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작성자 아이콘 붕탁은안전합니다
작성일 2013-08-18 16:19:45 KST 조회 153
제목
오타쿠 문화의 악영향

오타쿠, 진화가 이루어지지 않는 세분화를 낳고 고립되다

Q : 오타쿠가 끼친 악영향은 무엇인지요?

- 간단히 말하자면… 가상 현실의 세계에는… 예로 성性이라는 측면에서 봅시다. 현실의 성이란 자유롭지 않습니다. 내가 이상적이라 생각하는 여자 취향을 가지고 있어도 거기에 맞는 여자가 잔뜩 있을 리가 없지요. 그리고 그 현실 위의 여성과 관계를 맺기 위해서는 여러 가지 제한과 규제가 있게 마련입니다.

그러나 만화, 애니, 게임에서는 내가 원하는 여자를 간단히 찾아내거나, 혹은 아예 만들어버릴 수 있지요. 그렇게 되면, 당연하지만 현실 세계를 살아가는 것보다, 가상현실을 살아가는 경우가 취향이나 자기가 좋아하는 것이 점점 세분화(細分化)되지요. 만화의 분야, 애니의 분야, 게임의 분야가 세분화 되어가고 미디어도 세분화, 독자도 세분화, 작가도 세분화…

Q : 세분화가 나쁜 일이라 생각하시는 겁니까?

- 헌데, 동물이나 식물의 진화를 살펴보면 이렇게 세분화가 극히 심화되어버리는 것은 바로 쇠퇴가 시작되었다는 증거입니다. 왜냐하면 세상이란 여러 가지 다른 의견을 가진 인간이 잔뜩 존재하는 것으로 인해 서로 갈등이 일어나고, 또 서로 간에 커뮤니케이션을 주고받으려고 하는 와중에 인간은 발전해가는 법인데…

세분화가 진행되어, 주변에 똑같은 취향을 가진 사람밖에 없다고 한다면… 일견 의견이 잘 맞고 좋을 것 같지만… 이렇게 취향이 잘 맞는 사람끼리만은 재미있는 것을 만드는 게 어려운 일입니다… 실제로 1990년대에 들어서면 뭐 여러 가지 이유로… 게임이나 애니의 소비자(세분화된 소비자) 는 잔뜩 길러졌습니다만, 만드는 사람(작자)가 길러지지 않는다는 문제가 있습니다.

저의 생각에는, 딱 1년전 [아에라AERA] 라는 잡지에 ‘오타쿠의 쇠퇴’라는 특집을 실으면서 이야기한 것입니다만… 정치가 양반들이 “일본은 이제부터 소프트웨어 대국, 애니나 게임을 수출하고 이것이 세상에 자랑할 일본의 자랑거리가 될 것이다”운운 떠들고 있습니다만… 아마 그런 일은 없을 겁니다. 지금(2000년 당시)이 황금기이자 피크, 클라이막스 이지요. 일본적인 애니를 보고 큰 한국, 미국 같은 외국의 사람들이 훨씬 더 좋은 작품을 만들 거라고 전 생각합니다.

Q : 일본이 아닌 한국, 미국 등이 더 좋은 작품을 낼 거라고 생각하시는 이유는 무엇입니까?

- 그 이유 중 하나가 지금 말씀 드린, 세분화된 자기들만의 ‘조그만 소우주’에 갇혀 동질화가 진행되고 있다는 것이고… 또 하나 커다란 이유는, 아주 중요한 것으로 인간은 불행하므로 표현을 합니다. 현실에 만족을 하지 않으니 표현을 합니다.

하지만 오타쿠적인 가상현실에서는 바로 자기한테 딱 맞는 걸 찾아낼 수가 있으니 불만 없이 살수가 있지요. 또 세분화된 소우주 세계에서의 인간 관계라는 것도 똑같은 취향의 사람들만 주변에 모여드니 불만 없이 인간관계를 가질 수가 있고… 그래서 매일 매일이 즐겁죠… 이렇게 매일매일 즐거운 사람이 일부러 표현 같은 거 안 하죠. 표현(表現)이란, 돈도 들어, 신경도 써야 해, 힘도 들어, 인간관계의 코스트도 들어, 이런 표현 할 바엔 자기 좋아하는 거 하는 게 났죠!


http://ppss.kr/archives/10629 중 일부



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한국은 에반데

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아이콘 A-27크롬웰 (2013-08-18 16:20:54 KST)
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멀쩡한 핀치 죽이네
포더윈터 (2013-08-18 16:29:17 KST)
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세분화된 같은 취향끼리 논다는건 틀린 말입니다
버게를 봐요 버게를
아이콘 WG완비탄 (2013-08-18 16:33:22 KST)
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조그만 소우주에 갇혀
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