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작성자 아이콘 Tobi
작성일 2010-09-17 13:15:37 KST 조회 213
제목
워크 밀리가 망한이유랑 현 스2 레더시스템의 문제점이랑 같나..

워크 밀리 망한이유가


스1과는 다른 영웅키우기 소수유닛 3D 상성 데미지 방어력 등 뭐이런거땜에 안하는사람들이 많았는데


그리고 다른 듣보잡게임들은 갖고오질맙시다


비교대상은 스1 레더 피지섭 등등 이런거겟죠


워크도 블리자드가 만든 rts 긴 하지만 엄밀히말하면 스2 랑 밀리 플레이방식이 아예 다릅니다


워크랑 비교하느것도 참 이상하네요


워크 레더시스템을 현 스2 시스템으로 최적화하고 과거로 돌아간다해서 사람들이 많이할까요? 글쎼요 ㅋ

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아이콘 킬러조와드라이브 (2010-09-17 13:17:05 KST)
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말잘했네요........... 스1 래더가 왜망했는지 아십니까?
애초에 어뷰징이 너무 많아진게 한몫했습니다만......
승패 여부를 떠나서 승/패를 조작하는거 자체가 어뷰징입니다
Longinus (2010-09-17 13:17:24 KST)
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워크 밀리 망한 이유가 딱 그것만 있는 것도 아님.

실제로 나도 워크 어느정도 바닥에 깔리기 시작했을 때 레더 입문했는데 진입장벽 너무 높아서 걍 포기했음.

패작이나 부케질이 신규유저한테 진입장벽으로 느껴질 수 있다는 것은 상식적으로나 경험적으로나 합당한 이야기 같은에 굳이 부정하려는 이유를 모르겠다는.
Longinus (2010-09-17 13:18:48 KST)
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무슨 공산주의 국가냐는 사람도 있는데, 자본주의 국가에서도 최소한의 국가 역할이라는 것이 있음. 로켓에서 라면까지를 한 기업이 다 독점하는 기형적인 경우가 있다지만. ㅋ
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