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작성자 아이콘 파랑-
작성일 2010-11-14 04:10:34 KST 조회 188
제목
토스 차관러쉬 막는 법?

리플로 달려고 했는데, 길어서 걍 글로 씁니다.

 

먼저 수정탑견제는 입구밑에서 일꾼 하나 패트롤시켜놓는걸로 사전에 차단가능

 

3차관 러쉬

 

패치후 타이밍이 늦어지면서 성큰 2,3개와 다수 링으로 쉽게 막음, 오히려 요샌 3차관멀티위주..

 

4차관 러쉬

 

3차관과 크게 다를바 없음. 병력규모가 좀 더 크고 역장이 있다는 게 다를뿐, 링바퀴로 제압가능

 

결국 초중반 토스병력을 상대로 효율이 좋은건 다수링 또는 추가되는 바퀴 정도 ㅇㅇ;

 

15앞마당후 풀가져가면서 링으로 상대 병력 꾸준히 체크, 이게 좀 애매한데, 가스를 어따 쓰는지를

(파수기나 추적자수로 러쉬타이밍 짐작가능) 보는 겁니다.

 

발업링 가면서 바퀴소굴까진 올려주고, 상대가 러쉬출발하는거 봐서, 그 때 펌핑된 라바에서 바퀴찍어도

 

막기에 늦지 않음. 만약 초반 2,3 광전사푸쉬에 휘둘린다면 이건 너무 생각없이 드론을 짼거고 그냥 링만 대충

 

뽑아도 막을 수 있음 ㅇㅇ;

 

 

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아이콘 난무조건-------7 (2010-11-14 04:12:11 KST)
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4차관에 역장이 있나요?대부분 없지 않나요?
아이콘 파랑- (2010-11-14 04:12:41 KST)
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3차관이면 몰라도 4차관이면 역장이 있죠
아이콘 난무조건-------7 (2010-11-14 04:13:19 KST)
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물론 자기 맘이겠지만...흔히들 하는 4차관엔 역장이 없습니다.
아이콘 이말삼초 (2010-11-14 04:13:33 KST)
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4차관할때 역장좀쓰는데전 딴사람은 모르겠네
아이콘 난무조건-------7 (2010-11-14 04:14:25 KST)
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원가스먹고 질럿 추적자 조합이지요~ 그게 물량이 많이 나옵니다.
아이콘 파랑- (2010-11-14 04:16:03 KST)
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질추 병력위주는 토토양상에서 많이 나오지. 저그전은 파수기가 있어야죠. 역장이 얼마나 중요한데요. 동타이밍의 저그병력을 단순 힘으로 잡기엔 무리가 있습니다. 패치전도 아니구여.
아이콘 네피티르 (2010-11-14 04:19:27 KST)
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최적화 4차관을 말하고 있는데 이분은 그냥 예전 4차관을 이야기하는듯...

4차관만 수만가지인데 서로 딴 이야기하니 대화가 될리가 없음
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