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작성자 TaMaki
작성일 2010-04-22 08:38:38 KST 조회 411
제목
집정관 어떻게 생각하시나요?

제 개인적으로 집정관 조금 효율이 떨어진다는 느낌은 가지고 있지만..

그래도 불만은 없습니다. 차원관문이나.. 고위기사가 나오자마자 스톰을 쓸 수 있다는 점 때문에..

구지 집정관 상향 안해도 점멸 추적자로 저그전 뮤탈 대충 상대하니까요.. (실제로 집정관 안 써도 게임에서 크게 무리가 없으니까요.)

 

하지만 집정관 조금 너무 안쓰인다는 생각도 들면서..

상향하면 사기가 될 것도 같고...

그런데 다들 집정관을 어떻게 생각하시는지 궁금하네요..

 

 

 

 

 블리자드가 에너지를 다 소비한 고위기사를 재활용한 용도라고 블리자드가 인터뷰 하긴 했는데..
사실.. 그렇게 따지고 들어보면 블리자드가 아콘 패치를 자주하는 샘인 듯 싶습니다.  재활용 정도의 의미라면 능력치는 크게 상관 없을텐데도 말이죠.. 처음에 황혼의 집정관 시절에는 피드백도 있었고.. 공격력 사정거리 공속도 차이가 있었죠.. 그런데.. 다 갈아치우고 공속, 공격력 너프 및 이름을 집정관으로 바꾼 의도는..  그래도 블리자드가 유닛으로서 아콘을 어느정도 생각은 하고 있다는 느낌이 들긴 합니다.

 

 

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아콘이 스타1보다 좋은 점.

 

1. 차원관문으로 인한 고위기사 고 효율-> 빠르게 집정관으로 재사용
2. 갑옷 유형이 중장갑이 아니라 추가 데미지를 받지 않는다.
(데미지 상향은 사실상 공속과 스플레쉬 감소로 큰 의미가 없어서... 오히려 dps 측면으로 따지면 더 떨어질 것 같네요.. 실험은 해보지 않았습니다.)

3. 빠른 쉴드 회복으로 전투가 끝나면 만피 되는 건 일도 아니다.

 

1번의 차원관문 이건 굉장히 큰 차이라고 봅니다. 일단 나오자마자 75에너지기에 사용하고 나면 0에너지가 되는 고위기사를 급할 때 시간 벌기 용으로 그냥 합치는데.. 의외로 오래 버팁니다. 무장갑이라..

추뎀도 안 받구요..;;; 의외로 테란전에도 오래 버티더군요..(emp를 사용하지 않는 다는 가정하에

말입니다. 제가 테란 할때는 구지 집정관에게 emp가 손이 잘 안가더군요.. 차라리 그 에너지를

아끼고 고위기사, 파수기, 불멸자에게 사용하자는 생각이 들어서.. 걍 불곰으로 때려 잡았습니다.)

 

또 어영부영시간 끌다보면 집정관 쉴드 100% 회복하는 건 순간이더군요. 그냥 차원관문 한바퀴

돌려주고, 업글 1~2개 누르고 시간 증폭 몇번 돌리면서 딴 짓하다 보면 쉴드 다 회복해 있더군요;;;

이건 분명 엄청난 상승 효과라고 봅니다. (바퀴처럼 말이죠.. 살아만 있으면 다시 새것 되는건 시간

문제 라는 이야기죠..)

 

 

단점을 구지 뽑아 스타1보다 떨어진 측면은..

 

인구수가 4나 들어가는 유닛인데.. 동급 유닛에비해 저 효율이라는 점.. 무리군주나, 인구수 3인 탱크보다 효율이 떨어지죠;; (거신이나 토르는 6인구수이기에 구지 비교를 않겠습니다.) 능력치를 그냥 놔두려면 인구수는 하향해야 하지 않을까 하는 생각이 들더구요.. 필자도 급하게 재활용으로 사용했던 집정관 나중에 여유 생기면 인구수 확포 차 던집니다. 차라리 그 4인구수면 불멸자나 고위기사 2마리가 효율이 높죠.. (이건 생각보다 큰 문제라고 봅니다.)

 


 그리고 아콘이 중장갑이나 경장갑이 붙지 않아 추가 데미지를 받지 않는다라서 사기라고 들 하시는데.. 사실 사기라고 불리 울 것 까지는 없습니다. 곰곰히 생각해 보시면.. 답이 나옵니다..

 

 워차피 집정관은 저그전용 유닛입니다. 토스대 토스전 집정관의 위치를.. 생각해보면.. 불멸자, 거신 덕에 워차피 기사류 안나오니.. 나올 수도 없을 뿐더러.. 나와도 큰 의미를 가지지 못합니다. 테란전도

그렇구요.. 불멸자 덕에 유령은 필수인데.. 사실 큰 의미는 없죠. 제 경험으로 미루어 볼 때그냥 테란전에는 있으면 좋고 없으면 말고 정도 였던 듯 싶었습니다.

 

 그럼 딱 한 곳 저그전에서의 활용을 생각해봐야 하는데요. 일단 저글링은 잘 잡는군요.. 그런데 사실 저글링 잡으려고 집정관 뽑을 필요가 없다는 것도 집정관의 위치가 흔들리는 이유 중 하나 인 듯 싶습니다. (집정관 뽑을 300가스로 거신200 가스  혹은 파수 그리스도100가스 뽑는게 몇배는 더 고 효율이니까요..) 차라리 긴박한 상황이나 견제용 고위기사가 아니라면.. 걍 본진 구석에 박아 놓고 에너지 다시 모으게 놔두는 편이 더 좋더군요. 뮤탈 상대로는 뭐 말할 것도 없이 전보다 더 힘들구요. (허나 뮤탈이 워낙 비싼 유닛이고.. 너무 뮤탈에 집중하면 다른 유닛이 안나온다는 단점에.. 뮤탈이 크게 사기라고 느껴지진 않습니다. 조금 좋네 라는 느낌은 들지만요.)

 

 그럼 반대 입장을 생각해보죠.. 아콘을 상향했을 경우 저그가 아콘을 상대할 유닛이 어떤 유닛이냐?

라는 의문이 들어서.. 곰곰히 생각해봤습니다. 그런데.. 걸리는게 '무장갑' 이라 추가데미지를 받지 않

는다는게 너무 걸리더군요. 하지만 조금 더 생각해보니.. 지상 중장갑에 추가데미지를 주는 저그 유닛이 가시촉수 말고 있던가?? 라는 생각이 들더군요. 결국 저그전에도 구지 중장갑으로 바꾸지 않아도

상대가 가능하다는 결론이 나오더군요.. 허나 집정관의 공격력이 30이상 가는 높은 데미지를 가진 특성상 너무 상향해버리면 뮤탈이고 저글링이고 바퀴고 다 때려 잡을 것 같다는 생각이 들긴 했습니다.

 

 

 

 

그냥 전체적인 제 집정관의 대한 생각을 길게 늘여본 거구요..

다들 어떻게 생각하시는지 궁금하네요..

'집정관 상향하면 토스 어떻게 잡냐, 상향하면 불멸자 파수기 하향 ㄱㄱ' 이런 식의 댓글은

조금 삼가해 주실길 ^^;; 그냥 집정관에 대한 생각이 궁금할 뿐입니다~

많은 댓글 기다리겠습니다~

 

 

 

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아이콘 Newbie_Rainbow (2010-04-22 08:47:51 KST)
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1. 스톰업과 마나업을 다 찍고, 필요할때 고위기사를 불러내서 쓸 정도로 자원이 될려면 보통 중~장기전인데(20분 이상) 그런 전투가 흔치 않죠. 저도 기사간 테크 참 좋아하지만 그렇게 써 본 적은 없네요.

추가뎀 안받아도, 전부 생체유닛이라 효율이 꽤 나올법한 저그전에선 저글링/바퀴/히드라/뮤탈등 대부분의 유닛이 장갑 형태에 상관없이 공격하는 타입이라 별로 의미 없죠. 테란전이나 토스전 몸빵이라면 고려해볼만 하지만 테란전엔 EMP, 토스전엔 기사단 뽑기가 매우 힘들다는 점을 감안하면 글쎄요..

잉정관의 근본적인 문제중 하나는 기사단 테크 자체가 잘 이용되지 않는다는 점일듯.. 고위기사/암흑기사를 뽑지도 않는데 잉정관이 나올리가 있나요.

집정관 소환시 비용 추가하고, 시간은 소폭 감소, 전투 보조스킬을 추가해서 용도를 찾으면 될듯.
goon (2010-04-22 09:00:30 KST) - 112.159.xxx.16
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글쓴이의 의견에 어느정도 동감가는바입니다.

아직 스1의 패턴에 더 익숙해져있어서 계속 아칸의 활용범위에 대해 의문을 품을뿐이지

아칸말고 상대유닛상성상 대체하거나 대응할 효율적인 유닛을 많이 쓰는것두 사실이죠.

예로 스1에서 온니 저글링은 질+아콘조합에 무너지는데 스2에선 머 거신이라던지

파수기로도 대처 가능한부분이니까요.
나우 (2010-04-22 09:13:47 KST) - 175.115.xxx.49
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지금 젖절합니다.
도플갱어.단테 (2010-04-22 09:15:00 KST)
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솔까 마법유닛은 마법을 쓰려고 뽑는건데 마법을 쓸 수 있는 마나를 모두 소비시킨 뒤에는 무용지물이 되는게 정상이죠.(감염충, 밤까) 하지만 거기서 재활용을 할 수 있다는 메리트가 있다는 것 만으로도 굉장한 이점이라고 생각합니다. 하지만 왜 토스들이 집정관 상향을 말하냐면 커세어도 사라진 판에 불사조와 추적자, 캐논 만으로는 뮤탈을 막기가 힘들기 때문에 스타1의 아콘 정도의 스플래쉬 범위와 대미지를 원하는 거죠. 집정관의 스펙을 향상시키기보단 불사조의 스펙을 끌어올리는게 더 낫다고 생각합니다. 집정관까지 향상시키면 토스 지상병력은 접근불가죠.
ㅇㅇ (2010-04-22 09:18:56 KST) - 116.122.xxx.165
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잘 보면 서두에도 쓰셨지만 집정관은 세다 약하다를 떠나서 존재 이유가 아예 없는 유닛입니다. 약하다 세다를 떠나서, 정상적인 게임에서 거신 파수기 불멸자 뽑을 자원으로 집정관을 뽑을 일이 있는지를 생각해보세요.

존재 이유가 없는 유닛을 블리자드가 왜 자꾸 억지를 부리면서 넣어두려 하는지 그게 문젭니다
RightEdge (2010-04-22 09:30:44 KST)
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집정관이 그냥 하늘에서 떨어지는 것도 아니고 건물 올리는 비용에 유닛생산 비용만큼 파수기,추적자,불멸자 등 타 유닛을 포기하고 뽑으니 접근불가까진 아닐껍니다. 뮤탈 방어 때문이란 것은 정확히 지적하셨네요. 불사조든 집정관이든 스플래시 좀.
아이콘 TaMaki (2010-04-22 09:33:29 KST)
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네 지금 아콘은 위치가 조금 어정쩡 한 듯 싶네요.. 사실 토스 유닛들.. 보면 다들 위치가 뚜렷한데.. (잉여조.. 라고들 하시는데.. 사실 생각 보다 좋습니다. 비싸서 그렇지;;)

저글링을 상대하라고들 하지만.. 사실 거신, 파수기가 더 고 효율이고.. 예전 스타1처럼 질럿이 저글링에게 밀리는 것도 아니고;; 그렇다고 뮤탈을 상대하자니 차라리 추적자 다수 + 점멸이 더 효율이 좋으니까요..

하지만 상향하자니.. 저그가 죽어나갈 것 같고;; 참 어정쩡하더군요..
ㄴㅇㄹㅇ (2010-04-22 09:35:16 KST) - 220.76.xxx.61
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프로토스로 무탈 어떻게 상대하는지 좀 알려 주세요
아이콘 TaMaki (2010-04-22 09:41:09 KST)
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뮤탈이 18~20 마리정도 싸일 때까지 토스가 본진 플레이거나 앞마당 겨우겨우 돌리기 시작했다면 그건 초반에 이미 빌드 싸움에서 패배 한 거죠..

사실 뮤탈 가는 타이밍에 피해는 못 줘도 성큰 및 저글링을 강요 할 수 있습니다. 강요하면서.. 앞마당을 따라가느냐, 아니면 찌르느냐가 되겠는데..

앞마당을따라가는 빌드라면 찌르는 척 하면서 빠르게 앞마당 가져가고.. 유닛보다는 차원관문 먼저 확보하겠다는 생각으로 심시티 하면서 하면 되죠...

타이밍이라면 차원땅굴망이라 흔히 부르는 엘레베이터로 찌르거나, 파수기 + 불멸자로 찌르는 법도 있고.. 다양하죠..

아.. 빠른 다크해서 흔들면서 앞마당 가져가는 빌드도 있긴 합니다. 워차피 감시 군주로 대응 하는데 시간이 오래 걸리기에.. 다크로 시간 벌면서 빠르게 점멸 업 해서 뮤탈대비하는 빌드도 있죠..

뮤탈 중심 저그는 2가지만 명심하고 하면 되더군요..
1. 뮤탈의 동선 예측
2. 뮤탈 숫자가 많으면 저글링, 바퀴, 히드라는 그만큼 적을 수 밖에 없다. (100/100 으로 가스 먹는 괴물.)
아이콘 료코누님살앙 (2010-04-22 10:24:08 KST)
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집정관 공격하는거 보셨어요? 안보셧으면 말을 마세요..(에휴~)
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