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작성자 forgoodfeelENTP
작성일 2011-03-21 12:09:54 KST 조회 302
제목
스2는 실시간전략시뮬레이션게임아님?

리얼타임시뮬레이션인가요?

 

그러면할말없고

 

근데 전 리얼 타임 전략 시뮬레이션 게임으로 알고있어서요

 

실시간전략시뮬맞다면

 

최대한 전략시뮬레이션다워져야하는거아닌가요?

 

그러면 피지컬적인측면을 최대한 없애나가야하는거아님?

 

산개컨열광 어쩌구상관없이

 

스2는전략시뮬이니까 더더 더 전략시뮬다워져야하는거아닌가요?

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아이콘 ElpZombi (2011-03-21 12:10:33 KST)
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실시간 이랑 리얼타임 이랑 머가다른가요;
forgoodfeelENTP (2011-03-21 12:11:16 KST)
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아그러니까 rts를영어로하면 리얼타임시뮬이라면 할말없고 리얼타임 스트레티지 시뮬레이션이면 저게할말이라고요 ㅇㅇ
YedOr (2011-03-21 12:11:16 KST)
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잘읽어보면 실시간=리얼타임이라는 단어는 같이 쓰고있는거고 '전략' 이 들어가냐 빠졌냐임
아이콘 ElpZombi (2011-03-21 12:12:56 KST)
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사실 이 논란이 스1 떄부터 있었는데 삼국지같은 게임이 전략게임이고 스타같은건 그냥 실시간시뮬게임 이라고..
아이콘 두냐몽은몽글몽글 (2011-03-21 12:18:45 KST)
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애초에 님이 생각하는 '전략'의 개념이 궁금하네요.
따지자는 거는 아니고 논의가 제대로 이루어지려면 쟁점이 되는 단어의 개념이 명확하게 잡힌 상태라야 하죠.
아이콘 슈퍼매직키드 (2011-03-21 12:19:25 KST)
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피지컬적인걸 없애려면 삼국지나 해 ㅄ아
아이콘 gjs001 (2011-03-21 12:20:55 KST)
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애초에 듄 kknd 스타 워크 같은 게임이 RTS라는 장르를 생기게하고 확립한거나 다름없는데 이런 이야기는 의미가 없다고 봅니다. 스타가 RTS가 아니다 라는 말은 절대 성립할 수 없는 말이에요. 왜냐면 RTS란 장르가 스타와 같은 스타일의 게임을 지칭하기 위해서 생긴 단어이기 때문이죠. RTS 최초는 듄이었지만 듄에서 파생된 시스템의 기초를 가지고 RTS를 확립한건 스타와 같은세대의 RTS게임이거든요.
아이콘 울트라해병 (2011-03-21 12:40:05 KST)
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흠...피지컬을 최대한 줄이려면 턴제로 가야겠군요.
턴제 스타2는 어떤가??
아이콘 빠기리 (2011-03-21 12:41:59 KST)
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디아1 A.RPG 는 최초의 게임이라 말해드리고 싶군요.

이후 MMO로 발전.

결국 게임의 장르라는 큰 틀로 보지마시고..

그냥 하나의 게임(독창성)으로 보는게 제일 좋을듯..ㅋㅋ
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