 있고

노말 관문 유닛도 조금 상향될텐데...
아이콘 루시안츠 (2010-11-26 14:13:45 KST)
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진짜 차관 높은 테크로 올리고 관문병력 자체의 상향이 필요함.
무슨 차관있다고 여기저기 다 뺏긴느낌;
아이콘 Celcious[XP] (2010-11-26 14:24:21 KST)
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차관 상위테크로 올라가자는 의견이 점점 많아지고 있네요.

차관업글 80초 시절부터 황혼으로 올려야 한다고 말한 저로서는.. 차관은 아래쪽 테크에 있으면 안 된다는게 제 생각입니다.
lookeron (2010-11-26 14:27:41 KST)
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ㄴ 요점은 상위 테크로 올리는것도 올리는거지만 관문과 차원관문의 차별화가 필요하다는겁니다.
전력충원을 현지에서 할수있다는 장점이 있는데다가 일반 관문보다 생산시간까지 빠르다는건 사실 말이 안되죠.
지옥의와웅 (2010-11-26 14:29:44 KST)
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관문유닛 구린데신 거신고기가 넘셈 특히 거신의존도가 너무 커요 거신좀 너프하고 관문 버프좀 해줬으면 한데
shadownd (2010-11-26 14:31:41 KST)
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차원관문을 업글함으로써 얻는 이득은 전장 어디에든 배치외에 생산시간 감소인데

생산시간 감소가 의미가 없는게 차관 업글을 안하면 딴 종족 물량을 못따라감
cosmosfirst (2010-11-26 14:59:10 KST)
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진심 거신 너프하고 관문+다른 테크(ex 우주모함) 상향이 절실하다고 생각함
거신은 데미지랑 빌드타임을 조금 낮추는 대신 체력을 조금 올리는게 적절하다고 생각
Namya (2010-11-26 15:20:55 KST)
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맞는말. 전 차관이 오히려 생산시간이 늘어나는 건지 알았어요.
관문 생산에 메리트를 줘서 관문과 차관을 능동적으로 바꿔가며 운용 하게 되면 좋을듯.
지금은 관문<->차관 버튼이 왜 있는지가 의문.
이럴거면 차라리 해병 방패 업글처럼 업글 후에는 그냥 차관으로 만들어지는게 낫죠.
Namya (2010-11-26 15:23:01 KST)
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그리고 우주모함은 컨셉을 아에 바꾸지 않는 이상 쓰기 어려울듯 함.

플토 입장에서 딴건 됐고 광전사 돌진이랑 추적자만 좀 상향해주면 괜찮을거 같음.
아이콘 요청글올리지마라 (2010-11-26 15:48:28 KST)
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플토는 내가 보기엔 공격성을 갖춰야 유리해보입니다. 저그전은 뮤탈뜨면 답이없는건 아실테고
테란전은 잘 모르지만 후반가면 어려울거같음. 저그전은 특히 광전사 쭉쭉뽑아서 그대로 저그
밀어붙이면서 4차관이나 3차관+불멸자로 붙이면 뮤탈전 타이밍에 충분히 이겨요. 요즘같은
상황에선 후반갈 생각 안하는게 좋을듯.
마더니스불곰 (2010-11-26 17:50:38 KST)
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패널티 걸고 멸자를 차관으로 내려오면 좋겠다는...
차관 빌드타임이 늘어난다든지. 업글 빌드타임도 늘어난다든지
불멸자 소환수도 제한 걸고
로봇공학 이넘은 너무 할게 많아서 멸자 뽑을 시간따윈 없어서...
내목숨을아이유 (2010-11-26 22:54:16 KST)
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차관을 하향하고 관문 유닛을 강하게 하면 되겠네
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