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작성자 아이콘 RM_BOY
작성일 2010-12-26 17:53:56 KST 조회 542
제목
솔직히 토스 입장에서 바퀴 진짜 매미없음

추미 대세에 역하는 논쟁인데

 

기사도도 그렇고 GSL을 봐도 그렇고 내가 플레이 할 때도 그렇고

저그가 땡바퀴만 가도 심하게 압박되는게 토스임

불멸자를 뽑으면 해결되지 않느냐 라고 반론하시는데

그게 바퀴가 불멸자도 쉽게 때려잡아서 문제라는거죠...

상대 땡바퀴 들어올 때 추좆자+불멸자 3~4기 정도로는 택도 없고 5기 이상이나 돼야 좀 싸울만 해짐

대신에 불멸자에 들어가는 코스트를 생각하자면 5기 이상 모으는게 결코 쉬운일이 아니라는걸 아실겁니다

거기다가 저글링까지 조합 되면 뭐 불멸자는...

파수기로 역장을 치자니... 불멸자는 불멸자대로 가스 먹고 추좆자는 추좆자대로 가스먹고

파수기 모으는 것 자체도 힘들 뿐더러 바퀴가 잠복하고 파수기만 점사해주고 빠지는 컨 해주면 정말 답이 없음

 

솔직히 경장갑에도 쌘 바퀴가 중장갑인 추좆자를 압도하는 이런 상황은 정말 아니라고 생각됨

 

그래서 제안하는게 바퀴의 중장갑 데미지 너프가 좀 필요한 시점이라고 생각함.

바퀴 너프 하는 대신에 히드라의 속업 혹은 데미지 버프 아니면 체력업을 해주면 좋을 듯

어차피 1.2패치 때 불사조가 버프 됨에 따라 그를 견제할 유닛이 히드라밖에 없는 상황이니

이정도 버프는 꽤나 적절하지 않을까 생각

 

 

 

결론: 바퀴 데미지 너프. 대신에 히드라 버프 점 

 

 

 

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jim300 (2010-12-26 18:13:35 KST)
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대체 상대 바퀴가 몇마리길래 불멸자 4마리가 맥을 못춘뎁니까
아이콘 Light (2010-12-26 18:30:43 KST)
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너님이 못한거
아이콘 AresStock (2010-12-26 18:32:46 KST)
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돋네 토스들 상위권은 정말 바퀴씹어먹습니다 저그들 땡바퀴 어림도 없구요 저글링섞어야 그나마 쌈이 가능합니다 역장은 쏙빼시네여 그럼 역장 너프시켜줘요 바퀴너프당해줄테니까
아이콘 RedmooN_Sia (2010-12-26 18:35:50 KST)
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이글은 프징징을 빙자한 저징징의 글입니다.
아이콘 RM_BOY (2010-12-26 18:37:28 KST)
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ㄴ 들켰네 씁...
Petit (2010-12-26 20:06:58 KST)
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바퀴는 데미지 문제가 아니라 피통이 문제임..가격대비 너무 높은 피통..
아이콘 BlueAGain (2010-12-26 20:26:06 KST)
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8바퀴인가? 정확하게는 잘 모르겠는데 그렇게 저그가 오면 막기가 쉽진 않던데요 ;;
overthezero (2010-12-26 21:11:50 KST)
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피통도문제고 이속도 너무빠름 추적자보다 빨라서 도망도못감 그리고 멸자 2기정도까지는 떙바퀴가 계속 소모전하면 이기기때문에 토스는 유닛잃는싸움을하면 필패인듯 근데 저그가 달려드는데 어떻게할수도없고 ...
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