작성자 | TaMaki | ||
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작성일 | 2010-04-22 08:38:38 KST | 조회 | 407 |
제목 |
집정관 어떻게 생각하시나요?
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제 개인적으로 집정관 조금 효율이 떨어진다는 느낌은 가지고 있지만..
그래도 불만은 없습니다. 차원관문이나.. 고위기사가 나오자마자 스톰을 쓸 수 있다는 점 때문에..
구지 집정관 상향 안해도 점멸 추적자로 저그전 뮤탈 대충 상대하니까요.. (실제로 집정관 안 써도 게임에서 크게 무리가 없으니까요.)
하지만 집정관 조금 너무 안쓰인다는 생각도 들면서..
상향하면 사기가 될 것도 같고...
그런데 다들 집정관을 어떻게 생각하시는지 궁금하네요..
블리자드가 에너지를 다 소비한 고위기사를 재활용한 용도라고 블리자드가 인터뷰 하긴 했는데..
사실.. 그렇게 따지고 들어보면 블리자드가 아콘 패치를 자주하는 샘인 듯 싶습니다. 재활용 정도의 의미라면 능력치는 크게 상관 없을텐데도 말이죠.. 처음에 황혼의 집정관 시절에는 피드백도 있었고.. 공격력 사정거리 공속도 차이가 있었죠.. 그런데.. 다 갈아치우고 공속, 공격력 너프 및 이름을 집정관으로 바꾼 의도는.. 그래도 블리자드가 유닛으로서 아콘을 어느정도 생각은 하고 있다는 느낌이 들긴 합니다.
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아콘이 스타1보다 좋은 점.
1. 차원관문으로 인한 고위기사 고 효율-> 빠르게 집정관으로 재사용
2. 갑옷 유형이 중장갑이 아니라 추가 데미지를 받지 않는다.
(데미지 상향은 사실상 공속과 스플레쉬 감소로 큰 의미가 없어서... 오히려 dps 측면으로 따지면 더 떨어질 것 같네요.. 실험은 해보지 않았습니다.)
3. 빠른 쉴드 회복으로 전투가 끝나면 만피 되는 건 일도 아니다.
1번의 차원관문 이건 굉장히 큰 차이라고 봅니다. 일단 나오자마자 75에너지기에 사용하고 나면 0에너지가 되는 고위기사를 급할 때 시간 벌기 용으로 그냥 합치는데.. 의외로 오래 버팁니다. 무장갑이라..
추뎀도 안 받구요..;;; 의외로 테란전에도 오래 버티더군요..(emp를 사용하지 않는 다는 가정하에
말입니다. 제가 테란 할때는 구지 집정관에게 emp가 손이 잘 안가더군요.. 차라리 그 에너지를
아끼고 고위기사, 파수기, 불멸자에게 사용하자는 생각이 들어서.. 걍 불곰으로 때려 잡았습니다.)
또 어영부영시간 끌다보면 집정관 쉴드 100% 회복하는 건 순간이더군요. 그냥 차원관문 한바퀴
돌려주고, 업글 1~2개 누르고 시간 증폭 몇번 돌리면서 딴 짓하다 보면 쉴드 다 회복해 있더군요;;;
이건 분명 엄청난 상승 효과라고 봅니다. (바퀴처럼 말이죠.. 살아만 있으면 다시 새것 되는건 시간
문제 라는 이야기죠..)
단점을 구지 뽑아 스타1보다 떨어진 측면은..
인구수가 4나 들어가는 유닛인데.. 동급 유닛에비해 저 효율이라는 점.. 무리군주나, 인구수 3인 탱크보다 효율이 떨어지죠;; (거신이나 토르는 6인구수이기에 구지 비교를 않겠습니다.) 능력치를 그냥 놔두려면 인구수는 하향해야 하지 않을까 하는 생각이 들더구요.. 필자도 급하게 재활용으로 사용했던 집정관 나중에 여유 생기면 인구수 확포 차 던집니다. 차라리 그 4인구수면 불멸자나 고위기사 2마리가 효율이 높죠.. (이건 생각보다 큰 문제라고 봅니다.)
그리고 아콘이 중장갑이나 경장갑이 붙지 않아 추가 데미지를 받지 않는다라서 사기라고 들 하시는데.. 사실 사기라고 불리 울 것 까지는 없습니다. 곰곰히 생각해 보시면.. 답이 나옵니다..
워차피 집정관은 저그전용 유닛입니다. 토스대 토스전 집정관의 위치를.. 생각해보면.. 불멸자, 거신 덕에 워차피 기사류 안나오니.. 나올 수도 없을 뿐더러.. 나와도 큰 의미를 가지지 못합니다. 테란전도
그렇구요.. 불멸자 덕에 유령은 필수인데.. 사실 큰 의미는 없죠. 제 경험으로 미루어 볼 때그냥 테란전에는 있으면 좋고 없으면 말고 정도 였던 듯 싶었습니다.
그럼 딱 한 곳 저그전에서의 활용을 생각해봐야 하는데요. 일단 저글링은 잘 잡는군요.. 그런데 사실 저글링 잡으려고 집정관 뽑을 필요가 없다는 것도 집정관의 위치가 흔들리는 이유 중 하나 인 듯 싶습니다. (집정관 뽑을 300가스로 거신200 가스 혹은 파수 그리스도100가스 뽑는게 몇배는 더 고 효율이니까요..) 차라리 긴박한 상황이나 견제용 고위기사가 아니라면.. 걍 본진 구석에 박아 놓고 에너지 다시 모으게 놔두는 편이 더 좋더군요. 뮤탈 상대로는 뭐 말할 것도 없이 전보다 더 힘들구요. (허나 뮤탈이 워낙 비싼 유닛이고.. 너무 뮤탈에 집중하면 다른 유닛이 안나온다는 단점에.. 뮤탈이 크게 사기라고 느껴지진 않습니다. 조금 좋네 라는 느낌은 들지만요.)
그럼 반대 입장을 생각해보죠.. 아콘을 상향했을 경우 저그가 아콘을 상대할 유닛이 어떤 유닛이냐?
라는 의문이 들어서.. 곰곰히 생각해봤습니다. 그런데.. 걸리는게 '무장갑' 이라 추가데미지를 받지 않
는다는게 너무 걸리더군요. 하지만 조금 더 생각해보니.. 지상 중장갑에 추가데미지를 주는 저그 유닛이 가시촉수 말고 있던가?? 라는 생각이 들더군요. 결국 저그전에도 구지 중장갑으로 바꾸지 않아도
상대가 가능하다는 결론이 나오더군요.. 허나 집정관의 공격력이 30이상 가는 높은 데미지를 가진 특성상 너무 상향해버리면 뮤탈이고 저글링이고 바퀴고 다 때려 잡을 것 같다는 생각이 들긴 했습니다.
그냥 전체적인 제 집정관의 대한 생각을 길게 늘여본 거구요..
다들 어떻게 생각하시는지 궁금하네요..
'집정관 상향하면 토스 어떻게 잡냐, 상향하면 불멸자 파수기 하향 ㄱㄱ' 이런 식의 댓글은
조금 삼가해 주실길 ^^;; 그냥 집정관에 대한 생각이 궁금할 뿐입니다~
많은 댓글 기다리겠습니다~
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