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작성자 아이콘 근육둘기
작성일 2010-12-05 06:48:04 KST 조회 419
제목
예전 공허보다는 여전히 약한 것 맞지요?

 

 

 

 

대충 계산해서 40% 덜 되게 중갑 데미지 깍였는데 100 - > 60% 여기서 20% 상향되면 72% 정도니까.

 

대충 예전 공허랑 비교해서도 거대 유닛에게 75% 데미지네요.

 

예전의 차지 공허랑 같은 위력을 거대 유닛에게 내려면 20% 상향이 아니라 50% 상향이 되어야 하는데.

 

이러면 오버밸런스일 것 같아요?

 

제 생각에 공허는 초중반이나 무한맵에서나 강력했지 '거대'유닛 상대로만 에전 데미지를 갖는다면 별로 문제가 되지 않을 것 같은데... 예전에 공허가 토르나 배틀, 무리군주에게 '오버밸런스'로 강했나요?

 

 

그냥 푸념이긴 한데.. 제가 최근에 래더 2500점 찍었거든요. 거기서 저그분들 만나면 그분들 확장 타이밍이 뭐이렇게 xx같은지 ㅠㅠ 멀티 따라가는데도 인구수가 6,70씩 순식간에 벌어지고 후반 무리군주 수십마리 뜨면 이길 수가 없었어요.

 

무리군주에 카운터가 없거든요. 공허로는 간지럽지도 않았음 ㅡ,.ㅡ....

 

그래서 말인데 공허 대형유닛 상대로 데미지는 옛날로 롤백(지금의 +50%) 하면 밸런스 붕괴될거라고 보세요?

 

어차피 테란전은 배틀 토르 잘 사용되지도 않고(다만 땡토르의 경우 토스의 카운터가 생기겠죠. 테란이 밴시-토스가 타 테크 가는 것처럼 가위바위보 하나 토스꺼 추가.), 저그는 충원력과 자원력이 앞서니 무리군주나 울트라가 공허에 좀 잘 잡혀도 될 것 같기도 해요.

 

이렇게 되면 불사조는 다시 돌아갸야 될 수도 있겠지만 전 딴거 그만두더라도 공허 데미지만, 그 중에서 대형 유닛 상대 데미지만 패치 전으로 돌아갔으면 좋겠습니다.

 

프뻔뻔이니 하기 전에 지금 제가 공허만 주제로 가지고 이야기 하는 걸 알아 주셨으면 좋겠네요. 불사조나 딴 것과 상관 없이 예전 공허가 울트라나 무리군주 뜨면 막 싹쓸이하고 저그가 이길 수가 없을 정도로 강한게 아니었으니 대형 유닛 상대 공격력은 예전 공허 꺼 주면 좋겠다는 거죠. 극후반에 제한적으로 쓰였던 속업도 없어졌으니까요.

 

 

 

 

 

 

 

 

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아이콘 -_[디몰군]_- (2010-12-05 07:43:52 KST)
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어 일단
불사조가 엄청나게 버프되는 시점에서 공허까지 롤백을 바라는건 무리가 아닐까 싶네요
대형유닛이 나올때까지 시간을 벌 수 있을지도 의문인 상황에서(PTR에선 토스가 저그 압도적으로 털고 다닌다네요. 물론 원버튼 생산에 익숙한 저그분들이 이런저런 인터페이스 문제로 제실력을 못내는 이유도 있겠죠)
제라그 (2010-12-05 09:51:03 KST)
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갠적으로 지금 공허는 예전공허와 뭐가 더 좋다고 말하기 어려운거 같고, 1.2패치의 공허는 전보다 좋을꺼 같습니다. 왜냐면... 사실 컨트롤 안 해주면 공허 풀차지 보기 어려움.. 특히 숫자가 많아지면 공허 차지보다 노차지가 더 중요해져서 생각보다 그냥 그렇다는.. 무리군주 잘 못 잡는다는건 갠적으로 아니라고 보는게, 무리군주 1기가 울트라보다 비싼데다가 수십기면 공허도 수십기 있어야 하고, 그러면 공허만으로도 저그가 무슨 조합이든 쓸어버릴수 있는거라서..
암튼간에 솔직히 이전 공허가 쓰는 입장에선 기분은 더 좋긴 했음.
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