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작성자 어둠의치질
작성일 2011-04-26 12:18:11 KST 조회 616
제목
1.3.3 패치 번역이랜다

프로토스

- 집정관 거대 유닛 속성 추가

- 수정탑 동력 공급 범위 7.5에서 6.5로 너프

- 차원관문 개발 시간 180초

- 관문 생산시간 단축

 파수기 42초-> 37초

 추적자 42초-> 37초

 광전사 38초-> 33초

* 차관 쿨타임은 변경되지 않음

 

테란

- 유령 생산 비용이 150/150 에서 200/100으로 바뀜

- 벙커 회수시 100% 자원 회수에서 75%로 너프

 

저그

- 포자 촉수 뿌리 박는 시간 12초에서 6초로 감소

 

버그 픽스

- 유령이 같은 지역에 연속으로 재빨리  EMP를 날리지 않던 점 픽스

- 공중 유닛들이 계속 뭉쳐지던 점 해결

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아이콘 VoidKing (2011-04-26 12:19:25 KST)
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이거 레알임?
전진관문 흥하겠는데
프프전 이제 5분 6분대에 끝나는게아니라 3분 4분대에 끝나겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ굿
아이콘 Pjingjing (2011-04-26 12:19:32 KST)
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수정탑 범위 줄이는것도 4차관 플레이 줄이기 위한 좋은 방안인듯, 이제 웬만하면 언덕 위 추적자가 수정탑 소환돼기 전에 제거할수 있을듯
아이콘 Pjingjing (2011-04-26 12:19:50 KST)
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차관 개발 시간 전에 몇초였죠?
아이콘 평생솔로 (2011-04-26 12:20:14 KST)
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140
아이콘 TransCond (2011-04-26 12:22:28 KST)
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집정관이 거대속성이라니 오오미...
돌아온뽀로로 (2011-04-26 12:28:16 KST)
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패치가 적절한거 같다
프토레알십사기 (2011-04-26 12:33:05 KST)
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근데 오히려 차관안쓰고 관문을 이용한 초반 푸쉬도 생겨날수 있지 않을까.?

스1때랑 같은개념의 프로토스 푸쉬나 테란이라 생각하고 직접 걸어와서 하는푸쉬

안그래도 나 초반에 1광1추 해병으로 막기 개빡시던데 그건어차피 차관아니자너

시불
XI클랜만세 (2011-04-26 12:42:43 KST)
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패치가 아니라 바램 이겠지여
아이콘 대니모스 (2011-04-26 12:44:20 KST)
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이런 유언비어를 퍼뜨리면 후에 어찌되는지 모르는거요?
아이콘 칼라의품으로 (2011-04-26 12:48:09 KST)
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이런 거에 낚이는 병신들도 있네
아이콘 칼라의품으로 (2011-04-26 12:55:26 KST)
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라고 생각했는데 진짜네 http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/661596323#1
저그입니다 (2011-04-26 13:08:38 KST)
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낚시라 생각했는데;;;아 진짜네;;;;;;;;;;;;;
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환불 받아야겠다
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